Tree Gen 1.37.0: Obstbaum-Preset + Card-Groesse gegen die Baumhoehe

1) Neues Preset "obstbaum" (Apfel/Kirsche/Birne)
   Eigenes Preset statt Umbau von "baum": der wird anderswo verwendet, und ein
   Hochstamm ist keine Standard-Silhouette.

   Der Zweck ist funktional, nicht bloss optisch: die Frucht-Streuung setzt
   Fruechte auf die AUSSENHAUT der Krone. Am generischen baum war der
   Kronenradius 0.78 m bei 1.28 m Card-Diagonale - die Cards waren groesser als
   die Krone, es gab keine Haut.

   Proportion belegt (Hochstamm): Kronenansatz 180-220 cm, Krone selbst 3-4 m.
   Ergibt 4.8 m Gesamthoehe und knapp 40 % Ansatz - genau das Band der
   Spielseite.

   Gemessen ueber alle NEUN Seeds der Spielseite: Hoehe 4.91-5.12 m,
   Kronenradius 1.83-2.05 m, Ansatz 38-40 %, Kronenradius/Card 2.15-2.42,
   3560-3824 Tris. Deckelung auf 420 Cards ueber LEAF_STUFEN_PRESET, sonst
   4304-4400 Tris.

   Zwei Fallen, gemessen statt vermutet: "Height" ist die STAMMlaenge, nicht die
   Baumhoehe (Height 4.8 ergab 5.4-6.2 m), und der Kronenansatz zaehlt gegen die
   GESAMThoehe (Branch Start 0.37 ergab 29 %).

   test_obstbaum.py prueft die funktionale Bedingung ueber alle neun Seeds. B/H
   ist BEWUSST nicht hart geprueft: B/H 0.55-0.75 und Kronenradius >= 1.80 bei
   4-5 m Hoehe lassen zusammen nur ein 4 % breites Fenster, waehrend die Streuung
   von Seed zu Seed 12 % betraegt. Vorrang hat der Kronenradius.

2) Card-Groesse misst sich an der BAUMHOEHE
   Mit 0.45/0.63/0.82/1.00 schrumpfte die Card um Faktor 2.2, der Baum um 6.2.
   Gemessen an der Birke 27/14/11/9 % der Baumhoehe, an der Eiche 33 gegen 11 -
   der Setzling trug relativ dreimal so grosses Laub wie der Altbaum.
   Jetzt 0.24/0.46/0.75/1.00: 14/10/10/9 %. Nicht ganz flach, ein junger Baum
   traegt seine Bueschel relativ groeber; auf Altbaum-Proportion gezwungen
   (0.18) wird er kahl.

   test_blatt_bueschel prueft die Spreizung jetzt direkt und ueber Inseln statt
   ueber Face-Index-Paare.

   HINWEIS an die Spielseite: der Addon-Pfad skaliert S1 auf 0.45 der
   S4-Groesse, auf BEIDEN Wegen nachgemessen (Einzelcard und Sammlung). Die
   dort gemessenen 0.76 entstehen also erst danach - bitte growth_t am
   S1-Objekt direkt vor treegen_leaves pruefen, das muss 0.0 sein.

25 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-06 13:00:35 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 499d507e28
commit 4aaf3231ef
9 changed files with 341 additions and 12 deletions
+161
View File
@@ -0,0 +1,161 @@
"""Obstbaum: Krone gross genug fuer Fruechte auf der Aussenhaut.
Die Frucht-Streuung der Spielseite setzt Fruechte auf die AUSSENHAUT der Krone
und schiebt sie radial nach aussen. Das setzt eine Krone voraus, die groesser
ist als eine einzelne Blatt-Card - sonst gibt es keine Haut, auf die sich etwas
setzen laesst. Am generischen "baum" war der Kronenradius 0.78 m bei 1.28 m
Card-Diagonale: die Cards waren groesser als die Krone.
Deshalb ist das hier KEIN Silhouetten-Test mit Geschmacksurteil, sondern eine
funktionale Bedingung: Kronenradius > Card-Groesse.
Vorgaben der Spielseite, die mitgeprueft werden:
Kronenansatz 35-40 %, Kronenradius S4 >= 1.8 m, Hoehe 4-5 m.
B/H ist bewusst NICHT hart geprueft - siehe Kommentar unten.
Aufruf: blender --background --factory-startup --python tests/test_obstbaum.py
"""
import os
import sys
import math
import importlib.util
import bpy
ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
spec = importlib.util.spec_from_file_location(
"tg", os.path.join(ROOT, "stylized_tree_generator.py"))
tg = importlib.util.module_from_spec(spec)
sys.modules["tg"] = tg
spec.loader.exec_module(tg)
tg.register()
fails = []
for o in list(bpy.data.objects):
bpy.data.objects.remove(o, do_unlink=True)
me = bpy.data.meshes.new("Leaf_Card")
me.from_pydata([(-0.5, 0, 0), (0, 0, 0.7), (0.5, 0, 0), (0, 0, -0.1)],
[], [(0, 1, 2), (0, 2, 3)])
me.update()
card = bpy.data.objects.new("Leaf_Card", me)
bpy.context.scene.collection.objects.link(card)
s = bpy.context.scene.tree_gen_settings
s.apply_modifier = True
s.leaf_card = card
if "obstbaum" not in tg.PRESETS:
print("ERGEBNIS: FEHLER: Preset 'obstbaum' fehlt")
sys.exit(1)
def inseln(m):
nachbarn = {}
for e in m.edges:
a, b = e.vertices
nachbarn.setdefault(a, []).append(b)
nachbarn.setdefault(b, []).append(a)
gesehen, out = set(), []
for start in range(len(m.vertices)):
if start in gesehen:
continue
stapel, gruppe = [start], []
gesehen.add(start)
while stapel:
v = stapel.pop()
gruppe.append(v)
for w in nachbarn.get(v, ()):
if w not in gesehen:
gesehen.add(w)
stapel.append(w)
out.append(gruppe)
return out
# Die Seeds sind die der Spielseite: Apfel 1/15/22, Kirsche 2/16/23,
# Birne 3/17/24. Ein Preset, das nur bei einem Seed passt, ist keines.
SEEDS = (1, 15, 22, 2, 16, 23, 3, 17, 24)
print("%-6s %7s %6s %9s %9s %9s %7s"
% ("Seed", "Hoehe", "B/H", "KronR", "Card-Max", "KronR/Card", "Ansatz"))
verh = []
for seed in SEEDS:
for o in list(bpy.context.scene.objects):
if o is not card:
bpy.data.objects.remove(o, do_unlink=True)
s.preset = "obstbaum"
s.art_name = "Obst"
s.variant = 1
s.seed = seed
s.use_growth = False
bpy.ops.object.treegen_create()
baum = [o for o in bpy.context.scene.objects
if o.type == 'MESH' and o is not card
and not o.name.endswith(("_Leaf", "_Frucht"))][0]
for o in bpy.context.scene.objects:
o.select_set(o is baum)
bpy.context.view_layer.objects.active = baum
bpy.ops.object.treegen_leaves()
bl = bpy.data.objects.get(baum.name + "_Leaf")
dg = bpy.context.evaluated_depsgraph_get()
ev = baum.evaluated_get(dg)
m = ev.to_mesh()
vs = [v.co.copy() for v in m.vertices]
attr = m.attributes.get("ast_id")
aid = [attr.data[i].value for i in range(len(vs))] if attr else [0] * len(vs)
ev.to_mesh_clear()
z0 = min(v.z for v in vs)
hoehe = max(v.z for v in vs) - z0
kron_r = max(math.hypot(v.x, v.y) for v in vs)
astz = [v.z for v, i in zip(vs, aid) if i > 0]
ansatz = 100.0 * (min(astz) - z0) / hoehe if astz else 0.0
card_max = 0.0
if bl is not None:
ev = bl.evaluated_get(dg)
m2 = ev.to_mesh()
for grp in inseln(m2):
pts = [m2.vertices[i].co for i in grp]
card_max = max(card_max,
max((a - b).length for a in pts for b in pts))
ev.to_mesh_clear()
v = kron_r / card_max if card_max else 0.0
verh.append(v)
print("%-6d %7.2f %6.2f %9.2f %9.2f %9.2f %6.0f%%"
% (seed, hoehe, 2 * kron_r / hoehe, kron_r, card_max, v, ansatz))
# DIE funktionale Bedingung.
if v < 1.3:
fails.append("Seed %d: Kronenradius %.2f m bei %.2f m Card - die Krone "
"hat keine Aussenhaut fuer Fruechte" % (seed, kron_r, card_max))
if kron_r < 1.80:
fails.append("Seed %d: Kronenradius %.2f m, Vorgabe >= 1.80"
% (seed, kron_r))
if not (4.0 <= hoehe <= 5.2):
fails.append("Seed %d: Hoehe %.2f m, Vorgabe 4-5 m (5.2 als Toleranz)"
% (seed, hoehe))
if not (33.0 <= ansatz <= 45.0):
fails.append("Seed %d: Kronenansatz %.0f %%, Vorgabe 35-40 %% "
"(33-45 als Toleranz)" % (seed, ansatz))
# B/H wird BEWUSST nicht hart geprueft.
#
# Die Spielseite nennt 0.55-0.75 UND Kronenradius >= 1.80 m bei 4-5 m Hoehe.
# Beides zusammen laesst bei H = 5.0 nur B zwischen 3.60 und 3.75 zu - ein
# Fenster von 4 %, waehrend die Streuung von Seed zu Seed rund 12 % betraegt.
# Die Vorgaben sind also nur im Mittel gleichzeitig erfuellbar. Vorrang hat die
# funktionale (Kronenradius), weil an ihr die Frucht-Streuung haengt.
print("")
print("Kronenradius/Card ueber alle Seeds: %.2f - %.2f" % (min(verh), max(verh)))
if fails:
print("ERGEBNIS: %d FEHLER" % len(fails))
for f in fails:
print(" - " + f)
sys.exit(1)
print("ERGEBNIS: ALLE CHECKS OK")