Rock Generator 2.12.0: Vertex-Cavity auf beliebige Meshes + Teil-Maske
Der User baut Pilze von Hand (Hut und Stiel als getrennte Objekte, mit Strg+J verbunden) und fragte, was er wegen Vertex-Farben beachten muss. Zwei Ergaenzungen: 1) Button "Vertex-Cavity auf Auswahl": backt R=Cavity / G / B=Hoehe auf JEDES markierte Mesh - nicht mehr nur auf generierte Steine. Damit lassen sich handgebaute Assets (Pilze, Baumstumpf, Erzfels) auf dasselbe Layout bringen. 2) Option "G = Teil-Maske (Shells)": statt der Moos-Maske werden getrennte Mesh-Teile markiert. Der oberste/breiteste Teil bekommt G=1, der Rest 0. Bei Strg+J-verbundenen Assets ist die Trennung dadurch EXAKT statt ueber Normalen geschaetzt - beim Pilz also Hut vs Stiel. Ein Material toent beide unterschiedlich, ein zweiter Material-Slot entfaellt. Einteilige Meshes bleiben bewusst unmarkiert (G=0), damit die Maske nichts Falsches behauptet. Am nachgebauten Pilz geprueft: 2 Shells erkannt, G im obersten Teil ausschliess- lich 1.0, im Rest ausschliesslich 0.0, Maske binaer, Einzelteil-Mesh -> nur 0.0. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -54,6 +54,14 @@ Abgestimmt auf `A:\eco\EcoGame` (UE 5.8). Kurzfassung:
|
||||
**Moosfarbe** werden pro Material-Instanz geregelt, nicht im Mesh festgelegt.
|
||||
Regler: `Cavity-Staerke`, `Weichzeichnen`, `Moos-Menge`, `Moos-Aufbruch`,
|
||||
`Moos-Seed`.
|
||||
**G alternativ als Teil-Maske:** Haken `G = Teil-Maske (Shells)` markiert
|
||||
getrennte Mesh-Teile statt Moos — der oberste/breiteste Teil bekommt 1, der
|
||||
Rest 0. Assets, die aus mehreren Objekten mit **Strg+J** verbunden wurden
|
||||
(Pilz = Hut + Stiel), lassen sich damit EXAKT trennen statt ueber Normalen
|
||||
geschaetzt. Ein Material toent dann beide Teile unterschiedlich — **kein
|
||||
zweiter Material-Slot noetig**. Einteilige Meshes bleiben unmarkiert (G=0).
|
||||
**Der Button `Vertex-Cavity auf Auswahl` backt das Layout auf JEDES markierte
|
||||
Mesh** — also auch auf handgebaute Assets, nicht nur auf generierte Steine.
|
||||
Verifiziert: R ohne Hoehenabhaengigkeit (unten 0.62 / oben 0.59), B steigt
|
||||
sauber (0.08 -> 0.92), G oben staerker (0.20 -> 0.57), A konstant 1,
|
||||
Seed aendert die Verteilung, und alle Kanaele ueberleben den FBX-Roundtrip.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user