# Was ein LS-Server über sich verrät Aufgeschrieben, damit die Frage „können wir nicht auch …" nicht dreimal gestellt wird. Alles hier ist an einem echten FS25-Server (1.21.0.0) geprüft, nicht aus der Dokumentation abgeschrieben — die schweigt zu den Einzelheiten. ## Die Endpunkte Alle brauchen `?code=`. Der Code steht in der Abfrage-URL, die der Hoster ausgibt; der Port ist **nicht** immer 8080. | Endpunkt | Grösse | Inhalt | |---|---|---| | `dedicated-server-stats.xml` | ~49 KB | Server, Spieler, Mods, Parzellen, Felder, Fahrzeuge | | `dedicated-server-stats-map.jpg` | 51 KB – 1,5 MB | Luftbild, `size=` 512…4096, `quality=` 1…100 | | `dedicated-server-savegame.html?file=careerSavegame` | ~20 KB | Einstellungen, Geld, Spielzeit, Modliste | | `dedicated-server-savegame.html?file=vehicles` | ~39 KB | jedes Fahrzeug mit Preis, `farmId`, Betriebsstunden | | `dedicated-server-savegame.html?file=economy` | ~305 KB | Preiskurve je Fruchtart über zwölf Perioden | Andere Dateinamen antworten mit `204` und leerem Rumpf. Geprüft und **nicht** verfügbar: `farms`, `farmland`, `farmlands`, `fields`, `field`, `items`, `placeables`, `environment`, `sales`, `players`, `production`, `productions`, `missions`, `densityMapHeight`, `treePlants`, `growth`, `weeds`, `fillTypes`. ## Was in der Statusabfrage steht ```xml Name Titel ``` `owner` ist die Hof-**Nummer**, nicht der Spielername. Welcher Spieler zu welchem Hof gehört, steht in keinem Endpunkt — deshalb die Zuordnung im Panel. ## Koordinaten Weltkoordinaten laufen von `-mapSize/2` bis `+mapSize/2`. Auf das Luftbild gerechnet: **x nach rechts, z nach unten**, linear über die volle Breite. Gegen die Ingame-Karte geprüft: 14 von 15 markanten Feldnummern landen in der richtigen Zone. Der eine Ausreisser ist ein sehr grosses Feld, dessen Schwerpunkt knapp über einer Zonengrenze liegt. **Die eingebrannten Beschriftungen H1…H8 im Luftbild taugen nicht zum Kalibrieren.** Die zeichnet der Map-Ersteller ans Hofgebäude, nicht in den Schwerpunkt der Parzelle, und die Nummern daneben müssen nicht zur Farmland-ID passen. Wer daran ausrichtet, landet gut 200 px daneben. ## Was es nicht gibt **Welche Frucht auf einem Feld steht und wie weit sie ist.** Das liegt in `densityMap_fruits.gdm`, einer Binärdatei ohne öffentliche Spezifikation, die nur im kompletten Savegame-ZIP steckt — und das lädt man über die Admin-Oberfläche, nicht über den Code. Daran ändert auch kein Mod etwas. [Crop Growth Stage Info](https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=232903) und [Additional Field Info](https://github.com/yumi-modding/FS25_additionalFieldInfo) berechnen genau diese Werte, sind aber reine HUD-Overlays: Lua, `modDesc.xml`, ein Icon — nichts, was eine Datei schreibt oder einen Port öffnet. Bestätigt durch die Konkurrenz. Keiner dieser Bots zeigt Feldfrüchte, obwohl einer davon Geld kostet: - [GamePuls](https://bot.dein-gamepuls.de) — kommerziell, mit Premium-Stufe - [Farm Sim Game](https://www.farmsimgame.com/) — gehostet - [IceEagle132](https://github.com/IceEagle132/Farming-Simulator-25-Discord-Bot) - [DJWoodZ](https://github.com/DJWoodZ/Farming-Simulator-Discord-Bot) - [cloudmaker97](https://github.com/cloudmaker97/FS25-Discord-Bot) **Die aktuelle Jahreszeit.** Sie steht in keinem Endpunkt. Aus `playTime` und `plannedDaysPerPeriod` liesse sie sich schätzen, aber nur solange niemand die Zeitskala ändert — deshalb ist sie eine Einstellung im Panel und kein Rateversuch. ## Fallstricke - **Parzellen haben nur Schwerpunkt und Fläche, keine Umrisse.** Die Karte zeichnet flächengleiche Kreise. Bei langen schmalen Feldern sieht man das. - **Die Modliste steht vor den Parzellen.** Wer nur die ersten Zeilen anschaut, hält den Feed für eine reine Statusabfrage. - **Spargel sprengt jede Preisliste.** Er schwankt zwischen 26 und 7540 € und verdrängt nach Schwankungsbreite sortiert jede echte Feldfrucht. Deshalb arbeitet die Preisliste mit einer Auswahl statt mit einem Ranking. - **Das Luftbild als PNG ist zehnmal so gross wie nötig** — 2,5 MB statt 250 KB. Es ist ein Foto, also JPEG.