Der Name im Panel ist der, den DU vergibst — wie der Server sich im Spiel nennt, stand nirgends. Steht jetzt darunter, aber nur wenn es etwas anderes ist als der eingetragene Name; sonst haette dieselbe Zeile zweimal dagestanden. Beim Schloss war die Frage, wie viel die Abfrage ueberhaupt hergibt. Nachgesehen statt geraten: 31 der 358 gamedig-Protokolle melden ein Passwort. valve gehoert dazu, deckt also CS2, Rust, ARK, Squad, 7DTD, Zomboid, Gmod und DayZ ab. Minecraft nicht, Farming Simulator auch nicht — im LS-XML kommt das Wort Passwort kein einziges Mal vor. Und eine Whitelist meldet grundsaetzlich kein Spiel, die steht in einer Datei auf dem Server. Also beides: automatisch, wo es geht, und eine Einstellung, die es schlaegt. Wer "Whitelist" eintraegt, bekommt sie angezeigt, auch wenn der Server schweigt. Wichtig dabei ist der dritte Zustand. "Sagt nichts" ist nicht "offen" — deshalb `null` und kein `false`. Ein Schloss, das bei jedem schweigenden Server fehlt, waere eine Aussage, die wir nicht belegen koennen; umgekehrt waere ein Schloss ohne Grundlage eine Luege. Bei unbekannt steht schlicht nichts da. Geprueft: Einstellung schlaegt Messung in allen vier Faellen, automatisch mit true/false/null, fehlender Server, unbekannter Wert faellt auf automatisch zurueck statt zu sperren, Schloss im Embed-Titel nur wenn belegt, Spielname nur bei echtem Unterschied (auch mit Leerzeichen drumherum). Panel und /server-Seite im laufenden Frontend angesehen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>