Tree Gen 1.26.0: spielfertiger Stand-Baum + Kugel-Normalen (Punkt 1 + 2)

Punkt 1 - "Spielfertig exportieren"
  Stamm und _Leaf-Ebene werden zu EINEM Mesh mit zwei Material-Slots
  verschmolzen (Slot 0 = M_Bark, Slot 1 = M_Foliage). Die getrennten Objekte
  im Blend bleiben die Arbeitsebene - verschmolzen wird nur eine Export-Kopie.
  Ursprung Bbox-Unterseite Mitte und FBX-Einstellungen wie in der
  Fels-Pipeline (use_selection, FBX_SCALE_ALL).

Punkt 2 - Kugel-Normalen auf die Blatt-Cards
  Alle Blatt-Normalen zeigen radial vom Kronen-Schwerpunkt nach aussen, damit
  die Krone als EIN weiches Volumen liest statt als Haufen flacher Bleche.
  Der Schwerpunkt wird nur aus den BLATT-Faces gebildet - der Stamm wuerde die
  Mitte nach unten ziehen und die Kugel verkippen.

  Bewusst direkt ueber normals_split_custom_set statt ueber den
  Normal-Edit-Modifier: der Modifier muesste vor dem Export angewendet werden,
  und angewendete Modifier plus Custom Normals ist genau die Kombination, bei
  der der FBX-Export gerne flachbuegelt. Am REIMPORTIERTEN FBX gemessen:
  mittlere Radialitaet 1.000, 100 % der 510 Blatt-Loops ueber 0.8. Gegenprobe
  Rinde 0.043 - die bleibt unangetastet.

Drei Fallen unterwegs:
- Ueber bmesh.from_mesh zusammenfuegen haengt die Geometrie zwar an, wirft
  aber die MATERIAL-INDIZES weg: danach lagen alle 748 Faces auf Index 0,
  Blaetter und Rinde ununterscheidbar. Blenders join fuehrt die Slot-Listen
  zusammen und rechnet die Indizes korrekt um.
- join loescht das zweite Objekt; jede gehaltene Referenz darauf ist danach
  tot. Die Aufraeumliste fuehrt deshalb NAMEN statt Objekte.
- Die Export-Kopie muss exakt so heissen wie der Baum (Unreal leitet den
  Asset-Namen davon ab). Solange das Original den Namen haelt, haengt Blender
  ".001" an - Original wird fuer die Exportdauer beiseite benannt, wie bei den
  Felsen.

Neu: tests/test_baum_export.py misst die Normalen im EXPORTIERTEN FBX, nicht
am Szenenobjekt - nur so faellt ein plattgebuegelter Custom-Normal auf.
19 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by Claude Opus 4.8
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