Zufalls-Funktion in beiden Addons + Zusatz-Ebenen + Form-statt-Groesse

Rock Generator 2.5.0:
- "Zufaellig"-Button: wuerfelt Seed und Form-Parameter, "Streuung" steuert die
  Abweichung von den aktuellen Werten (0 = nur neuer Seed). Optional werden auch
  Basis-Form und Noise-Typ gewuerfelt. Werte werden auf ihre Grenzen geklemmt.
- Skalierung streut jetzt die FORM, nicht die Groesse: nicht-uniform ist Default,
  und "Gesamtgroesse konstant halten" normiert das geometrische Mittel auf 1.
  Gemessen ueber 6 Rocks: Volumen-Spanne 1.92x -> 1.11x. Wichtig, weil EcoGame
  die Groesse zusaetzlich ueber ScaleMin/Max streut.

Tree Generator 1.19.0:
- "Zufaellig"-Button: neuer Seed plus Streuung auf Hoehe, Radius, Biegung,
  Ast-Anzahl/-Laenge, Kronenform und Wurzelanlauf. Preset-Charakter bleibt, weil
  relativ zu den aktuellen Werten gestreut wird (gemessen: Hoehe 6.65 -> 8.34 m).
- "_Leaf"- und "_Frucht"-Ebenen: leere Objekte mit IDENTISCHEM Ursprung neben dem
  Baum (gemessen: Abstand 0.000000), damit die Ebenen in UE deckungsgleich sitzen.

Vier Test-Suiten liegen jetzt unter tests/ statt nur im Scratchpad.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-29 13:30:11 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -0,0 +1,51 @@
import bpy, sys, importlib.util, os, glob, tempfile, numpy as np
ADDON=r"A:\eco\stylized_rock_generator\stylized_rock_generator.py"
spec=importlib.util.spec_from_file_location("srg",ADDON)
m=importlib.util.module_from_spec(spec); sys.modules["srg"]=m; spec.loader.exec_module(m)
try: m.unregister()
except Exception: pass
m.register()
fails=[]
s=bpy.context.scene.rock_gen_settings
for o in list(bpy.data.objects): bpy.data.objects.remove(o, do_unlink=True)
# --- Namensschema ---
s.batch_count=3; s.subsurf_levels=3; s.use_modal=False; s.generate_lods=False
s.name_prefix="Fels"; s.name_form="a"; s.name_class='L'
bpy.ops.object.generate_rocks_batch()
names=sorted(o.name for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH')
print("NAMEN:", names)
if not all(n.startswith("Fels_A_L") for n in names): fails.append("naming")
# Einzeln (ohne Nummer)
for o in list(bpy.data.objects): bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
s.batch_count=1
bpy.ops.object.generate_rocks_batch()
single=[o.name for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH']
print("EINZELN:", single)
if single and single[0]!="Fels_A_L": fails.append("naming_single")
print("LIGHTMAP-DEFAULT aus:", not m.RockGenSettings.bl_rna.properties['generate_lightmap_uv'].default)
# --- Bake: nur _albedo + _normal, AO drin ---
out=tempfile.mkdtemp()
s.bake_dir=out; s.bake_prefix="fels_a"; s.bake_resolution='512'
s.bake_color=True; s.bake_normal=True; s.bake_roughness=False; s.bake_ao=False
def run(ao_on, strength=1.0):
for f in glob.glob(os.path.join(out,"*.png")): os.remove(f)
s.bake_ao_into_albedo=ao_on; s.bake_ao_strength=strength
bpy.ops.object.bake_rock_textures()
files=sorted(os.path.basename(f) for f in glob.glob(os.path.join(out,"*.png")))
img=bpy.data.images.load(os.path.join(out,"fels_a_albedo.png"))
px=np.array(img.pixels[:],dtype=np.float32).reshape(-1,4)[:,:3]
bpy.data.images.remove(img)
return files, float(px.mean()), float(px.std())
f_on, mean_on, std_on = run(True)
f_off, mean_off, std_off = run(False)
print("DATEIEN:", f_on)
print("AO an : mean=%.4f std=%.4f" % (mean_on, std_on))
print("AO aus: mean=%.4f std=%.4f" % (mean_off, std_off))
if f_on != ["fels_a_albedo.png","fels_a_normal.png"]: fails.append("dateinamen")
if not (mean_on < mean_off): fails.append("ao_nicht_eingerechnet")
m.unregister()
print("ERGEBNIS:", "ALLE CHECKS OK" if not fails else "FEHLER: "+", ".join(fails))
sys.exit(1 if fails else 0)