Discords eigener Filter arbeitet serverseitig und ohne Latenz — daran ist
nichts zu verbessern. Was fehlte, war die Sicht darauf: Treffer landeten nur
in Discords eigenem Kanal, und die Regeln pflegte man in einer ganz anderen
Oberflaeche als alles andere.
Jetzt spiegelt der Bot jeden Treffer als Embed ins Mod-Log — mit Nutzer,
Regel, Ausloeser, Massnahme, getroffenem Wort und gekuerztem Wortlaut, ohne
Erwaehnungen, die den Kanal anpingen. Im Panel steht unter Support jede Regel
mit Ausloeser, Massnahmen und der Zahl ausgenommener Rollen und Kanaele —
letzteres oft der Grund, warum eine Regel scheinbar nicht greift. Schalten
geht dort direkt.
Das Bearbeiten der Wortlisten bleibt bewusst in Discord; dort ist es gut
geloest, und ein zweiter Ort dafuer waere nur eine weitere Stelle, an der
etwas auseinanderlaeuft.
Dazu noetig: der Gateway-Intent AutoModerationExecution. Nicht privilegiert,
aber Discord schickt die Ereignisse nur an Bots mit "Server verwalten" —
fehlt das Recht, sagt das Panel es statt still leer zu bleiben.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Bewusst Discords eigenes Poll-Objekt statt einer Nachbildung mit Knoepfen —
Oberflaeche, Auszaehlen und Ergebnisanzeige macht Discord dann selbst, auch
auf dem Handy. Wir bauen nur die Frage zusammen.
Bis zu vier Antworten (Discord erlaubt zehn, vier halten den Befehl
uebersichtlich), Laufzeit von einer Stunde bis einer Woche, Mehrfachauswahl
optional. Rechte: ManageMessages.
Zwei gleiche Antworten werden abgefangen. Discord stoert das nicht, aber
abstimmen kann darauf niemand sinnvoll.
Nicht zu verwechseln mit /wunsch: das sammelt Feature-Wuensche dauerhaft und
zeigt sie auf der Roadmap. /umfrage ist die schnelle Frage zwischendurch und
laeuft von selbst ab. Steht so auch als Kommentar im Befehl.
Geprueft gegen die installierte discord.js-Fassung (14.27) statt gegen die
Dokumentation: Feldnamen aus den Typdefinitionen gelesen, und die fertige
Nutzlast durch discord.js' eigene Serialisierung gejagt. Kommt als
poll_media / allow_multiselect / layout_type 1 raus, genau wie Discords API
es erwartet.
Dazu: 18 Befehle laden ohne Namenskollision, Befehl steht auf der
oeffentlichen Liste in beiden Sprachen, Zahl auf der Produktseite von 17
auf 18.
Nutzungsbedingungen als Entwurf unter docs/ — Text fuer den Seiten-Editor,
keine Rechtsberatung.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Mit dem Linked-Roles-Modul kam ein Symbol in die Icon-Zuordnung, dessen
Import ich vergessen habe. Das ist kein fehlender Import, sondern eine
undefinierte Variable — der Build laeuft sauber durch, und erst im Browser
wirft das Modul beim Laden einen ReferenceError. React mountet dann gar
nicht: weisse Seite auf Hub, Bot-Seite und Panel gleichzeitig.
Geprueft: Startseite rendert wieder (12050 Zeichen im Root), und der
Modul-Ueberblick, der die Icons wirklich zeichnet, liefert 36 Karten mit
100 Symbolen ohne Konsolenfehler.
Der Build schuetzt hier nicht — vor dem naechsten Ausrollen einer
Frontend-Aenderung gehoert ein Blick in die laufende Seite dazu, nicht nur
ein gruener Build.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Neues Modul, standardmaessig aus. Ein Mitglied klickt in Discord auf "Rolle
holen", landet auf /linked-roles, bestaetigt den OAuth-Dialog — und der Bot
schiebt ihm drei Kennzahlen zu, die Discord dann gegen die Rollen-Einstellung
prueft:
level Zahl >= eingestelltem Wert
dabei_seit Datum <= "vor X Tagen", also Mitglied seit mindestens X Tagen
playtester Wahrheitswert
Der Bot vergibt dabei keine Rollen. Er liefert nur die Zahlen; was daraus
wird, entscheidet die Rollen-Einstellung im Server. Die Daten kommen aus dem,
was ohnehin da ist: Level-Tabelle, Playtester-Liste, Discords Beitrittsdatum.
Eigener OAuth-Weg statt /auth/login, weil die Berechtigungen andere sind —
role_connections.write hat der normale Login nicht.
Die Tokens werden gespeichert, und das ist keine Bequemlichkeit: ohne
Refresh-Token bliebe jede Rolle auf dem Stand des Verknuepfungs-Tages stehen,
ein Level-Up kaeme nie an. Discords eigene Anleitung sagt dasselbe. Der
Umfang ist eng (nur identify + role_connections.write), beim Widerruf oder
Entkoppeln fliegt der Datensatz sofort raus. Steht so auch als Kommentar an
der Tabelle.
Abgeglichen wird alle 6 Stunden, einstellbar. Dafuer kann everyTuned jetzt
auch Stunden — und wirft bei einer unbekannten Einheit, statt den Abstand
still um Faktor 60 oder 3600 danebenzulegen.
Beim Bauen gefunden: moduleEnabled fehlte im Import von client.js. Der Bot
waere beim ClientReady mit ReferenceError gestorben.
Geprueft: alle drei Kennzahlen gegen Discords Formatgrenzen (Schluessel-Regex,
Laengen, gueltige Typ-Codes), Modul- und Stellwert-Register, die
Stunden-Umrechnung (6 h = 21600000 ms), Speichern und Loeschen einer
Verknuepfung, dazu 186 SQL-Abfragen und alle Routen auf Rechtepruefung.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Neues Modul anti_raid, standardmaessig AUS. Zaehlt Beitritte in einem
Zeitfenster; reisst es, geht der Server dicht: Verifizierung auf Hoch,
Einladungen gesperrt, DM an den Owner und Eintrag ins Protokoll.
Bewusst zurueckhaltend — es wird niemand gekickt oder gebannt. Bei einem
Fehlalarm, etwa nach einem Stream-Shoutout, waere ein Massenkick schlimmer
als der Raid. Beide Massnahmen sind reversibel und treffen niemanden, der
schon drin ist.
Der Sperrzustand liegt in den Einstellungen, nicht nur im Speicher: startet
der Bot mitten in einer Sperre neu, waere der Timer sonst weg und der Server
bliebe fuer immer dicht. Beim Start wird die Restzeit abgesessen oder, wenn
laengst abgelaufen, sofort aufgehoben.
Drei Werte im Panel: Schwelle (8), Fenster (20 s), Sperrdauer (15 min).
disableInvites() gibt es erst ab discord.js 14.4 und nur mit ManageGuild —
beides wird geprueft, statt im Ernstfall einen Fehler zu werfen.
Die Fenster-Logik ist als reine Funktion herausgezogen und mit neun Faellen
geprueft: langsame Beitritte loesen nicht aus, die Welle schon, der Rand des
Zeitfensters zaehlt nicht mehr mit, und nach Ruhe faengt das Fenster von vorn.
Offen: ein Befehl zum sofortigen Aufheben. Bis dahin laeuft die Sperre aus
oder man setzt die Verifizierung in Discord selbst zurueck.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Vorbild war das MEE6-Dashboard: Kategorie-Reiter über einem Raster aus
Karten, jede mit einem eigenen Symbol. Inhaltlich war unser Modul-Tab
schon dort — es fehlten genau diese zwei Dinge.
Die Gruppen standen als Überschriften untereinander, was bei 35 Karten
eine lange Rolle ergab. Jetzt filtern Reiter mit Anzahl: Alle, die vier
Gruppen, dazu „Noch einzurichten" und „Ausgeschaltet". Die beiden letzten
sind bewusst dabei — mit genau diesen Fragen kommt man am häufigsten her.
Die Gruppe steht klein unter dem Namen, damit sie im gefilterten Raster
nicht verlorengeht.
Jede Karte hat eine Symbol-Kachel, die bei laufendem Modul in der
Markenfarbe leuchtet und sonst grau bleibt — man erkennt eine Funktion
damit am Bild statt am Lesen. Die Zuordnung lag schon in der
Funktionsseite; sie liegt jetzt in module-icons.jsx, damit beide Seiten
dieselbe benutzen.
Farbige Kachelbilder wie bei MEE6 gibt es bewusst nicht: die Strichsymbole
passen zum Rest der Oberfläche, bunte Kacheln wären ein Fremdkörper.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>