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LS-Modul: Besitzkarte auf dem Luftbild und Preiskurven
Der Feed eines LS-Servers gibt viel mehr her als die Spielerzahl, die der Monitor bisher davon benutzt hat: in denselben 49 KB stehen 163 Parzellen mit Besitzer und Hektar, 130 Felder, jedes Fahrzeug samt Ladung und die Position jedes Spielers. Und das Luftbild liefert der Server auch, in jeder Groesse bis 4096. Also eine Karte: gekaufte Parzellen nach Hof eingefaerbt, Kreisflaeche gleich Hektar, Fahrzeuge und Spieler live, dazu eine Hof-Uebersicht mit Flaeche und Wert. Wechselt Land den Besitzer, kommt eine Meldung — beim allerersten Durchlauf bewusst nicht, sonst haette der Botstart eine Meldung pro bereits gekaufter Parzelle abgesetzt. Dazu die Preiskurven aus der economy.xml: je Fruchtart, was sie in welcher der zwoelf Perioden bringt, als Balkenzeile mit "jetzt verkaufen" oder "+43 Prozent im Hochwinter". Was NICHT geht, und zwar grundsaetzlich: welche Frucht auf welchem Feld steht und wie weit sie ist. Das liegt in einer binaeren Density-Map, die kein Endpunkt herausgibt. Ich habe 18 Dateinamen durchprobiert, es gibt genau drei. Die Mods, die das anzeigen, sind reine HUD-Overlays ohne Ausgang. Und keiner der fuenf anderen LS-Bots kann es, obwohl einer davon Geld kostet. Das steht mit allen Belegen in docs/ls-feed.md, damit die Frage nicht dreimal kommt. Beim Bauen aufgefallen: - istLsServer() gab den Zugangs-Code zurueck statt true — die &&-Kette liefert den letzten wahren Wert. Beim ersten Log-Aufruf haette der Code im Klartext im Protokoll gestanden. - Die Karte als PNG war 2,5 MB, als JPEG 268 KB. Es ist ein Luftbild. - Nach Preisschwankung sortiert gewinnt Spargel: 26 bis 7540 Euro, und Weizen taucht gar nicht mehr auf. Die Liste arbeitet jetzt mit einer Auswahl. - Die Jahreszeit steht in keinem Endpunkt. Schaetzbar waere sie, aber nur solange niemand die Zeitskala aendert — also eine Einstellung. Geprueft gegen echte Serverdaten: Zerlegen der Statusabfrage inklusive Vollstaendigkeit aller 163 Parzellen, Ladung ohne Diesel und leere Slots, Hof-Uebersicht ohne verlorene Parzellen, Preiskurve mit vollem und leerem Balken an der richtigen Stelle, flache Kurve ohne Division durch Null, Besitzwechsel inklusive Erstlauf und neu hinzugekommener Parzelle, Hof-Namen aus der Einstellung, SVG ohne NaN und mit maskierten Namen, und der Merker in der Datenbank inklusive kaputtem JSON. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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Playtester bekommen einen eigenen Bereich, Module ziehen um
Playtester und Alpha-Keys standen als zwei Kaesten mitten im Community-Bereich zwischen Geburtstagen und Starboard. Die Liste war reine Anzeige: Namen und Datum, sonst nichts. Wer einem Einzelnen einen Schluessel geben wollte, konnte nur "an alle verteilen" druecken, und wer jemanden wieder rausnehmen wollte, musste an die Datenbank. Jetzt ist es ein eigener Bereich mit drei Zahlen oben und einer Liste, in der neben jedem Namen sein Schluessel steht. Daneben, je nach Zustand, "Schluessel geben" oder "Zurueckziehen", und ein ✕ zum Entfernen — die Rolle geht dabei mit, denn nur aus der Liste zu streichen und die Rolle stehen zu lassen waere eine Halbwahrheit. Der Vorrat ist jetzt sichtbar, nicht nur seine Groesse: einen vertippten Schluessel findet man sonst nie wieder. Nachlegen und "wer bekommt einen?" laufen ueber Dialoge, damit der Bereich nicht zumuellt — dafuer gibt es jetzt eine kleine Dialog-Komponente, gebaut wie die Lightbox (Portal, Escape, Hintergrund festhalten). Zurueckziehen legt den Schluessel zurueck in den Vorrat. Die Person hat ihn per DM natuerlich weiterhin — das ist eine Buchhaltung, keine Sperre. Loeschen geht absichtlich nur bei freien Schluesseln. ## Module dorthin, wo man sie sucht Ein paar Module standen im falschen Bereich, teils seit Langem: - Willkommens-Karte: Support → Brand. Sie ist Aussehen, kein Support-Fall, und im Brand-Bereich steht der Rest vom Auftritt. Der Block ist woertlich umgezogen, nur in eine eigene Konstante — so kann sich beim Umzug nichts am Inhalt geaendert haben. - Twitch & YouTube: System → Feeds. Es ist ein Feed. - Events: System → Community. - Auto-Rolle und Rollen merken: Ihre Felder standen laengst im Rollen-Bereich, nur das Register sagte "Community" — dadurch sprang "Einrichten" woanders hin als die Einstellung liegt. - Playtester und Alpha-Keys: Community → eigener Bereich. Damit ist System kein Sammelbecken mehr, sondern nur noch Technik: Waechter, Sprachkanaele, Erinnerungen, Sicherungen, Member-Gate. Geprueft: Routen (alle vier neuen bewacht), SQL gegen das Schema, und im Browser beide Dialoge (Escape schliesst, Hintergrund wird wieder freigegeben, Hinzufuegen bleibt bei leerem Feld aus), die Liste in allen drei Zustaenden, und die Suche — "willkommen" fuehrt jetzt nach Brand, "twitch" zu Feeds, "sticky" zu Rollen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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AutoMod sichtbar machen: Treffer ins Protokoll, Regeln ins Panel
Discords eigener Filter arbeitet serverseitig und ohne Latenz — daran ist nichts zu verbessern. Was fehlte, war die Sicht darauf: Treffer landeten nur in Discords eigenem Kanal, und die Regeln pflegte man in einer ganz anderen Oberflaeche als alles andere. Jetzt spiegelt der Bot jeden Treffer als Embed ins Mod-Log — mit Nutzer, Regel, Ausloeser, Massnahme, getroffenem Wort und gekuerztem Wortlaut, ohne Erwaehnungen, die den Kanal anpingen. Im Panel steht unter Support jede Regel mit Ausloeser, Massnahmen und der Zahl ausgenommener Rollen und Kanaele — letzteres oft der Grund, warum eine Regel scheinbar nicht greift. Schalten geht dort direkt. Das Bearbeiten der Wortlisten bleibt bewusst in Discord; dort ist es gut geloest, und ein zweiter Ort dafuer waere nur eine weitere Stelle, an der etwas auseinanderlaeuft. Dazu noetig: der Gateway-Intent AutoModerationExecution. Nicht privilegiert, aber Discord schickt die Ereignisse nur an Bots mit "Server verwalten" — fehlt das Recht, sagt das Panel es statt still leer zu bleiben. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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c8b1f604f0 |
Umfragen: /umfrage als native Discord-Abstimmung
Bewusst Discords eigenes Poll-Objekt statt einer Nachbildung mit Knoepfen — Oberflaeche, Auszaehlen und Ergebnisanzeige macht Discord dann selbst, auch auf dem Handy. Wir bauen nur die Frage zusammen. Bis zu vier Antworten (Discord erlaubt zehn, vier halten den Befehl uebersichtlich), Laufzeit von einer Stunde bis einer Woche, Mehrfachauswahl optional. Rechte: ManageMessages. Zwei gleiche Antworten werden abgefangen. Discord stoert das nicht, aber abstimmen kann darauf niemand sinnvoll. Nicht zu verwechseln mit /wunsch: das sammelt Feature-Wuensche dauerhaft und zeigt sie auf der Roadmap. /umfrage ist die schnelle Frage zwischendurch und laeuft von selbst ab. Steht so auch als Kommentar im Befehl. Geprueft gegen die installierte discord.js-Fassung (14.27) statt gegen die Dokumentation: Feldnamen aus den Typdefinitionen gelesen, und die fertige Nutzlast durch discord.js' eigene Serialisierung gejagt. Kommt als poll_media / allow_multiselect / layout_type 1 raus, genau wie Discords API es erwartet. Dazu: 18 Befehle laden ohne Namenskollision, Befehl steht auf der oeffentlichen Liste in beiden Sprachen, Zahl auf der Produktseite von 17 auf 18. Nutzungsbedingungen als Entwurf unter docs/ — Text fuer den Seiten-Editor, keine Rechtsberatung. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> |
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Linked Roles: Rollen, die an geprueften Werten haengen
Neues Modul, standardmaessig aus. Ein Mitglied klickt in Discord auf "Rolle holen", landet auf /linked-roles, bestaetigt den OAuth-Dialog — und der Bot schiebt ihm drei Kennzahlen zu, die Discord dann gegen die Rollen-Einstellung prueft: level Zahl >= eingestelltem Wert dabei_seit Datum <= "vor X Tagen", also Mitglied seit mindestens X Tagen playtester Wahrheitswert Der Bot vergibt dabei keine Rollen. Er liefert nur die Zahlen; was daraus wird, entscheidet die Rollen-Einstellung im Server. Die Daten kommen aus dem, was ohnehin da ist: Level-Tabelle, Playtester-Liste, Discords Beitrittsdatum. Eigener OAuth-Weg statt /auth/login, weil die Berechtigungen andere sind — role_connections.write hat der normale Login nicht. Die Tokens werden gespeichert, und das ist keine Bequemlichkeit: ohne Refresh-Token bliebe jede Rolle auf dem Stand des Verknuepfungs-Tages stehen, ein Level-Up kaeme nie an. Discords eigene Anleitung sagt dasselbe. Der Umfang ist eng (nur identify + role_connections.write), beim Widerruf oder Entkoppeln fliegt der Datensatz sofort raus. Steht so auch als Kommentar an der Tabelle. Abgeglichen wird alle 6 Stunden, einstellbar. Dafuer kann everyTuned jetzt auch Stunden — und wirft bei einer unbekannten Einheit, statt den Abstand still um Faktor 60 oder 3600 danebenzulegen. Beim Bauen gefunden: moduleEnabled fehlte im Import von client.js. Der Bot waere beim ClientReady mit ReferenceError gestorben. Geprueft: alle drei Kennzahlen gegen Discords Formatgrenzen (Schluessel-Regex, Laengen, gueltige Typ-Codes), Modul- und Stellwert-Register, die Stunden-Umrechnung (6 h = 21600000 ms), Speichern und Loeschen einer Verknuepfung, dazu 186 SQL-Abfragen und alle Routen auf Rechtepruefung. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> |
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aef708c405 |
Raid-Schutz: erkennt Beitritts-Wellen und sperrt voruebergehend
Neues Modul anti_raid, standardmaessig AUS. Zaehlt Beitritte in einem Zeitfenster; reisst es, geht der Server dicht: Verifizierung auf Hoch, Einladungen gesperrt, DM an den Owner und Eintrag ins Protokoll. Bewusst zurueckhaltend — es wird niemand gekickt oder gebannt. Bei einem Fehlalarm, etwa nach einem Stream-Shoutout, waere ein Massenkick schlimmer als der Raid. Beide Massnahmen sind reversibel und treffen niemanden, der schon drin ist. Der Sperrzustand liegt in den Einstellungen, nicht nur im Speicher: startet der Bot mitten in einer Sperre neu, waere der Timer sonst weg und der Server bliebe fuer immer dicht. Beim Start wird die Restzeit abgesessen oder, wenn laengst abgelaufen, sofort aufgehoben. Drei Werte im Panel: Schwelle (8), Fenster (20 s), Sperrdauer (15 min). disableInvites() gibt es erst ab discord.js 14.4 und nur mit ManageGuild — beides wird geprueft, statt im Ernstfall einen Fehler zu werfen. Die Fenster-Logik ist als reine Funktion herausgezogen und mit neun Faellen geprueft: langsame Beitritte loesen nicht aus, die Welle schon, der Rand des Zeitfensters zaehlt nicht mehr mit, und nach Ruhe faengt das Fenster von vorn. Offen: ein Befehl zum sofortigen Aufheben. Bis dahin laeuft die Sperre aus oder man setzt die Verifizierung in Discord selbst zurueck. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> |
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c0a56c1eb5 |
Logo auf der Willkommens-Karte und in geteilten Links
Zwei Stellen, an denen die Marke bisher fehlte. Willkommens-Karte: Das Wasserzeichen war der Markenname als Text mit 5 % Deckkraft — jetzt der Katzenkopf. Die Datei wird einmal beim Start gelesen statt bei jedem Beitritt, und fehlt sie, rendert die Karte wie bisher ohne Wasserzeichen. Der Schalter heisst entsprechend "Logo im Hintergrund". Link-Vorschau: og:image war nur gesetzt, wenn ein Devlog einen Screenshot hatte. Startseite, Roadmap, Funktionen und jedes Devlog ohne Bild kamen in Discord als graue Textzeile. Jetzt faellt alles ohne eigenes Bild auf og-default.png zurueck (1200x630, Lockup auf Schwarz mit Akzentstreifen), und twitter:card ist durchgehend summary_large_image. Die Laufzeit-Datei liegt unter src/bot/assets/, nicht in docs/ — das Dockerfile kopiert nur src/ und frontend/dist/. Geprueft: librsvg zeichnet das eingebettete <image> wirklich (42726 Pixel unterscheiden sich gegen eine Fassung ohne), das OG-Bild landet im dist. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> |
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c026b2a603 |
Wichtige Funktionen direkt in der Seitenleiste
Nach dem Umbau lagen alle Funktionen hinter dem Raster — für die vier, fünf, die man dauernd anfasst, ist das ein Umweg zu viel. Oben in der Seitenleiste steht jetzt „Meine Funktionen": ein Klick öffnet die Seite direkt. Welche dort stehen, entscheidet der Stern auf der Modul-Karte oder auf der Seite selbst. Bewusst nicht alle 35: Deckel bei acht, sonst ist der Gewinn gegenüber dem Raster wieder weg. Der Standard ist eine Vermutung (Devlogs, Willkommen, Tickets, Starboard, Galerie) und ausdrücklich zum Ändern gedacht. Die Auswahl liegt als Einstellung in der Datenbank, nicht im Browser — sie gilt damit auf jedem Gerät und fürs ganze Team. Eine geleerte Auswahl wird als solche gespeichert, sonst käme beim nächsten Laden der Standard zurück. Der Stern ist ungeheftet nur angedeutet und wird erst beim Überfahren deutlich — 35 Karten mit vollen Sternen sähen aus wie ein Sternenhimmel. Nebenbei: bei geöffneter Modul-Seite war sowohl „Module" als auch die Funktion in der Leiste hervorgehoben. Jetzt nur noch die Funktion. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> |
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c88926aba0 |
Modul-Seiten: alles zu einer Funktion an einem Ort
Bisher war eine Funktion über vier Bereiche verteilt: Schalter unter Module, Kanal unter Support, Texte unter Texte, Werte unter Werte. Wer die Begrüßung ändern wollte, brauchte drei Bereiche. Jetzt öffnet ein Klick auf die Karte die Seite dieser Funktion — mit Schalter, ihren Kanälen und Feldern, ihren Texten, ihren Werten und dem Weg zum passenden Werkzeug. Für „Willkommen" also Kanal, Karte, Farben, Vorschau und beide Texte untereinander. Bewusst keine 35 Einträge in der Seitenleiste: das Modul-Raster ist die Navigation, wie bei MEE6. Die Seitenleiste bleibt so lang wie vorher. Die Seite wird aus den Registern gebaut, nicht von Hand: modules.js kennt die Felder (neu: `fields` für alles jenseits der Pflichtkanäle, `tool` für den Verweis auf einen Editor), templates.js hatte die Zuordnung schon, tuning.js hat sie bekommen. Eine neue Funktion bekommt ihre Seite dadurch geschenkt — es gibt keinen Ort, an dem man sie vergessen könnte. Was ein eigenes Werkzeug hat — Rollen-Menüs, Bewerbungen, Composer, Server-Monitor —, bleibt in seinem Bereich; die Modul-Seite verlinkt nur dorthin. Dort ist mehr Platz, und die Editoren lassen sich nicht sinnvoll aus Registern erzeugen. Texte und Werte bleiben zusätzlich als flache Übersicht: wer alle Texte am Stück durchgehen will, soll dafür nicht 27 Seiten öffnen müssen. Beim Umbau ist mir ein Skript in die Quelldatei gelaufen — der Schreibvorgang scheiterte an einem Emoji und hinterließ modules.js leer. Wiederhergestellt aus dem letzten Commit; die Skripte schreiben jetzt erst in eine Zwischendatei und benennen danach um. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> |
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bea35234c6 |
„Einrichten" zeigt jetzt, was fehlt — und Env-Werte gelten als gesetzt
Zwei Fehler, die zusammen für Ratlosigkeit gesorgt haben. In der Liste stand „Fehlermeldungen — Gitea-Token", obwohl das Token über GITEA_API_TOKEN längst gesetzt war und /bug lief. Grund: die Voraussetzungs-Prüfung las die Einstellung roh statt den wirksamen Wert, sah also nur in die Datenbank und nicht in die Umgebung. Betraf außerdem Devlog-Kanal, Commit-Kanal und Guild-ID. runtime-settings hat dafür jetzt effectiveSetting(), das beides zusammenführt. Und wer dann auf „Einrichten" drückte, landete im System-Bereich — dort gibt es gar kein Token-Feld, das steht bei Brand. Das Modul zeigte auf den falschen Bereich. Jetzt springt „Einrichten" auf das konkrete Feld und hebt es kurz hervor, statt nur den Bereich zu wechseln. Der Bereich kommt dabei aus dem Einstellungs-Register, das ohnehin weiß, wo jedes Feld liegt — damit kann die Zuordnung am Modul nicht mehr auseinanderlaufen. Dieselbe Logik hängt an „Einstellungen →" auf den Modul-Karten. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> |
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684573b88c |
Fehlende Kanäle und Rollen aus dem Panel anlegen
Die Status-Seite listet Module, denen ein Kanal oder eine Rolle fehlt. Bisher hieß das: rüber zu Discord, Kanal anlegen, Rechte setzen, zurück ins Panel, auswählen, speichern. Jetzt steht daneben ein Knopf, der genau das in einem Schritt macht — inklusive Eintragen der Einstellung. Die Vorlagen hängen bei den Modulen (modules.js): Name, Thema und ob der Kanal privat sein soll. Private Kanäle bekommen @everyone entzogen und Bot plus alle Rollen mit Moderationsrecht eingetragen — sonst legt man einen Modmail-Kanal an, den das Team nicht sieht. Gibt es Kanal oder Rolle schon (bei Rollen unabhängig von Groß- und Kleinschreibung), werden sie verknüpft statt doppelt angelegt. Beim Temp-Voice-Hub entsteht ein Sprachkanal statt eines Textkanals. Fehlen dem Bot die Rechte, steht das im Panel im Klartext („Dem Bot fehlt das Recht Kanäle verwalten") statt einer Discord-Fehlernummer. Bewusst nur Anlegen: kein Löschen, kein Umbenennen. Ein Fehlklick beim Anlegen kostet einen überflüssigen Kanal, einer beim Löschen dessen Verlauf. Umbenennen wäre zusätzlich eine Falle, weil Discord es auf zwei Änderungen pro zehn Minuten und Kanal begrenzt. moduleMissing liefert dafür Objekte statt Beschriftungen, damit das Panel weiß, was sich anlegen lässt. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> |
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59aad27534 |
Modul-System: alle 35 Funktionen im Panel ein- und ausschaltbar
Bisher waren die Schalter über die Oberfläche verstreut: fünf Funktionen
hatten einen Haken, 22 weitere gingen nur über den Umweg „Kanal leeren".
Für jeden außer dem Owner war das nicht auffindbar.
Jetzt steht in src/modules.js ein zentrales Register aller Funktionen mit
Beschreibung, Standard-Zustand und den Einstellungen, die sie brauchen.
Daraus entsteht ein neuer Setup-Tab mit Karten: Schiebeschalter, kurze
Erklärung, Hinweis was noch fehlt ("Fehlt noch: Release-Kanal") und ein
Sprung zu den Einstellungen.
Damit die Schalter keine Attrappen sind, prüfen die Bot-Module jetzt an
18 Stellen zentral, ob sie laufen dürfen — Starboard, Galerie, Modmail,
Willkommen, Protokoll, Auto-Antworten, Sprachkanäle, Erinnerungen,
Events, Twitch/YouTube, Monitor, Wächter, Releases, Rückblick,
Geburtstage, Verlosungen und geplante Beiträge.
Funktionen mit vorhandenem Schalter (Level-System, Backups, Member-Gate …)
nutzen weiterhin dieselbe Einstellung, damit keine zweite Wahrheit
entsteht und bestehende Konfigurationen unverändert weiterlaufen.
Nebenbei gefunden und behoben: Beim Anlegen eines Modmail-Threads wurde
`member.client` benutzt, obwohl es an der Stelle kein `member` gibt — der
erste Modmail-Thread wäre mit einem Fehler abgebrochen.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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