Vorbild war das MEE6-Dashboard: Kategorie-Reiter über einem Raster aus
Karten, jede mit einem eigenen Symbol. Inhaltlich war unser Modul-Tab
schon dort — es fehlten genau diese zwei Dinge.
Die Gruppen standen als Überschriften untereinander, was bei 35 Karten
eine lange Rolle ergab. Jetzt filtern Reiter mit Anzahl: Alle, die vier
Gruppen, dazu „Noch einzurichten" und „Ausgeschaltet". Die beiden letzten
sind bewusst dabei — mit genau diesen Fragen kommt man am häufigsten her.
Die Gruppe steht klein unter dem Namen, damit sie im gefilterten Raster
nicht verlorengeht.
Jede Karte hat eine Symbol-Kachel, die bei laufendem Modul in der
Markenfarbe leuchtet und sonst grau bleibt — man erkennt eine Funktion
damit am Bild statt am Lesen. Die Zuordnung lag schon in der
Funktionsseite; sie liegt jetzt in module-icons.jsx, damit beide Seiten
dieselbe benutzen.
Farbige Kachelbilder wie bei MEE6 gibt es bewusst nicht: die Strichsymbole
passen zum Rest der Oberfläche, bunte Kacheln wären ein Fremdkörper.
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XP-Beträge, Wartezeiten, Prüf-Intervalle, Obergrenzen und Postzeiten
standen als Konstanten im Code. Wer den Server-Monitor seltener prüfen
lassen wollte oder das Level-System anders austarieren, musste die
Quelldateien anfassen.
src/tuning.js hält sie jetzt an einer Stelle, mit Standard, erlaubtem
Bereich und Erklärung. Der neue Config-Bereich „Werte" zeigt sie nach
Themen gruppiert; neben jedem Feld steht der erlaubte Bereich und der
Standard, angepasste Werte lassen sich einzeln zurücksetzen.
Die Grenzen sind nicht Kosmetik: ein Vertipper beim Prüf-Intervall würde
sonst den Bot in eine Schleife im Sekundentakt schicken. Gespeichert wird
ganz oder gar nicht — ein ungültiger Wert im Formular lässt auch die
gültigen daneben unverändert, statt die Hälfte zu schreiben.
Intervalle laufen nicht mehr über setInterval mit festem Abstand, sondern
über everyTuned: der Wert wird vor jeder Runde neu gelesen. Ein geändertes
Intervall greift damit ab dem nächsten Durchlauf, ohne Neustart. Ein
Fehler in einer Runde beendet die Schleife nicht.
Beim Testen aufgefallen und behoben: Number('') ist 0 und nicht NaN — ein
nie gesetzter Wert wäre dadurch auf sein Minimum gefallen statt auf den
Standard. Das Level-System hätte also 1 XP pro Nachricht vergeben und der
Monitor jede Minute geprüft.
Der Fetch-Wrapper im Frontend hat die Fehlermeldung des Servers verworfen;
jetzt steht im Panel „XP pro Nachricht: 1–500 XP" statt „fehlgeschlagen".
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Die Karte war komplett fest verdrahtet — Farben, der Schriftzug
„WILLKOMMEN", die Zeile „Member #N", das Hintergrund-Raster. Wer etwas
ändern wollte, musste das SVG im Code anfassen.
Jetzt steht das Aussehen unter Config → Support: vier Farben, die beiden
Textzeilen, ein optionales Hintergrundbild per Adresse, der Markenname im
Hintergrund an/aus, und die Karte selbst abschaltbar (dann bleibt das
Text-Embed mit Avatar als Vorschaubild).
Daneben eine Vorschau, die beim Tippen mitrendert — sie geht über
/api/welcome-preview.png und bekommt die Werte als Query, damit man sieht,
was man einstellt, bevor gespeichert wird. Gespeichert wird davon nichts.
Die Akzentfarben greifen auf die Markenfarben zurück, solange nichts
Eigenes gesetzt ist. Wer also die Marke umfärbt, hat die Karte gleich mit.
Beim Hintergrundbild ist Vorsicht eingebaut: nur http(s), Zeitlimit,
Größenbegrenzung, und ein nicht erreichbares Bild lässt die Karte ohne
Bild rendern statt sie ausfallen zu lassen. Über einem Bild liegt ein
Schleier, sonst säuft der Text ab.
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Drei Sachen, die die Seite erschlagend gemacht haben.
Die Schalter klebten am Text, weil `.field > label` spezifischer ist als
`.toggle` — die Regel hat den Schalter zu einem Block in Versalien gemacht
und Beschriftung plus Hinweis in eine Zeile gequetscht. Jetzt steht der
Schalter links, Beschriftung und Hinweis darüber/darunter, in normaler
Schrift. Der Schalter ist außerdem so groß wie der auf den Modul-Karten.
Der Inhalt war auf 1060px begrenzt, obwohl hier Formulare stehen und keine
Fließtexte. Jetzt 1440px, und die reinen Formular-Tabs (Feeds, Community,
Support, System) stellen ihre Blöcke ab 1180px nebeneinander. Feeds ist
damit 1448 statt 2453 Pixel hoch. Tabs mit Editor oder Vorschau —
Composer, Seiten, Server, Brand — bleiben einspaltig.
Der Texte-Tab zeigte 27 offene Textfelder gleichzeitig. Jetzt ist es eine
Liste zum Aufklappen: pro Zeile Name und erste Zeile des Texts, geöffnet
wird eine nach der anderen. Ungespeicherte Änderungen sind an der Marke
und einem Balken am Rand erkennbar.
Nebenbei: eine geänderte Adresse (#feeds) wechselte den Bereich nicht,
weil niemand auf hashchange gehört hat. Aufgefallen ist das erst, weil ein
Test durch reine Hash-Navigation stillschweigend auf dem alten Tab blieb.
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/features zeigte bisher dieselbe Landing wie /, obwohl die Navigation und
ein Knopf auf der Startseite eine echte Funktionsliste versprachen.
Die Seite listet jetzt alle 35 Bot-Funktionen, nach denselben Gruppen
sortiert wie im Panel, dazu sechs Punkte zum Drumherum (Webinterface,
Texte, API/SSO, eigene Seiten, Team-Rechte, Betrieb).
Die Einträge kommen über das neue öffentliche /api/features aus
src/modules.js — derselben Quelle, aus der die Modul-Schalter kommen. Eine
neue Funktion erscheint damit automatisch auf der Produktseite, statt dass
jemand daran denken muss. Der Endpunkt gibt bewusst nur Name, Beschreibung
und Gruppe heraus, nicht welche Module hier gerade laufen.
Auch die Zahl auf der Startseite kommt von dort, damit nicht zwei Stellen
dieselbe Zahl pflegen.
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Die Seite hieß Setup und listete 15 Bereiche flach untereinander. Wer
nicht wusste, dass Geburtstage unter „Community" stecken und Willkommens-
Texte unter „Support", hat geklickt bis er es fand.
Die Seitenleiste gruppiert jetzt nach Überblick, Auftritt, Inhalte,
Community, Technik und Zugang. Darüber steht ein Suchfeld, das nicht nur
Beschriftungen durchsucht, sondern auch Stichwörter je Bereich — „geburtstag"
führt zu Community, „ticket" zu Support. Enter springt zum ersten Treffer.
Der aktive Bereich steht in der Adresse (/settings#texte). Damit überlebt er
das Neuladen, und man kann jemandem einen Link auf genau die Stelle schicken.
Der Status-Bereich war die leerste Seite im ganzen Panel: sechs Zahlen. Er ist
jetzt der Einstieg und beantwortet die Frage, die man beim Öffnen wirklich hat
— was läuft noch nicht? Eingeschaltete Module, denen ein Kanal oder eine Rolle
fehlt, stehen dort mit einem Knopf, der direkt an die richtige Stelle springt.
Ist alles eingerichtet, sagt die Seite genau das.
Umbenannt in „Config", weil „Setup" nach einmaliger Einrichtung klingt — die
Seite ist aber der Ort, an dem man dauerhaft alles einstellt.
Schmale Bildschirme: die Leiste wird zur umbrechenden Zeile ohne
Gruppen-Überschriften, das Suchfeld nimmt die volle Breite.
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Bisher standen Begrüßung, Level-Ansage, Ticket-Texte und alle
Bestätigungs-Nachrichten fest im Code. Wer den Ton ändern wollte, musste
die Quelldateien anfassen und neu deployen — für alle außer mir also gar
nicht.
src/templates.js hält jetzt alle nach außen gehenden Texte an einer
Stelle: Standardtext, Platzhalter mit Erklärung und die Zuordnung zum
Modul. Der neue Setup-Tab „Texte" zeigt sie als Karten mit Textfeld;
die Bausteine darunter fügen sich per Klick an der Cursor-Position ein.
Der Standard bleibt im Code, die Datenbank speichert nur echte
Abweichungen. Ein leeres Feld heißt deshalb „wieder Standard" — und
angepasste Vorlagen sind an einer Marke erkennbar. Vorlagen zu
ausgeschalteten Modulen sind als solche gekennzeichnet, damit niemand
einen Text feilt, den gerade nichts sendet.
Unbekannte Platzhalter bleiben stehen statt still zu verschwinden, damit
ein Tippfehler in der Nachricht sichtbar wird.
Die Route heißt /api/texts, nicht /api/templates — letzteres sind seit je
die gespeicherten Composer-Nachrichten.
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Bisher waren die Schalter über die Oberfläche verstreut: fünf Funktionen
hatten einen Haken, 22 weitere gingen nur über den Umweg „Kanal leeren".
Für jeden außer dem Owner war das nicht auffindbar.
Jetzt steht in src/modules.js ein zentrales Register aller Funktionen mit
Beschreibung, Standard-Zustand und den Einstellungen, die sie brauchen.
Daraus entsteht ein neuer Setup-Tab mit Karten: Schiebeschalter, kurze
Erklärung, Hinweis was noch fehlt ("Fehlt noch: Release-Kanal") und ein
Sprung zu den Einstellungen.
Damit die Schalter keine Attrappen sind, prüfen die Bot-Module jetzt an
18 Stellen zentral, ob sie laufen dürfen — Starboard, Galerie, Modmail,
Willkommen, Protokoll, Auto-Antworten, Sprachkanäle, Erinnerungen,
Events, Twitch/YouTube, Monitor, Wächter, Releases, Rückblick,
Geburtstage, Verlosungen und geplante Beiträge.
Funktionen mit vorhandenem Schalter (Level-System, Backups, Member-Gate …)
nutzen weiterhin dieselbe Einstellung, damit keine zweite Wahrheit
entsteht und bestehende Konfigurationen unverändert weiterlaufen.
Nebenbei gefunden und behoben: Beim Anlegen eines Modmail-Threads wurde
`member.client` benutzt, obwohl es an der Stelle kein `member` gibt — der
erste Modmail-Thread wäre mit einem Fehler abgebrochen.
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Eine Anwendung, zwei Gesichter — der Server erkennt an der Domain, welche
Seite gefragt ist, und schreibt das als data-site an den <body>. Das
Frontend rendert daraufhin entweder den Community-Hub wie bisher oder die
neue Produktseite.
- Bot-Produktseite (BotApp): Landing mit Feature-Übersicht, Befehls-
referenz, Dashboard unter /dashboard, Orange als Leitfarbe
- Weiterleitungen: Community-Routen auf der Bot-Domain und umgekehrt
werden dauerhaft (301) auf die richtige Adresse geschickt — geteilte
Devlog-Permalinks laufen also nicht ins Leere. Rechtstexte bleiben auf
beiden erreichbar.
- Open-Graph-Tags je Domain, inklusive eigener Vorschau für frei
angelegte Seiten (Entwürfe bekommen bewusst keine)
- Login: neue Einstellung für die Cookie-Domain, damit die Anmeldung auf
beiden Seiten gilt; nach dem Discord-Login landet man wieder auf der
Seite, von der man gestartet ist (vorher immer auf der Hauptadresse)
- Alles greift erst, wenn beide Adressen im Setup eingetragen sind —
bis dahin verhält sich die Anwendung unverändert
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Antwort auf den CMS-Wunsch aus der Community — statt eines Forums, das
neben aktivem Discord erfahrungsgemäß verwaist, ein schlanker Editor für
eigene Seiten: Regeln, Über uns, Mitmachen, FAQ.
- neuer Setup-Tab "Seiten" (Scope content): Titel, Adress-Kürzel wird aus
dem Titel abgeleitet, Markdown-Editor mit Live-Vorschau daneben
- pro Seite wählbar: veröffentlicht oder Entwurf, im Community-Menü oder
nur per Direktlink, Reihenfolge
- Anzeige unter /<kürzel>, gerendert mit dem vorhandenen Markdown-Parser
- Entwürfe sind öffentlich nicht abrufbar — sie brauchen den content-Scope
- reservierte Kürzel (devlogs, settings, api, impressum …) werden
abgelehnt, damit nichts die festen Routen überschreibt
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Emojis werden vom Betriebssystem gerendert — auf Windows, Mac und Android
sehen sie unterschiedlich aus, und sie sind bunt. Im streng zweifarbigen
D4RKST3R-Look stachen sie entsprechend heraus.
Jetzt kommen die Symbole aus einem einzigen Set (Lucide, dünne Outlines),
zentral in src/icons.jsx gebündelt: eine Größe, eine Strichstärke, überall
gleich — und sie erben die Textfarbe, sind also Teil der Marke statt
Fremdkörper. Betroffen sind Navigation, Startseite, Server, Roadmap,
Profil, Level, Galerie, Devlogs, Lightbox, Composer und alle Setup-Tabs.
Bewusst Emojis geblieben sind:
- die Spiel-Presets der Server (landen als Icon im Discord-Embed)
- Rollen-Menü-Emojis und Platzhalter für Discord-Inhalte
- beschreibende Hinweise wie „🔔-Button am Post" oder „🟢/🔴 im Embed",
die zeigen, wie etwas in Discord aussehen wird
- die selbst gepflegten Dienst-Icons im Portal
Dazu Detailarbeit: Server-Status als farbiger Punkt statt Emoji, Platz 1–3
der Bestenliste als Pokal in Gold/Silber/Bronze, Pagination mit Chevrons.
Bundle wächst um 19 kB (Tree-Shaking greift, nur die ~70 genutzten Icons).
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- Dienste (Gitea, Kanban, Cloud …) werden im System-Tab gepflegt und
erscheinen als Kacheln auf der Startseite; GET /api/services ist
öffentlich, Pflege braucht den settings-Scope
- /brand.css liefert die Design-Tokens (Farben live aus dem Brand-Tab,
ändern sich damit überall mit) plus Basis-Klassen d4rk-card,
d4rk-btn, d4rk-title, d4rk-tag
- /brand-nav.js baut die D4RKST3R-Leiste in jede fremde App ein, mit
Links zum Hub und zu allen gepflegten Diensten; die Links stecken
fertig im Skript, dadurch kein zweiter Request und kein CORS nötig
- Beide Dateien mit offenem CORS-Header und 5 Minuten Cache
- Doku für Anbindung + Schriften in docs/sso.md ergänzt
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- /impressum (§ 5 DDG) und /datenschutz als öffentliche Seiten im
Brand-Look; Betreiber-Angaben (Name, Anschrift, E-Mail, Zusatz)
liegen als Settings und sind bewusst Owner-only — Team-Mitglieder
mit settings-Scope kommen an die private Anschrift nicht heran
- Die Datenschutzerklärung beschreibt die tatsächliche Verarbeitung
dieser Instanz: Server-Logs, Session-Cookies (einwilligungsfrei nach
§ 25 Abs. 2 TDDDG, kein Tracking), Discord-Login, Level, Wünsche,
Geburtstage, Playtester/Alpha-Keys, Bewerbungen, Tickets/Modmail,
Erinnerungen, Moderation und Audit-Log
- DSGVO Art. 17: DELETE /api/profile löscht XP, Geburtstag,
Playtester-Eintrag, Abstimmungen, Erinnerungen, Rollen-Sicherung,
Giveaway-Teilnahmen und gibt den Alpha-Key wieder frei; Button im
Profil unter „Meine Daten", Löschung landet im Audit-Log
- Footer verlinkt beide Rechtstexte, neues GET /api/legal (öffentlich)
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- Willkommens-Karten: gerendertes PNG (SVG → sharp) mit Avatar im
Neon-Ring, Willkommens-Schriftzug und Member-Nummer; Fallback aufs
bisherige Embed wenn das Rendering scheitert; Dockerfile installiert
fonts-dejavu-core für die Text-Darstellung
- Geburtstags-System: /geburtstag setzen|entfernen (birthdays-Tabelle),
tägliche Runde ab 09:00 Europe/Berlin (Doppel-Post-Schutz über
last_birthday_run), Gratulations-Embed + Tages-Rolle (wird am
nächsten Morgen wieder abgeräumt); Kanal + Rolle im Community-Tab
- Devlog-Permalinks: /devlogs/:id als eigene Seite (GET /api/devlogs/:id),
Link-Symbol an jeder Karte, Link-kopieren-Button; der Server injiziert
Open-Graph-Tags ins SPA-HTML — Devlog-Links zeigen Titel, Anriss und
Bild, alle anderen Seiten bekommen Default-Tags (auch die Startseite)
- Auto-Publish: maybeCrosspost() veröffentlicht Devlog-, Release-,
Composer- und geplante Posts automatisch in Ankündigungs-Kanälen
- brandEmbed: leere Avatar-URL crasht nicht mehr die Footer-Validierung
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- Startseite (/): Hero mit CTAs (Discord-Invite + Devlogs), Live-Zahlen
(Member, Server online, Spieler), Bereichs-Kacheln, neuestes Devlog
als Teaser — kein Redirect mehr auf /devlogs
- Server-Seite v2: Übersichtsleiste (X/Y online, Spieler gesamt),
2-Spalten-Grid, Server-Logo (neues Feld image_url, https-only, auch
als Embed-Thumbnail im Discord-Status), große Spielerzahl, Uptime %
+ Peak aus den 24h-Samples, Adresse als Copy-Button
- Lightbox: rendert jetzt per Portal in <body> (Header/Scanlines
schienen durchs Overlay), Pfeile stehen neben dem Bild statt drauf,
Info-Zeile unterm Bild
- Navbar: Community-Dropdown-Button auf Link-Höhe ausgerichtet
(line-height + align-items)
- Setup Server-Tab: Logo-URL-Feld
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- Navbar entschlackt: nur noch Devlog · Roadmap · Server · Community ·
Setup; Galerie/Level/Events/Changelog im Community-Dropdown,
Profil/Commits/Logout im Avatar-Menü; Mobile-Burger mit Drawer
- Öffentliche /server-Seite: Live-Status-Karten mit Spieler-Balken,
Map, Connect-Button und 24h-Spielerzahl-Chart (SVG); Monitor sampelt
jede Abfrage in player_history (7 Tage Retention), GET /api/servers
liefert nur öffentliche Felder (keine Query-URLs/Hosts)
- Lightbox: Galerie- und Devlog-Bilder öffnen im Overlay mit
Pfeiltasten, Buttons, Wisch-Gesten und Zähler statt neuem Tab
- Skeleton-Loader: schimmernde Platzhalter auf Devlogs, Roadmap,
Galerie, Level, Changelog und Server statt "Lade …"
- Team-Audit-Log: audit_log-Tabelle (max 500 Einträge), Logging bei
Settings/Composer/Vorlagen/Rollen-Menüs/Gameservern/Team/API-Keys/
Branding, GET /api/auditlog (Owner) + Liste im Team-Tab
- Giveaway: 🔁 Reroll-Button (Admin-only) + 👥 Teilnehmerliste am
Gewinner-Post
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- Navbar: animierter Gradient-Unterstrich (wächst von links, aktiver
Tab mit Neon-Glow), Blur-Effekt + Glanzlinie beim Scrollen,
Login-Button und User-Chip als Pills mit Avatar-Ring
- Karten: Radius, Hover-Lift mit Schatten
- Roadmap: Meilensteine mit Neon-Akzentleiste links, Fortschrittsbalken
rund mit wanderndem Glanz, Prozent in Neon
- Galerie: gestaffeltes Einblenden, Hover-Zoom mit Glow und
aufschiebender Meta-Zeile
- Community-Wünsche: Hover-States, Gruppen-Titel mit auslaufender
Linie, Footer mit Glanzlinie
- .claude/launch.json für lokale Frontend-Preview
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Der Discord-Login ist jetzt für alle Member nützlich:
- /profil: Rang + XP-Fortschritt, Discord-Rollen als Chips, Playtester-
Badge, eigener Alpha-Key mit Kopier-Button
- Rollen-Selfservice: veröffentlichte Rollen-Menüs direkt im Browser
togglen (gleiche Exklusiv-Logik wie die Discord-Buttons; nur Rollen
aus aktiven Menüs erlaubt)
- Wunsch-Voting im Web: auf /roadmap Wünsche einreichen (postet wie
/wunsch in den Voting-Kanal) und upvoten (wish_votes-Tabelle,
ein Vote pro Member, unabhängig von Discord-👍)
- Member-Gate: Login nur für Mitglieder der konfigurierten Guild;
Abgewiesene sehen einen Banner mit Discord-Invite-Link (neue
Settings member_gate_enabled + discord_invite_url im System-Tab)
- Membership-Check mit 5-Minuten-Cache, Owner immer erlaubt
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Die Browser-datalist ließ sich nicht stylen und fiel aus dem Design.
Jetzt eine GameSelect-Combobox im D4RKST3R-Look: filtert Presets beim
Tippen (ID + Label), zeigt Icon-Label plus gamedig-ID, Klick wählt aus,
freie gamedig-IDs bleiben weiterhin möglich.
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- Alpha-Keys: Pool im Community-Tab, Ein-Klick-Verteilung per DM an alle Playtester
(Key bleibt frei, wenn die DM geblockt wird)
- Bewerbungs-Formulare: Builder im neuen Bewerbungen-Tab (bis 5 Fragen),
Button → Discord-Modal → Review-Embed mit ✅/❌, Rolle + DM bei Entscheidung
- Events: GuildScheduledEventCreate → Announce-Embed; öffentliche /events-Seite
aus den Discord-Events (5-min-Cache)
- Server-Stats: activity_daily (Nachrichten/Joins/Leaves) → Balken-Chart auf /level
- Triggers (Auto-Antworten, 30s-Cooldown), /remind (DM-Scheduler),
Twitch-Live (Helix, App-Creds write-only) + YouTube-RSS-Announcements,
Temp-Voice (Join to Create, Cleanup bei Leerstand + Start)
- Brand-Tab: MEE6-Style Bot-Identity-Karte (Avatar-Vorschau mit Status-Dot,
Bot-Name via setUsername, Presence online/idle/dnd, Aktivität)
- Neue Intents: GuildVoiceStates, GuildScheduledEvents; alles smoke-getestet
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Alle Embeds nutzen jetzt brandName/brandColor/brandColor2/brandFooter aus den
Settings (Codemod über 20 Module) — Farbe & Name serverweit per Klick änderbar
- Bot-Status (Presence): Typ (Spielt/Schaut/Hört/Status) + Text, sofort angewendet;
Server-Monitor nutzt die Presence nur noch, wenn kein eigener Status gesetzt ist
- Avatar-/Banner-Upload direkt aufs Bot-Profil (Base64, 8-MB-Limit,
Discord-Rate-Limit sauber gemeldet)
- Env-Verlagerung: GITEA_API_TOKEN (write-only Setting) und DISCORD_GUILD_ID
jetzt auch über den Brand-Tab pflegbar — weniger Redeploys
- Rollen-Menüs: Button-Farbe pro Eintrag wählbar (Grau/Blau/Grün/Rot)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Rollen-Menüs: Builder im Webinterface (Titel, Beschreibung, Kanal, Emoji/Label/Rolle,
Exklusiv-Modus = max. 1 Rolle pro Menü), Bot postet Button-Embeds; Klick = Rolle
nehmen/abgeben (ephemeres Feedback), Update editiert den Discord-Post in place,
Löschen räumt ihn mit auf
- Bewusst Buttons statt klassischer Emoji-Reaktionen: kein Reaction-Spam am Post,
kein Custom-Emoji-Parsing, exklusive Menüs möglich; halbfertige Reaction-Variante
aus abgebrochener Session entfernt und konsolidiert
- Setup-Seite: komplett neu strukturiert in 8 Tabs mit sticky Sidebar
(Status/Feeds/Community/Rollen/Support/Composer/System/API), Feedback als Toast
- Modern-Polish: weiche Radien auf Karten/Inputs/Buttons, ruhigere Input-Flächen
mit Fokus-Glow, Sektions-Hover; JSON-Parser akzeptiert leere Bodies
- API: /api/rolemenus CRUD + publish (Admin), README aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Tickets: /ticket-setup postet 🎫-Button; Klick erstellt privaten Thread
(ein offenes Ticket pro User), Schließen-Button sperrt + archiviert
- Composer auf der Setup-Seite: Nachricht/Embed als Bot in beliebigen Kanal
senden oder per Message-ID bearbeiten (nur eigene Bot-Posts)
- API v1: PATCH /api/v1/message — Skripte können ihre Bot-Posts aktualisieren
- Setting ticket_channel_id; README ergänzt
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- /wunsch: Voting-Embed mit 👍, Reaction-Tracking (add/remove) in SQLite,
Top-20-Rangliste öffentlich auf der Roadmap-Seite
- /giveaway (Admin): Preis/Dauer/Gewinnerzahl, 🎉-Teilnahme-Button (toggle),
Minuten-Scheduler zieht Gewinner, schließt das Embed ab und pingt sie
- Contribution-Heatmap: 52-Wochen-Grid in Brand-Gelb aus dem Commit-Archiv
(/api/heatmap) auf der Roadmap-Seite
- Setting voting_channel_id auf der Setup-Seite
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Playtester: /playtester-setup postet Bewerbungs-Embed mit 🧪-Button;
Toggle vergibt Rolle + DB-Eintrag; Liste + Rollen-Auswahl auf der Setup-Seite
- Starboard: ab konfigurierbarem ⭐-Schwellwert Repost als Embed in den
Best-of-Kanal (Dedupe, kein Selbst-Boarding); neue Intents/Partials für Reaktionen
- Galerie: Bilder aus dem Screenshot-Kanal lokal archiviert (live + /galerie-backfill,
Delete-Sync, Bot reagiert mit ⭐) → öffentliche /galerie-Seite mit Hover-Grid
- Setup-Seite: Sektion // Community (Rolle, Starboard-Kanal + Schwellwert, Screenshot-Kanal)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- GET /api/roadmap (public): Milestones des Setting roadmap_repo, 5-min-Cache,
letzter guter Stand als Fallback bei Gitea-Ausfall
- /roadmap: Gruppen In Arbeit / Geplant / Fertig, Fortschrittsbalken im Brand-Look,
Ziel-Monat, Markdown-Beschreibungen; Nav-Link öffentlich
- Setup-Seite: Roadmap-Repo konfigurierbar
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Devlogs im strukturierten Stil (Sektionen, Listen, Icons) rendern jetzt sauber
auf der Webseite: Listen mit Neon-Markern, Trenner als Gradient-Linie,
Überschriften im Mono-Tag-Stil
- Weiterhin ohne Library, Input wird nie als HTML interpretiert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Gitea-Release-Webhook: Releases werden archiviert (releases-Tabelle) und neue
'published'-Releases als oranges 🚀-Embed mit Buttons angekündigt
- Release-Kanal auf der Setup-Seite wählbar (leer = Feature aus) + Test-Button
- /changelog: öffentliche Seite mit Tag-Chips, Pre-Release-Badge, Release-Notes
- /api/releases öffentlich; Updates/Redeliveries posten nicht doppelt
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- FTS5-Volltextindex mit Trigger-Sync und einmaligem Backfill bestehender Devlogs
- /api/devlogs?q= — Präfix-Suche, injection-sicher (Phrasen-Quoting)
- Suchfeld mit Entprellung und Treffer-Zähler auf der Devlog-Seite
- /feed.xml — RSS 2.0 der letzten 20 Devlogs (escaped, deutsche Titel)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Settings-Tabelle in SQLite; Env-Variablen nur noch Fallback, Änderungen greifen sofort
- /settings (Admin): Devlog-/Commit-Kanal als Dropdown aus allen sichtbaren Textkanälen,
je mit Test-senden-Button
- Commit-Feed-Regeln: an/aus, Branch-Filter, ignorierte Repos (archiviert wird immer,
gefiltert wird nur das Posten; ignorierte Repos komplett übersprungen)
- Status-Panel: Bot-Tag, Uptime, Devlog-/Commit-Zahlen, DB-Größe
- API: GET/PUT /api/settings, POST /api/settings/test/:target (alles Admin-only)
- COMMIT_CHANNEL_ID/DEVLOG_CHANNEL_ID in config optional
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- MessageDelete-Listener (mit Partials): in Discord gelöschte Devlogs verschwinden
automatisch aus dem Archiv, inkl. lokaler Bilder
- DELETE /api/devlogs/:id (nur Admin) + ✕-Button auf den Karten (nur für Admin sichtbar)
- Anlass: Test-Post mit Commit-Liste von vor der Prosa-Sperre stand noch im Archiv
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Bild-Attachments werden beim Archivieren lokal gespeichert (Discord-CDN-URLs
laufen ab) und unter /devlog-assets/ ausgeliefert; DB-Migration: images-Spalte
- Frontend: Bildergalerie im Grid (responsive nach Anzahl), Embed-Titel als
Projekt-Chip, Commit-Fußzeile abgesetzt, Monats-Trenner in der Timeline
- Backfill lädt Bilder alter Devlogs nach (Dedupe verhindert Doppel-Downloads)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Design-System der d4rkst3r-platform übernommen: Neon-Gelb/Orange auf Schwarz,
Bebas Neue + Barlow Condensed + Share Tech Mono (selbst gehostet)
- Noise- + Scanline-Overlay, aufsteigende Partikel, Grid-PageHeader mit Ghost-Text
- EcoGame-Branding entfernt — Seite ist jetzt projekt-neutral nutzbar
- Nav mit D4RKST3R-Wortmarke (3R in Orange), Mono-Navigation, Login als Neon-Outline
- Im Browser verifiziert (Devlogs + Commits)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Selbst gehostete Fonts (Inter Variable, JetBrains Mono) — kein CDN
- Voxel-Würfel-Logo (SVG), Grid-Hintergrund mit grünem Glow, Gradient-Hero
- Devlogs als Timeline mit Voxel-Markern, Datums-Chips und Relativzeit
- Commits als Zeilen-Liste mit SHA-, Repo- und Branch-Chips statt Tabelle
- Discord-Login-Button mit Logo, User-Chip mit Avatar im Header
- Mobile-Layout (Karten, umbrechende Commit-Zeilen)
- Im Browser verifiziert: Desktop + Mobile, Devlogs + Commits (mit Admin-Session)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Discord-OAuth2-Login (identify-Scope, CSRF-State, signierte Session-Cookies, keine Token-Speicherung)
- REST-API: /api/devlogs (öffentlich), /api/commits (nur ADMIN_DISCORD_ID), /api/me
- React + Vite Frontend: Devlog-Archiv mit Mini-Markdown-Renderer, Commit-Tabelle, dunkles EcoGame-Theme
- Fastify liefert frontend/dist mit SPA-Fallback aus; Vite-Dev-Proxy für lokale Entwicklung
- Multi-Stage-Dockerfile (Frontend-Build im Image), neue Env-Vars in Compose + .env.example
- README: OAuth2-Setup (Redirect-URLs, Client Secret) und Frontend-Workflow
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>