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Commits
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00e4774a5f |
@@ -14,17 +14,36 @@
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// Matrix.
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// DIESER BEFEHL LIEST NUR
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// DREI UNTERBEFEHLE, EINE RECHTEPRUEFUNG
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// `status` beantwortet drei Fragen an einem Ort: hat die Person die Rolle,
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// kennt der Spielserver ihr Konto, und welche Teamrolle hat sie bei uns.
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// `status` liest, `add` und `remove` schreiben. Alle drei fragen zuerst den
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// Spielserver, ob der Aufrufer `d4rk.whitelist` hat.
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// Das Vergeben und Entziehen kommt als eigener Schritt — erst wenn dieser
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// Weg nachweislich durchläuft. Ein Schreibbefehl auf einem Kanal, den niemand
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// gemessen hat, ist ein Schreibbefehl ins Ungewisse.
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// Das Schreiben kam bewusst SPAETER als das Lesen: erst am 04.09.2026, nachdem
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// der lesende Weg mit echten Daten durchgelaufen war („ja (2 von 2
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// Zutrittsrollen)"). Ein Schreibbefehl auf einem Kanal, den niemand gemessen
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// hat, ist ein Schreibbefehl ins Ungewisse.
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//
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// ============================================================================
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// WAS DER BOT VERGIBT, ENTSCHEIDET DER SPIELSERVER
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// Die Rolle steht in `d4rk_discord:grantrole` und MUSS eine der Rollen sein,
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// die auch Zutritt oeffnen. Ist sie es nicht, verweigert dieser Befehl — eine
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// Rolle zu vergeben, die niemanden hereinlaesst, waere ein Knopf, der nichts
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// tut und dabei „erledigt" meldet.
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// WO DAS LANDET
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// Im Devlog-Kanal des Bots, nicht im Serverprotokoll. Der Weg dorthin ginge
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// nur ueber einen Schreibzugang fuer den Bot, und der wuerde die absichtlich
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// schmale Tuer aufmachen (siehe panel.js). Die Freischaltung selbst steht
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// ausserdem in Discords eigenem Audit-Log, und wenn die Person verbindet,
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// protokolliert d4rk_lib die Zulassung mit Namen.
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import { SlashCommandBuilder, MessageFlags } from 'discord.js';
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import { person, panelBereit, darfWhitelist, konfig } from '../../panel.js';
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import { inDevlog } from '../../melden.js';
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/*
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DIE ROLLEN WERDEN GELESEN, NICHT GEPFLEGT.
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@@ -71,6 +90,26 @@ export const data = new SlashCommandBuilder()
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.addUserOption((o) =>
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o.setName('person').setDescription('Wen nachschlagen?').setRequired(true)
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)
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)
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.addSubcommand((s) =>
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s.setName('add')
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.setDescription('Jemanden freischalten')
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.addUserOption((o) =>
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o.setName('person').setDescription('Wen freischalten?').setRequired(true)
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)
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.addStringOption((o) =>
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o.setName('grund').setDescription('Warum? Steht später im Log.').setRequired(false)
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)
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)
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.addSubcommand((s) =>
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s.setName('remove')
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.setDescription('Freischaltung zurücknehmen')
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.addUserOption((o) =>
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o.setName('person').setDescription('Wem?').setRequired(true)
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)
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.addStringOption((o) =>
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o.setName('grund').setDescription('Warum? Steht später im Log.').setRequired(false)
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)
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);
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export async function execute(interaction) {
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@@ -106,6 +145,12 @@ export async function execute(interaction) {
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}
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const ziel = interaction.options.getUser('person', true);
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const was = interaction.options.getSubcommand();
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if (was === 'add' || was === 'remove') {
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return schreiben(interaction, ziel, was, erlaubnis.rolle);
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}
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const p = await person(ziel.id);
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if (!p.ok) {
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@@ -174,3 +219,120 @@ export async function execute(interaction) {
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return interaction.editReply(zeilen.filter(Boolean).join('\n'));
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}
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/**
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* Freischalten oder zurücknehmen.
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*
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* SIEBEN PRÜFUNGEN, BEVOR ETWAS PASSIERT. Jede davon hat einen eigenen Satz —
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* „geht nicht" ist keine Auskunft, mit der jemand weiterkommt.
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*/
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async function schreiben(interaction, ziel, was, aufruferRolle) {
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const z = await zutritt();
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if (!z) {
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return interaction.editReply(
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'Der Spielserver sagt gerade nicht, welche Rollen gelten — ich schalte nichts frei, was ich nicht prüfen kann.'
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);
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}
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if (!z.vergaberolle) {
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return interaction.editReply(
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'Es ist keine Rolle zum Vergeben eingetragen (`d4rk_discord:grantrole` in `secrets.cfg`). Bis dahin kann ich niemanden freischalten.'
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);
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}
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/*
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DIE ROLLE MUSS AUCH ZUTRITT OEFFNEN.
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Sonst vergibt der Befehl etwas Wirkungsloses und meldet Erfolg — die
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unangenehmste Sorte Fehler, weil sie erst auffaellt, wenn jemand vor der
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Tuer steht.
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*/
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if (!z.vergabeGueltig) {
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return interaction.editReply(
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`Die eingetragene Vergaberolle (\`${z.vergaberolle}\`) ist **keine** der Rollen, die Zutritt öffnen. ` +
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'Ich vergebe sie nicht — sie würde niemanden hereinlassen.'
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);
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}
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const mitglied = await interaction.guild?.members.fetch(ziel.id).catch(() => null);
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if (!mitglied) {
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return interaction.editReply(`${ziel.tag} ist nicht auf diesem Discord.`);
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}
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/*
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KANN ICH DIE ROLLE UEBERHAUPT VERGEBEN?
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Discord laesst einen Bot nur Rollen UNTERHALB seiner eigenen hoechsten
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vergeben. Ohne diese Pruefung kommt eine nackte HTTP-50013, und die liest
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sich wie „der Bot ist kaputt" statt wie „die Rolle steht zu weit oben".
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*/
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const rolle = interaction.guild.roles.cache.get(z.vergaberolle)
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?? await interaction.guild.roles.fetch(z.vergaberolle).catch(() => null);
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if (!rolle) {
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return interaction.editReply(
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||||
`Die Rolle \`${z.vergaberolle}\` gibt es auf diesem Discord nicht. Steht in \`secrets.cfg\` die richtige ID?`
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);
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}
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const ich = interaction.guild.members.me;
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if (!ich?.permissions.has('ManageRoles')) {
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return interaction.editReply('Mir fehlt das Recht **Rollen verwalten** auf diesem Discord.');
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}
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if (rolle.position >= ich.roles.highest.position) {
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return interaction.editReply(
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`**${rolle.name}** steht in der Rollenliste über meiner höchsten Rolle — Discord lässt mich sie deshalb nicht vergeben. ` +
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'Schieb meine Rolle darüber.'
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);
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}
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const hatte = mitglied.roles.cache.has(rolle.id);
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// NICHTS ZU TUN IST EINE ANTWORT, KEIN FEHLSCHLAG.
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if (was === 'add' && hatte) {
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return interaction.editReply(`${ziel.tag} hat **${rolle.name}** bereits.`);
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}
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if (was === 'remove' && !hatte) {
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return interaction.editReply(`${ziel.tag} hat **${rolle.name}** gar nicht.`);
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}
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const grund = interaction.options.getString('grund') || null;
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const spur = `${interaction.user.tag} (${aufruferRolle})${grund ? ` — ${grund}` : ''}`;
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try {
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if (was === 'add') await mitglied.roles.add(rolle, spur);
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else await mitglied.roles.remove(rolle, spur);
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} catch (fehler) {
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return interaction.editReply(
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||||
`Discord hat es abgelehnt: ${fehler?.message ?? 'unbekannt'}`
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);
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}
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/*
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ERST HANDELN, DANN MELDEN - und die Meldung darf nicht mitreissen.
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Ein fehlgeschlagener Logeintrag waere ein schlechter Grund, eine bereits
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vergebene Rolle als Fehler darzustellen.
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*/
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await inDevlog(interaction.client, {
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title: was === 'add' ? 'Whitelist: freigeschaltet' : 'Whitelist: zurückgenommen',
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description:
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`**${ziel.tag}** (\`${ziel.id}\`)\n` +
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`Rolle: **${rolle.name}**\n` +
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`Durch: **${interaction.user.tag}** (${aufruferRolle})` +
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(grund ? `\nGrund: ${grund}` : ''),
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color: was === 'add' ? 0x3fb950 : 0xd29922,
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||||
timestamp: new Date().toISOString(),
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});
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return interaction.editReply(
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was === 'add'
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? `${ziel.tag} hat jetzt **${rolle.name}** und kommt auf den Server.`
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: `${ziel.tag} hat **${rolle.name}** nicht mehr.`
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);
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}
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@@ -55,3 +55,35 @@ export async function dmAdminEinmalig(client, schluessel, zustand, embedBauen =
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setSetting(merker, zustand);
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return dmAdmin(client, embedBauen());
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}
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/**
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* Ein Embed in den Devlog-Kanal.
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*
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* WARUM NICHT ALS DM: eine DM erreicht genau eine Person. Was das Team tut,
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* gehört dorthin, wo das Team es sieht — sonst ist es protokolliert und
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* trotzdem unsichtbar.
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*
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* WIRFT NIE. Ein fehlgeschlagener Logeintrag darf den Vorgang nicht
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* mitreißen, über den er berichtet — dieselbe Regel wie bei `dmAdmin`. Der
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* Rückgabewert sagt, ob es geklappt hat; wer es wissen muss, fragt ihn.
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*
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* @returns {Promise<boolean>}
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*/
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export async function inDevlog(client, embed) {
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if (!config.devlogChannelId || !client) return false;
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try {
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const kanal = await client.channels.fetch(config.devlogChannelId).catch(() => null);
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// Kein Textkanal ist kein Absturz: der Kanal kann gelöscht oder in
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// eine Kategorie umgewandelt worden sein, und der Bot soll dann
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// weiterarbeiten statt zu scheitern.
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if (!kanal?.isTextBased?.()) return false;
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await kanal.send({ embeds: [embed] });
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return true;
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} catch {
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return false;
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}
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}
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