Rock Generator 2.7.0: Plattenstil nach Genshin-Referenz

Der User hat Genshin-Screenshots als Stilvorlage geschickt. Auswertung: die
Felsen dort bestehen aus WENIGEN GROSSEN, fast leeren Platten mit SCHMALEN
DUNKLEN FUGEN. Das Detail steckt in der Fuge, nicht in der Flaeche.

Meine Textur machte das Gegenteil - viele kleine Zellen mit breitem Verlauf ueber
die ganze Oberflaeche. Deshalb half weder TexScale noch die Zellgroesse: beide
haben nur am Symptom gedreht, waehrend das Muster grundsaetzlich zu dicht war.

Neue Regler:
- "Fugenbreite" (Default 0.05): Breite des Uebergangs Fuge -> Flaeche. Klein =
  harte Fuge und flache Platte. War vorher fest auf 0.32 = weicher Verlauf ueber
  die ganze Zelle ("Golfball").
- "Platten flach" (Default 1.0): 1 = Flaeche nahezu einfarbig, Kontrast wandert
  komplett in die Fuge.
- "Zellgroesse" heisst jetzt "Plattengroesse" (Default 0.7 statt 2.5) - kleiner
  = GROESSERE Platten. Der alte Name war irrefuehrend.
Grundton auf helles warmes Grau, AO-Staerke 1.0 -> 0.55 (weniger Unruhe).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -34,6 +34,12 @@ Abgestimmt auf `A:\eco\EcoGame` (UE 5.8). Kurzfassung:
- **AO/Cavity wird ins Albedo multipliziert** (Option „AO ins Albedo einrechnen",
Staerke regelbar). Dunkle Ritzen und helle Platten stecken im Farbbild — das
traegt den Stylized-Look. Separate Rough-/AO-Paesse sind Default **aus**.
- **Plattenstil (Genshin-Referenz):** Die Textur besteht aus **wenigen grossen,
fast leeren Platten** mit **schmalen dunklen Fugen** — das Detail steckt in der
Fuge, nicht in der Flaeche. Regler: `Plattengroesse` (kleiner = groessere
Platten), `Fugenbreite` (klein = harte Fuge, flache Platte), `Platten flach`
(1 = Flaeche nahezu einfarbig). Ein dichtes Zellmuster ueber die ganze
Oberflaeche erschlaegt die Form und passt NICHT zu diesem Look.
- 1024 px reicht fuer stylized Formen.
- Tileable (4D-Torus) passt zum triplanar mappenden Master-Material.