Rock Generator 2.12.0: Vertex-Cavity auf beliebige Meshes + Teil-Maske

Der User baut Pilze von Hand (Hut und Stiel als getrennte Objekte, mit Strg+J
verbunden) und fragte, was er wegen Vertex-Farben beachten muss.

Zwei Ergaenzungen:

1) Button "Vertex-Cavity auf Auswahl": backt R=Cavity / G / B=Hoehe auf JEDES
   markierte Mesh - nicht mehr nur auf generierte Steine. Damit lassen sich
   handgebaute Assets (Pilze, Baumstumpf, Erzfels) auf dasselbe Layout bringen.

2) Option "G = Teil-Maske (Shells)": statt der Moos-Maske werden getrennte
   Mesh-Teile markiert. Der oberste/breiteste Teil bekommt G=1, der Rest 0.
   Bei Strg+J-verbundenen Assets ist die Trennung dadurch EXAKT statt ueber
   Normalen geschaetzt - beim Pilz also Hut vs Stiel. Ein Material toent beide
   unterschiedlich, ein zweiter Material-Slot entfaellt.
   Einteilige Meshes bleiben bewusst unmarkiert (G=0), damit die Maske nichts
   Falsches behauptet.

Am nachgebauten Pilz geprueft: 2 Shells erkannt, G im obersten Teil ausschliess-
lich 1.0, im Rest ausschliesslich 0.0, Maske binaer, Einzelteil-Mesh -> nur 0.0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-31 11:43:30 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 2882c099b4
commit 512d61e370
7 changed files with 195 additions and 8 deletions
+4 -4
View File
@@ -32,7 +32,7 @@
"id": "stylized_rock_generator",
"name": "Stylized Rock Generator",
"tagline": "Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export",
"version": "2.11.0",
"version": "2.12.0",
"type": "add-on",
"maintainer": "D4rkst3r",
"license": [
@@ -48,9 +48,9 @@
"Mesh",
"Modeling"
],
"archive_url": "./stylized_rock_generator-2.11.0.zip",
"archive_size": 20382,
"archive_hash": "sha256:50eeed1d105ad68487e25020fdf28f5e3b8d81e83f9a21b9d33968eaa06aff2d"
"archive_url": "./stylized_rock_generator-2.12.0.zip",
"archive_size": 21754,
"archive_hash": "sha256:6e18e32b841d627edfa6530587c99080c50d02ac4b0a532ed6079796bfa2aaf4"
},
{
"schema_version": "1.0.0",