Rock Generator 2.7.0: Plattenstil nach Genshin-Referenz
Der User hat Genshin-Screenshots als Stilvorlage geschickt. Auswertung: die
Felsen dort bestehen aus WENIGEN GROSSEN, fast leeren Platten mit SCHMALEN
DUNKLEN FUGEN. Das Detail steckt in der Fuge, nicht in der Flaeche.
Meine Textur machte das Gegenteil - viele kleine Zellen mit breitem Verlauf ueber
die ganze Oberflaeche. Deshalb half weder TexScale noch die Zellgroesse: beide
haben nur am Symptom gedreht, waehrend das Muster grundsaetzlich zu dicht war.
Neue Regler:
- "Fugenbreite" (Default 0.05): Breite des Uebergangs Fuge -> Flaeche. Klein =
harte Fuge und flache Platte. War vorher fest auf 0.32 = weicher Verlauf ueber
die ganze Zelle ("Golfball").
- "Platten flach" (Default 1.0): 1 = Flaeche nahezu einfarbig, Kontrast wandert
komplett in die Fuge.
- "Zellgroesse" heisst jetzt "Plattengroesse" (Default 0.7 statt 2.5) - kleiner
= GROESSERE Platten. Der alte Name war irrefuehrend.
Grundton auf helles warmes Grau, AO-Staerke 1.0 -> 0.55 (weniger Unruhe).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -34,6 +34,12 @@ Abgestimmt auf `A:\eco\EcoGame` (UE 5.8). Kurzfassung:
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- **AO/Cavity wird ins Albedo multipliziert** (Option „AO ins Albedo einrechnen",
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Staerke regelbar). Dunkle Ritzen und helle Platten stecken im Farbbild — das
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traegt den Stylized-Look. Separate Rough-/AO-Paesse sind Default **aus**.
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- **Plattenstil (Genshin-Referenz):** Die Textur besteht aus **wenigen grossen,
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fast leeren Platten** mit **schmalen dunklen Fugen** — das Detail steckt in der
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Fuge, nicht in der Flaeche. Regler: `Plattengroesse` (kleiner = groessere
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Platten), `Fugenbreite` (klein = harte Fuge, flache Platte), `Platten flach`
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(1 = Flaeche nahezu einfarbig). Ein dichtes Zellmuster ueber die ganze
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Oberflaeche erschlaegt die Form und passt NICHT zu diesem Look.
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- 1024 px reicht fuer stylized Formen.
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- Tileable (4D-Torus) passt zum triplanar mappenden Master-Material.
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