# Was ein LS-Server über sich verrät Aufgeschrieben, damit die Frage „können wir nicht auch …" nicht dreimal gestellt wird. Alles hier ist an einem echten FS25-Server (1.21.0.0) geprüft, nicht aus der Dokumentation abgeschrieben — die schweigt zu den Einzelheiten. ## Die Endpunkte Alle brauchen `?code=`. Der Code steht in der Abfrage-URL, die der Hoster ausgibt; der Port ist **nicht** immer 8080. | Endpunkt | Grösse | Inhalt | |---|---|---| | `dedicated-server-stats.xml` | ~49 KB | Server, Spieler, Mods, Parzellen, Felder, Fahrzeuge | | `dedicated-server-stats-map.jpg` | 51 KB – 1,5 MB | Luftbild, `size=` 512…4096, `quality=` 1…100 | | `dedicated-server-savegame.html?file=careerSavegame` | ~20 KB | Einstellungen, Geld, Spielzeit, Modliste | | `dedicated-server-savegame.html?file=vehicles` | ~39 KB | jedes Fahrzeug mit Preis, `farmId`, Betriebsstunden | | `dedicated-server-savegame.html?file=economy` | ~305 KB | Preiskurve je Fruchtart über zwölf Perioden | Andere Dateinamen antworten mit `204` und leerem Rumpf. Geprüft und **nicht** verfügbar: `farms`, `farmland`, `farmlands`, `fields`, `field`, `items`, `placeables`, `environment`, `sales`, `players`, `production`, `productions`, `missions`, `densityMapHeight`, `treePlants`, `growth`, `weeds`, `fillTypes`. ## Was in der Statusabfrage steht ```xml Name Titel ``` `owner` ist die Hof-**Nummer**, nicht der Spielername. Welcher Spieler zu welchem Hof gehört, steht in keinem Endpunkt — deshalb die Zuordnung im Panel. ## Koordinaten **x nach rechts, z nach unten, und die Welt läuft von `-mapSize` bis `+mapSize`** — also doppelt so weit, wie der Name vermuten lässt. Das ist die Stelle, an der man zweimal falsch abbiegt: `-mapSize/2 … +mapSize/2` wirkt naheliegend und sieht auf den ersten Blick sogar richtig aus, weil die Parzellen zueinander stimmen. Tatsächlich zieht es jede Parzelle um Faktor zwei vom Mittelpunkt weg, und am Ende liegen die Felder im Wald. Ein Test, der die Koordinaten auf ihre eigene Bounding-Box normiert, merkt das **nicht** — er prüft nur die Anordnung und besteht bei jedem Maßstab. ### Woran man es festmacht Viele Karten tragen eingebrannte Marken `H1…H8` mit einer Legende, welche Parzelle das ist (`131 H1`, `132 H2`, …). Das sind acht kostenlose Passpunkte. Mit dem richtigen Maßstab liegen die Parzellen-Schwerpunkte **unter 15 px** von ihrer Marke entfernt, gemessen auf einem 1024er Bild; mit dem falschen rund 200 px. Der Unterschied ist so deutlich, dass eine einzige Prüfung reicht. ## Was es nicht gibt **Welche Frucht auf einem Feld steht und wie weit sie ist.** Das liegt in `densityMap_fruits.gdm`, einer Binärdatei ohne öffentliche Spezifikation, die nur im kompletten Savegame-ZIP steckt — und das lädt man über die Admin-Oberfläche, nicht über den Code. Daran ändert auch kein Mod etwas. [Crop Growth Stage Info](https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=232903) und [Additional Field Info](https://github.com/yumi-modding/FS25_additionalFieldInfo) berechnen genau diese Werte, sind aber reine HUD-Overlays: Lua, `modDesc.xml`, ein Icon — nichts, was eine Datei schreibt oder einen Port öffnet. Bestätigt durch die Konkurrenz. Keiner dieser Bots zeigt Feldfrüchte, obwohl einer davon Geld kostet: - [GamePuls](https://bot.dein-gamepuls.de) — kommerziell, mit Premium-Stufe - [Farm Sim Game](https://www.farmsimgame.com/) — gehostet - [IceEagle132](https://github.com/IceEagle132/Farming-Simulator-25-Discord-Bot) - [DJWoodZ](https://github.com/DJWoodZ/Farming-Simulator-Discord-Bot) - [cloudmaker97](https://github.com/cloudmaker97/FS25-Discord-Bot) **Der aktuelle Monat.** Er steht in keinem Endpunkt. `playTime` aus dem Savegame taugt nicht dafür: die Datei wird nur beim Autosave geschrieben und hinkt bis zu einer Viertelstunde hinterher. Über zwei Stunden gemessen stieg `playTime` um 50, während die Spieluhr 18,7 Stunden weiterlief — daraus lässt sich nichts rechnen. `dayTime` in der Statusabfrage ist dagegen live und zählt Millisekunden seit Tagesbeginn. Bei `plannedDaysPerPeriod = 1` ist jeder Rücksprung um Mitternacht ein Monatswechsel. Also: Monat einmal im Panel eintragen, danach zählt der Bot an dieser Uhr selbst weiter. Steht der Server leer, steht auch die Spielzeit — und der Monat bleibt richtigerweise stehen. Die zwölf Perioden sind übrigens schlicht Monate: `EARLY_SPRING` ist März, `EARLY_AUTUMN` September. **`growthMode`** sagt, ob überhaupt etwas wächst (`2` = pausiert). Auf die Preise hat das keinen Einfluss — die Kurve hängt am Monat, nicht am Wachstum. ## Fallstricke - **Parzellen haben nur Schwerpunkt und Fläche, keine Umrisse.** Die Karte zeichnet flächengleiche Kreise. Bei langen schmalen Feldern sieht man das. - **Die Modliste steht vor den Parzellen.** Wer nur die ersten Zeilen anschaut, hält den Feed für eine reine Statusabfrage. - **Spargel sprengt jede Preisliste.** Er schwankt zwischen 26 und 7540 € und verdrängt nach Schwankungsbreite sortiert jede echte Feldfrucht. Deshalb arbeitet die Preisliste mit einer Auswahl statt mit einem Ranking. - **Das Luftbild als PNG ist zehnmal so gross wie nötig** — 2,5 MB statt 250 KB. Es ist ein Foto, also JPEG.