Bewusst Discords eigenes Poll-Objekt statt einer Nachbildung mit Knoepfen —
Oberflaeche, Auszaehlen und Ergebnisanzeige macht Discord dann selbst, auch
auf dem Handy. Wir bauen nur die Frage zusammen.
Bis zu vier Antworten (Discord erlaubt zehn, vier halten den Befehl
uebersichtlich), Laufzeit von einer Stunde bis einer Woche, Mehrfachauswahl
optional. Rechte: ManageMessages.
Zwei gleiche Antworten werden abgefangen. Discord stoert das nicht, aber
abstimmen kann darauf niemand sinnvoll.
Nicht zu verwechseln mit /wunsch: das sammelt Feature-Wuensche dauerhaft und
zeigt sie auf der Roadmap. /umfrage ist die schnelle Frage zwischendurch und
laeuft von selbst ab. Steht so auch als Kommentar im Befehl.
Geprueft gegen die installierte discord.js-Fassung (14.27) statt gegen die
Dokumentation: Feldnamen aus den Typdefinitionen gelesen, und die fertige
Nutzlast durch discord.js' eigene Serialisierung gejagt. Kommt als
poll_media / allow_multiselect / layout_type 1 raus, genau wie Discords API
es erwartet.
Dazu: 18 Befehle laden ohne Namenskollision, Befehl steht auf der
oeffentlichen Liste in beiden Sprachen, Zahl auf der Produktseite von 17
auf 18.
Nutzungsbedingungen als Entwurf unter docs/ — Text fuer den Seiten-Editor,
keine Rechtsberatung.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Neues Modul, standardmaessig aus. Ein Mitglied klickt in Discord auf "Rolle
holen", landet auf /linked-roles, bestaetigt den OAuth-Dialog — und der Bot
schiebt ihm drei Kennzahlen zu, die Discord dann gegen die Rollen-Einstellung
prueft:
level Zahl >= eingestelltem Wert
dabei_seit Datum <= "vor X Tagen", also Mitglied seit mindestens X Tagen
playtester Wahrheitswert
Der Bot vergibt dabei keine Rollen. Er liefert nur die Zahlen; was daraus
wird, entscheidet die Rollen-Einstellung im Server. Die Daten kommen aus dem,
was ohnehin da ist: Level-Tabelle, Playtester-Liste, Discords Beitrittsdatum.
Eigener OAuth-Weg statt /auth/login, weil die Berechtigungen andere sind —
role_connections.write hat der normale Login nicht.
Die Tokens werden gespeichert, und das ist keine Bequemlichkeit: ohne
Refresh-Token bliebe jede Rolle auf dem Stand des Verknuepfungs-Tages stehen,
ein Level-Up kaeme nie an. Discords eigene Anleitung sagt dasselbe. Der
Umfang ist eng (nur identify + role_connections.write), beim Widerruf oder
Entkoppeln fliegt der Datensatz sofort raus. Steht so auch als Kommentar an
der Tabelle.
Abgeglichen wird alle 6 Stunden, einstellbar. Dafuer kann everyTuned jetzt
auch Stunden — und wirft bei einer unbekannten Einheit, statt den Abstand
still um Faktor 60 oder 3600 danebenzulegen.
Beim Bauen gefunden: moduleEnabled fehlte im Import von client.js. Der Bot
waere beim ClientReady mit ReferenceError gestorben.
Geprueft: alle drei Kennzahlen gegen Discords Formatgrenzen (Schluessel-Regex,
Laengen, gueltige Typ-Codes), Modul- und Stellwert-Register, die
Stunden-Umrechnung (6 h = 21600000 ms), Speichern und Loeschen einer
Verknuepfung, dazu 186 SQL-Abfragen und alle Routen auf Rechtepruefung.
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Session-Cookie ohne secure-Flag (src/web/auth.js)
Das Anmelde-Cookie war httpOnly, sameSite und signiert — aber ohne secure.
Beim ersten Aufruf ueber http, bevor der Proxy auf https umleitet, geht es
damit im Klartext mit. Auf einem fremden WLAN ist das die Sitzung.
Das Flag laesst sich nicht aus request.protocol ableiten: hinter dem
Reverse-Proxy kommt jede Anfrage als http an, trustProxy ist nicht gesetzt.
Stattdessen aus der konfigurierten Adresse des Hosts, mit derselben
Zuordnung, die der OAuth-Redirect schon benutzt. Lokal ueber
http://localhost bleibt es aus, sonst kaeme man beim Entwickeln nicht rein.
Geprueft gegen sechs Hosts: hub und bot ergeben secure, localhost nicht.
Gilt auch fuer das OAuth-State- und das SSO-Ruecksprung-Cookie.
Unbehandelte Rejection beim Start (src/bot/client.js)
registerCommands() faengt nichts ab, der Aufrufer im ClientReady-Handler
auch nicht. Seit Node 15 beendet eine unbehandelte Rejection den Prozess —
ein Rate-Limit von Discord beim Start haette den Bot also abgeschossen und
mit restart: unless-stopped in eine Neustart-Schleife geschickt. Dabei
stehen die zuvor registrierten Befehle bei Discord weiter, und alles
andere koennte laufen. Jetzt wird der Fehler geloggt und der Bot bleibt an.
Number('') ist 0 (src/bot/anti-raid.js)
Beim Aufheben der Raid-Sperre wird die gemerkte Verifizierungsstufe
zurueckgesetzt. Fehlt die Notiz, ergab Number('') die 0 — und 0 ist eine
gueltige Stufe, naemlich "keine". Der Server waere also auf offen gestellt
worden statt so gelassen, wie er war. Jetzt wird nur zurueckgesetzt, was
auch wirklich als Zahl notiert ist.
Ohne Befund geprueft: alle 168 SQL-Abfragen gegen das echte Schema inklusive
Migrationen, alle 109 Routen auf Rechtepruefung (53 von 54 schreibenden haben
eine, die 54. haengt am timing-safe verglichenen Secret), Farbwerte vor dem
Einbetten in ausgeliefertes CSS, das Escaping der OG-Meta-Tags, Timer-Cleanup
im Frontend und die uebrigen async-Handler.
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Der fehlende Befehl zum Raid-Schutz. Drei Unterbefehle:
status ist gerade gesperrt, und wie lange noch
an jetzt sperren — fuer die Welle, die man kommen sieht
aus sofort aufheben — fuer den Fehlalarm um drei Uhr nachts
Rechte: ManageGuild, weil die Sperre genau das anfasst — Verifizierung und
Invites. Antworten sind ephemeral.
Die Sperr-Massnahmen sind in dichtmachen() herausgezogen, damit automatisch
und von Hand denselben Weg nehmen und sich nicht auseinanderentwickeln. Die
Meldung sagt jeweils dazu, wodurch sie ausgeloest wurde und wer es war.
Ist der Raid-Schutz ausgeschaltet, verweist der Befehl aufs Panel statt
stillschweigend nichts zu tun.
Dazu: der Befehl steht auf der oeffentlichen Befehls-Seite, in beiden
Sprachen, und die Zahl auf der Produktseite geht von 16 auf 17.
Geprueft: 17 Befehle laden, keine doppelten Namen, Rechte-Bitmaske 32
(ManageGuild), alle neuen Exporte vorhanden, kein Sprachschluessel fehlt.
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Neues Modul anti_raid, standardmaessig AUS. Zaehlt Beitritte in einem
Zeitfenster; reisst es, geht der Server dicht: Verifizierung auf Hoch,
Einladungen gesperrt, DM an den Owner und Eintrag ins Protokoll.
Bewusst zurueckhaltend — es wird niemand gekickt oder gebannt. Bei einem
Fehlalarm, etwa nach einem Stream-Shoutout, waere ein Massenkick schlimmer
als der Raid. Beide Massnahmen sind reversibel und treffen niemanden, der
schon drin ist.
Der Sperrzustand liegt in den Einstellungen, nicht nur im Speicher: startet
der Bot mitten in einer Sperre neu, waere der Timer sonst weg und der Server
bliebe fuer immer dicht. Beim Start wird die Restzeit abgesessen oder, wenn
laengst abgelaufen, sofort aufgehoben.
Drei Werte im Panel: Schwelle (8), Fenster (20 s), Sperrdauer (15 min).
disableInvites() gibt es erst ab discord.js 14.4 und nur mit ManageGuild —
beides wird geprueft, statt im Ernstfall einen Fehler zu werfen.
Die Fenster-Logik ist als reine Funktion herausgezogen und mit neun Faellen
geprueft: langsame Beitritte loesen nicht aus, die Welle schon, der Rand des
Zeitfensters zaehlt nicht mehr mit, und nach Ruhe faengt das Fenster von vorn.
Offen: ein Befehl zum sofortigen Aufheben. Bis dahin laeuft die Sperre aus
oder man setzt die Verifizierung in Discord selbst zurueck.
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Beide Befehle nahmen ihre Eingaben als Slash-Optionen entgegen. Das heißt:
eine Fehlerbeschreibung einzeilig in die Befehlszeile tippen, ohne
Umbrüche, ohne Absätze. Entsprechend dürftig fielen die Meldungen aus.
/bug öffnet jetzt ein Fenster mit vier Feldern: Titel, was ist passiert,
was war erwartet, wie kann man es nachstellen. Die letzten beiden sind
freiwillig und erzeugen im Issue nur dann eine Überschrift, wenn sie
ausgefüllt sind. /wunsch fragt die Idee und ein optionales „warum wäre das
gut?" ab — die Rückfrage macht aus einem Einzeiler einen Vorschlag, über
den man abstimmen kann.
Der Screenshot bleibt eine Option am Befehl, weil Discord in Fenstern
keine Dateien erlaubt. Er hängt damit an der Befehls-Interaktion, das
Formular kommt aber als eigene zurück — der Anhang wird deshalb kurz
zwischengeparkt und nach dem Absenden verwendet. Abgelaufene Einträge
räumt der nächste Aufruf mit weg, damit da nichts liegen bleibt.
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XP-Beträge, Wartezeiten, Prüf-Intervalle, Obergrenzen und Postzeiten
standen als Konstanten im Code. Wer den Server-Monitor seltener prüfen
lassen wollte oder das Level-System anders austarieren, musste die
Quelldateien anfassen.
src/tuning.js hält sie jetzt an einer Stelle, mit Standard, erlaubtem
Bereich und Erklärung. Der neue Config-Bereich „Werte" zeigt sie nach
Themen gruppiert; neben jedem Feld steht der erlaubte Bereich und der
Standard, angepasste Werte lassen sich einzeln zurücksetzen.
Die Grenzen sind nicht Kosmetik: ein Vertipper beim Prüf-Intervall würde
sonst den Bot in eine Schleife im Sekundentakt schicken. Gespeichert wird
ganz oder gar nicht — ein ungültiger Wert im Formular lässt auch die
gültigen daneben unverändert, statt die Hälfte zu schreiben.
Intervalle laufen nicht mehr über setInterval mit festem Abstand, sondern
über everyTuned: der Wert wird vor jeder Runde neu gelesen. Ein geändertes
Intervall greift damit ab dem nächsten Durchlauf, ohne Neustart. Ein
Fehler in einer Runde beendet die Schleife nicht.
Beim Testen aufgefallen und behoben: Number('') ist 0 und nicht NaN — ein
nie gesetzter Wert wäre dadurch auf sein Minimum gefallen statt auf den
Standard. Das Level-System hätte also 1 XP pro Nachricht vergeben und der
Monitor jede Minute geprüft.
Der Fetch-Wrapper im Frontend hat die Fehlermeldung des Servers verworfen;
jetzt steht im Panel „XP pro Nachricht: 1–500 XP" statt „fehlgeschlagen".
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Bisher standen Begrüßung, Level-Ansage, Ticket-Texte und alle
Bestätigungs-Nachrichten fest im Code. Wer den Ton ändern wollte, musste
die Quelldateien anfassen und neu deployen — für alle außer mir also gar
nicht.
src/templates.js hält jetzt alle nach außen gehenden Texte an einer
Stelle: Standardtext, Platzhalter mit Erklärung und die Zuordnung zum
Modul. Der neue Setup-Tab „Texte" zeigt sie als Karten mit Textfeld;
die Bausteine darunter fügen sich per Klick an der Cursor-Position ein.
Der Standard bleibt im Code, die Datenbank speichert nur echte
Abweichungen. Ein leeres Feld heißt deshalb „wieder Standard" — und
angepasste Vorlagen sind an einer Marke erkennbar. Vorlagen zu
ausgeschalteten Modulen sind als solche gekennzeichnet, damit niemand
einen Text feilt, den gerade nichts sendet.
Unbekannte Platzhalter bleiben stehen statt still zu verschwinden, damit
ein Tippfehler in der Nachricht sichtbar wird.
Die Route heißt /api/texts, nicht /api/templates — letzteres sind seit je
die gespeicherten Composer-Nachrichten.
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- Willkommens-Karten: gerendertes PNG (SVG → sharp) mit Avatar im
Neon-Ring, Willkommens-Schriftzug und Member-Nummer; Fallback aufs
bisherige Embed wenn das Rendering scheitert; Dockerfile installiert
fonts-dejavu-core für die Text-Darstellung
- Geburtstags-System: /geburtstag setzen|entfernen (birthdays-Tabelle),
tägliche Runde ab 09:00 Europe/Berlin (Doppel-Post-Schutz über
last_birthday_run), Gratulations-Embed + Tages-Rolle (wird am
nächsten Morgen wieder abgeräumt); Kanal + Rolle im Community-Tab
- Devlog-Permalinks: /devlogs/:id als eigene Seite (GET /api/devlogs/:id),
Link-Symbol an jeder Karte, Link-kopieren-Button; der Server injiziert
Open-Graph-Tags ins SPA-HTML — Devlog-Links zeigen Titel, Anriss und
Bild, alle anderen Seiten bekommen Default-Tags (auch die Startseite)
- Auto-Publish: maybeCrosspost() veröffentlicht Devlog-, Release-,
Composer- und geplante Posts automatisch in Ankündigungs-Kanälen
- brandEmbed: leere Avatar-URL crasht nicht mehr die Footer-Validierung
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Navbar entschlackt: nur noch Devlog · Roadmap · Server · Community ·
Setup; Galerie/Level/Events/Changelog im Community-Dropdown,
Profil/Commits/Logout im Avatar-Menü; Mobile-Burger mit Drawer
- Öffentliche /server-Seite: Live-Status-Karten mit Spieler-Balken,
Map, Connect-Button und 24h-Spielerzahl-Chart (SVG); Monitor sampelt
jede Abfrage in player_history (7 Tage Retention), GET /api/servers
liefert nur öffentliche Felder (keine Query-URLs/Hosts)
- Lightbox: Galerie- und Devlog-Bilder öffnen im Overlay mit
Pfeiltasten, Buttons, Wisch-Gesten und Zähler statt neuem Tab
- Skeleton-Loader: schimmernde Platzhalter auf Devlogs, Roadmap,
Galerie, Level, Changelog und Server statt "Lade …"
- Team-Audit-Log: audit_log-Tabelle (max 500 Einträge), Logging bei
Settings/Composer/Vorlagen/Rollen-Menüs/Gameservern/Team/API-Keys/
Branding, GET /api/auditlog (Owner) + Liste im Team-Tab
- Giveaway: 🔁 Reroll-Button (Admin-only) + 👥 Teilnehmerliste am
Gewinner-Post
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- Schließen-Button erstellt jetzt ein Text-Transcript (chronologisch, inkl.
Attachment-URLs, max 500 Nachrichten) und schickt es dem Ersteller per DM
- Kopie ins Mod-Log (Aufbewahrung fürs Team, mit Hinweis falls DM blockiert)
- Thread wird danach gelöscht statt nur archiviert (Fallback: sperren+archivieren,
falls dem Bot Lösch-Rechte fehlen)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Alpha-Keys: Pool im Community-Tab, Ein-Klick-Verteilung per DM an alle Playtester
(Key bleibt frei, wenn die DM geblockt wird)
- Bewerbungs-Formulare: Builder im neuen Bewerbungen-Tab (bis 5 Fragen),
Button → Discord-Modal → Review-Embed mit ✅/❌, Rolle + DM bei Entscheidung
- Events: GuildScheduledEventCreate → Announce-Embed; öffentliche /events-Seite
aus den Discord-Events (5-min-Cache)
- Server-Stats: activity_daily (Nachrichten/Joins/Leaves) → Balken-Chart auf /level
- Triggers (Auto-Antworten, 30s-Cooldown), /remind (DM-Scheduler),
Twitch-Live (Helix, App-Creds write-only) + YouTube-RSS-Announcements,
Temp-Voice (Join to Create, Cleanup bei Leerstand + Start)
- Brand-Tab: MEE6-Style Bot-Identity-Karte (Avatar-Vorschau mit Status-Dot,
Bot-Name via setUsername, Presence online/idle/dnd, Aktivität)
- Neue Intents: GuildVoiceStates, GuildScheduledEvents; alles smoke-getestet
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Alle Embeds nutzen jetzt brandName/brandColor/brandColor2/brandFooter aus den
Settings (Codemod über 20 Module) — Farbe & Name serverweit per Klick änderbar
- Bot-Status (Presence): Typ (Spielt/Schaut/Hört/Status) + Text, sofort angewendet;
Server-Monitor nutzt die Presence nur noch, wenn kein eigener Status gesetzt ist
- Avatar-/Banner-Upload direkt aufs Bot-Profil (Base64, 8-MB-Limit,
Discord-Rate-Limit sauber gemeldet)
- Env-Verlagerung: GITEA_API_TOKEN (write-only Setting) und DISCORD_GUILD_ID
jetzt auch über den Brand-Tab pflegbar — weniger Redeploys
- Rollen-Menüs: Button-Farbe pro Eintrag wählbar (Grau/Blau/Grün/Rot)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Rollen-Menüs: Builder im Webinterface (Titel, Beschreibung, Kanal, Emoji/Label/Rolle,
Exklusiv-Modus = max. 1 Rolle pro Menü), Bot postet Button-Embeds; Klick = Rolle
nehmen/abgeben (ephemeres Feedback), Update editiert den Discord-Post in place,
Löschen räumt ihn mit auf
- Bewusst Buttons statt klassischer Emoji-Reaktionen: kein Reaction-Spam am Post,
kein Custom-Emoji-Parsing, exklusive Menüs möglich; halbfertige Reaction-Variante
aus abgebrochener Session entfernt und konsolidiert
- Setup-Seite: komplett neu strukturiert in 8 Tabs mit sticky Sidebar
(Status/Feeds/Community/Rollen/Support/Composer/System/API), Feedback als Toast
- Modern-Polish: weiche Radien auf Karten/Inputs/Buttons, ruhigere Input-Flächen
mit Fokus-Glow, Sektions-Hover; JSON-Parser akzeptiert leere Bodies
- API: /api/rolemenus CRUD + publish (Admin), README aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Tickets: /ticket-setup postet 🎫-Button; Klick erstellt privaten Thread
(ein offenes Ticket pro User), Schließen-Button sperrt + archiviert
- Composer auf der Setup-Seite: Nachricht/Embed als Bot in beliebigen Kanal
senden oder per Message-ID bearbeiten (nur eigene Bot-Posts)
- API v1: PATCH /api/v1/message — Skripte können ihre Bot-Posts aktualisieren
- Setting ticket_channel_id; README ergänzt
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- /wunsch: Voting-Embed mit 👍, Reaction-Tracking (add/remove) in SQLite,
Top-20-Rangliste öffentlich auf der Roadmap-Seite
- /giveaway (Admin): Preis/Dauer/Gewinnerzahl, 🎉-Teilnahme-Button (toggle),
Minuten-Scheduler zieht Gewinner, schließt das Embed ab und pingt sie
- Contribution-Heatmap: 52-Wochen-Grid in Brand-Gelb aus dem Commit-Archiv
(/api/heatmap) auf der Roadmap-Seite
- Setting voting_channel_id auf der Setup-Seite
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Modmail: DMs an den Bot landen als Threads im privaten Staff-Kanal,
Thread-Antworten gehen als DM zurück (Zustell-Feedback per Reaktion)
- Willkommens-Embed für neue Member (GuildMemberAdd; Server-Members-Intent nötig)
- Mod-Log: gelöschte/bearbeitete User-Nachrichten in privaten Log-Kanal
- Server-Monitor: FiveM-kompatible Endpoints (/dynamic.json) alle 2 min,
persistentes Status-Embed (edit in place) + Spielerzahl als Bot-Presence
- Neue Intents: DirectMessages, GuildMembers; Partials.Channel
- Setup-Seite: Sektionen // Moderation & Kontakt und // Game-Server
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Playtester: /playtester-setup postet Bewerbungs-Embed mit 🧪-Button;
Toggle vergibt Rolle + DB-Eintrag; Liste + Rollen-Auswahl auf der Setup-Seite
- Starboard: ab konfigurierbarem ⭐-Schwellwert Repost als Embed in den
Best-of-Kanal (Dedupe, kein Selbst-Boarding); neue Intents/Partials für Reaktionen
- Galerie: Bilder aus dem Screenshot-Kanal lokal archiviert (live + /galerie-backfill,
Delete-Sync, Bot reagiert mit ⭐) → öffentliche /galerie-Seite mit Hover-Grid
- Setup-Seite: Sektion // Community (Rolle, Starboard-Kanal + Schwellwert, Screenshot-Kanal)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- /bug (alle Member): erstellt Gitea-Issue inkl. Screenshot-Upload als Asset;
bug_reports-Tabelle für den Rückkanal — Issue geschlossen (issues-Webhook)
→ DM an den Reporter
- Auto-Thread '💬 Devlog <Datum>' unter jedem Devlog-Post (Setting, Default an)
- Watchdog: prüft Setting watchdog_urls alle 2 min, DM an Admin nach 2 Fails
in Folge + Entwarnung mit Downtime-Dauer
- Setup-Seite: Bug-Repo, Threads-Toggle, Watchdog-URLs; Env GITEA_API_TOKEN/GITEA_URL
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Setting devlog_ping_role_id (Rollen-Dropdown auf der Setup-Seite, leer = aus)
- Devlog-Post erwähnt die Rolle (allowedMentions gescoped) und trägt einen
🔔-Button, über den Member die Rolle selbst an-/abmelden (ephemere Bestätigung)
- API liefert vergebbare Rollen (ohne @everyone/managed), PUT validiert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Settings-Tabelle in SQLite; Env-Variablen nur noch Fallback, Änderungen greifen sofort
- /settings (Admin): Devlog-/Commit-Kanal als Dropdown aus allen sichtbaren Textkanälen,
je mit Test-senden-Button
- Commit-Feed-Regeln: an/aus, Branch-Filter, ignorierte Repos (archiviert wird immer,
gefiltert wird nur das Posten; ignorierte Repos komplett übersprungen)
- Status-Panel: Bot-Tag, Uptime, Devlog-/Commit-Zahlen, DB-Größe
- API: GET/PUT /api/settings, POST /api/settings/test/:target (alles Admin-only)
- COMMIT_CHANNEL_ID/DEVLOG_CHANNEL_ID in config optional
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- MessageDelete-Listener (mit Partials): in Discord gelöschte Devlogs verschwinden
automatisch aus dem Archiv, inkl. lokaler Bilder
- DELETE /api/devlogs/:id (nur Admin) + ✕-Button auf den Karten (nur für Admin sichtbar)
- Anlass: Test-Post mit Commit-Liste von vor der Prosa-Sperre stand noch im Archiv
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Bild-Attachments werden beim Archivieren lokal gespeichert (Discord-CDN-URLs
laufen ab) und unter /devlog-assets/ ausgeliefert; DB-Migration: images-Spalte
- Frontend: Bildergalerie im Grid (responsive nach Anzahl), Embed-Titel als
Projekt-Chip, Commit-Fußzeile abgesetzt, Monats-Trenner in der Timeline
- Backfill lädt Bilder alter Devlogs nach (Dedupe verhindert Doppel-Downloads)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Webhook-Nachrichten im Devlog-Kanal werden automatisch in SQLite archiviert
(devlog.py im EcoGame-Repo bleibt unverändert)
- /devlog-backfill (Admin): scannt die komplette Kanal-Historie in 100er-Blöcken
- Dedupe über Discord-Message-ID, Embeds werden mit Titel+Beschreibung erfasst
- Neue Intents: GuildMessages + MessageContent, neue Env-Var DEVLOG_CHANNEL_ID
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- discord.js v14 Bot mit Slash-Command-Registry (Guild oder global)
- Konfiguration über .env mit Validierung (config.js)
- Dockerfile + docker-compose.yml für Portainer-Deployment
- README mit Schritt-für-Schritt-Anleitung (Discord Developer Portal)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>