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D4rkst3r 7e7d04378a Pause fuer YouTube -- und der Bot bleibt draussen, wenn er rausgeht
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s
Zwei Befunde aus dem Betrieb.

1. Der Bot ging aus dem leeren Kanal und kam sofort wieder rein.

`stoppen()` hielt erst den Spieler an und loeschte dann aus `laufend`.
`player.stop()` meldet den Leerlauf aber SYNCHRON -- gemessen mit
@discordjs/voice 0.19: der Idle-Melder laeuft mitten in stop(), noch vor
der naechsten Zeile. Er fand den Eintrag also noch, hielt das Ende fuer
"Titel vorbei" und schaltete weiter: naechster Titel oder zurueck auf den
Heimsender. Von aussen genau das gemeldete Bild.

Jetzt wird erst geloescht, dann angehalten. Nachgestellt mit einem echten
AudioPlayer und beiden Reihenfolgen -- die Kontrolle ist dabei die alte
Reihenfolge: sie schaltet nachweislich weiter (1x), die neue nicht (0x).
Ohne diese Gegenprobe koennte der Test etwas ganz anderes messen.

2. Im YouTube-Modus fehlte die Pause.

`pausieren()` gibt es jetzt, ausdruecklich nur fuer YouTube. Ein Sender
laesst sich nicht sinnvoll anhalten: er laeuft beim Betreiber weiter,
waehrend hier die Leitung volllaeuft, und beim Fortsetzen kaeme eine
Konserve, die immer weiter hinterherhinkt. Fuer einen Sender heisst Pause
Stopp -- dafuer gibt es den Stopp-Knopf, und der Pause-Knopf graut aus.

Die verstrichene Zeit rechnet Pausen heraus, sonst liefe der
Fortschrittsbalken nach dem Fortsetzen um die Pausenlaenge voraus.
`verstrichen()` steht an EINER Stelle, die sich Discord-Tafel und Panel
teilen -- zwei Rechnungen waeren zwei Gelegenheiten, die Pause zu
vergessen.

Die Musik-Tafel bekommt eine zweite Knopfreihe: mit der Pause waeren es
sechs Knoepfe, Discord laesst fuenf je Reihe zu. Platz ist reichlich (vier
von fuenf Reihen), und die Trennung ist ohnehin sinnvoller -- oben, was
gerade klingt, unten, was mit der Liste passiert. Nachgezaehlt: 2 Reihen
ohne Liste, 4 mit.

Beim Quellenwechsel wird ausdruecklich fortgesetzt: der Spieler ueberlebt
den Wechsel, und stand er auf Pause, waere der neue Titel stumm gestartet
waehrend der Eintrag "laeuft" sagt.

Nebenbei: mein Feld-Abgleich hielt eine zweite Kopie der Feldliste von
`radioStand()` und driftete beim ersten neuen Feld prompt ab -- er meldete
`pausiert` als fehlend, obwohl die API es liefert. Er liest die Form jetzt
aus der Quelle, statt sie doppelt zu pflegen.
2026-08-28 21:46:24 +02:00
D4rkst3r dbec4e9775 Panel: die volle Fernbedienung ueber der Senderliste
Was laeuft, wo, aus welcher Quelle, mit Fortschrittsbalken. Sprachkanal
waehlen, Sender abspielen, Ueberspringen, Zum Radio, Stopp,
Lautstaerke-Schieber. Einreihen per Link oder Suchbegriff, Warteschlange
mit Hoch/Runter/Weg und Leeren. Darunter ein aufklappbarer yt-dlp-Block:
Zustand, Fassung, cookies.txt, eigene Argumente, Aktualisieren -- und die
letzte Fehlerzeile im Klartext.

Steht ueber der Senderliste, weil man oefter etwas abspielt als die Liste
pflegt.

Die Abfrage laeuft nur, solange der Community-Reiter offen ist. Sonst
ginge alle fuenf Sekunden eine Anfrage gegen eine Ansicht raus, die
niemand ansieht.

Der Balken erscheint nur bei bekannter Dauer. Bei einem Livestream gaebe
er einen Stand vor, den niemand kennt -- dort steht stattdessen "live".

Die Kanalauswahl graut aus, wo der Bot nicht rein darf. Ein Kanal, den das
Panel anbietet und in den der Bot dann nicht kommt, sieht aus wie ein
kaputter Knopf.

Geprueft: der Vite-Build laeuft durch, und ein Abgleich stellt alle 30
Feldpfade, die die Oberflaeche vom Stand liest, gegen die echte
API-Antwort -- 0 fehlen. Der Abgleich hat eine Gegenprobe mit bekanntem
Ausgang (ein Feld, das es nicht gibt, muss als fehlend erkannt werden) und
prueft vorher, ob die sonst leeren Zweige (Warteschlange, Cookies, letzter
Fehler) ueberhaupt besetzt sind -- sonst meldet er "ungueltig" statt "in
Ordnung". Seine erste Fassung hatte Fehlalarm geschlagen (?. und .map als
fehlende Felder gelesen); das ist behoben.

NICHT geprueft: das tatsaechliche Rendern im Browser -- hier ist weder
Browser noch DOM-Werkzeug vorhanden.
2026-08-28 13:50:06 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 19010e9fde Die Panel-Anbindung entfaellt -- das Panel postet jetzt selbst
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s
Entscheidung des Betreibers am 19.08.2026: das d4rk_gameserver-Panel
baut und stellt seine Status-Embeds ab sofort selbst in den Discord.
Damit hat diese Anbindung keinen Zweck mehr.

WARUM SIE UEBERHAUPT WEG SOLL, und nicht bloss ungenutzt liegenbleibt:
sie war die zweite Meinung ueber denselben Zustand. `zustandText()` gab
`null` zurueck, wenn ein Server LIEF UND BEREIT war -- also im
Normalfall -- und der Monitor fiel dann auf seine gamedig-Abfrage
zurueck. Erreichte die den Server nicht, stand im Kanal "Offline",
waehrend dasselbe Embed RAM und CPU aus dem Panel anzeigte. Ein
Widerspruch, den man von keiner der beiden Seiten aufloesen konnte.

ENTFERNT:

    src/panel.js                      die Anbindung
    src/panel-abgleich.js             das Anlegen/Wegraeumen von Eintraegen
    tools/panel-pruefen.mjs           die zugehoerigen Proben
    tools/panel-abgleich-pruefen.mjs
    panelUrl/panelZeichen             in runtime-settings.js
    panel_url/panel_zeichen           als Einstellung und im Formular
    Servertyp `panel`                 er fragte nicht selbst, sondern las ab

WAS DER MONITOR DAMIT VERLIERT, und es gehoert dazugesagt: die
Schonfrist beim Hochfahren. Ein startendes Modpack antwortet minutenlang
nicht -- am ATM10 gemessen 306 Sekunden -- und meldet dadurch wieder
einen Ausfall, wo vorher "startet gerade" stand. Die
Zwei-Fehlschlaege-Schwelle federt das teilweise ab, nicht ganz.

Fuer Server im Panel ist das kein Verlust: dort postet das Panel und
kennt den Unterschied. Fuer FiveM und LS25 hat es ihn nie gegeben.

Geprueft: alle 281 relativen Importe loesen auf, die geaenderten Dateien
sind syntaktisch in Ordnung, das Frontend baut. Der Bot selbst ist NICHT
neu gestartet worden -- das ist eine Entscheidung des Betreibers.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 12:01:21 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 25d36c7269 Webseiten-Redesign: Graphit + Orange, abgeschraegte Ecken
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s
Umsetzung des Entwurfs aus design_handoff_redesign/ -- beide Auftritte
(Produktseite und Community-Hub) plus Dashboard.

  Farbe    #0a0a0a + Neon-Gelb   ->  #131316 + Orange-Verlauf aus dem Logo
  Schrift  Bebas/Barlow/ShareTech ->  Chakra Petch + IBM Plex Mono
  Form     border-radius          ->  clip-path, oben links + unten rechts

Rauschen, Scanlines, Hintergrundschrift, Kopf-Raster und die Partikel sind
raus; der Schein von oben rechts ersetzt sie. Die Abschraegung ist ein
System und keine sechzig Einzelregeln: eine clip-path-Regel mit --bv, jede
Komponente setzt nur die Tiefe.

Der Farbdurchstich ging durch alle ~55 Abschnitte der style.css, nicht nur
durch die fuenf gezeichneten Seiten -- sonst waeren Galerie, Level,
Composer und Emoji-Auswahl im alten Gelb stehen geblieben. Von --neon ist
nichts uebrig.

Die Schriften kommen weiter self-hosted ueber @fontsource. Der Entwurf
schlaegt einen Google-Fonts-Link vor; das waere eine Fremdanfrage mehr, wo
der Aufbau bisher ohne auskam.

ZWEI FEHLER unterwegs gefunden, beide aelter als dieser Umbau:

1. .btn stand in der Datei NACH .btn-save und .btn-ghost. Bei gleicher
   Spezifitaet gewinnt die spaetere Regel, also hat ihr `background: none`
   jeden Verlauf ueberschrieben -- der Speichern-Knopf sah aus wie ein
   Ghost-Knopf, schon in der gelben Fassung. Die Grundform steht jetzt
   vor allen Abwandlungen.

2. .nav-logo ist ein Flex-Container, und `gap` legte sich zwischen die
   Textknoten "D4RKST" und <span>3R</span>. In der Leiste stand
   "D4RKST 3R". Der Abstand haengt jetzt am Bild statt am Container.

DREI ABWEICHUNGEN vom Entwurf, bewusst:

- Die Statuszeile im Hero zeigt nur "ONLINE", nicht "38 MS · UPTIME
  99,2 %". Antwortzeit und Erreichbarkeit des Bots liegen ausschliesslich
  hinter /api/settings und damit hinter der Anmeldung; oeffentlich gibt es
  sie nirgends. Dafuer braeuchte es einen neuen Endpunkt -- erfunden wird
  hier nichts.
- Keine Aura am Hauptknopf: clip-path schneidet den Schatten des eigenen
  Elements mit weg. Im Referenz-HTML stehen box-shadow und clip-path am
  selben Element, dort ist sie also ebenso wenig zu sehen. Tote
  Deklaration weggelassen statt mitgeschleppt.
- Die Config-Bereiche bleiben scharfkantig statt abgeschraegt. In ihnen
  klappen Auswahllisten aus dem Panel heraus, die clip-path abschneiden
  wuerde. Deckt sich mit der Vorgabe, dass die uebrigen Tabs nur die
  Token uebernehmen; die Dashboard-Panels selbst sind abgeschraegt.

Dazu: .content von 860 auf 1160 px, weil die dreispaltigen Raster es
brauchen -- die Devlog-Timeline behaelt 880 px Lesebreite, sonst waeren
die Zeilen zu lang. Der Punkt an den Timeline-Karten ist entfallen: er
sass ausserhalb der Karte und waere von der Abschraegung weggeschnitten
worden.

Welches Wort in einer Ueberschrift den Verlauf bekommt, steht jetzt im
Woerterbuch -- der Teil in eckigen Klammern ("Funk[tionen]", aber
"Fea[tures]"). So entscheidet jede Sprache selbst, wo sich das Wort
teilen laesst.

Mitgezogen: brand.js, das geteilte Design-System fuer die eingebundenen
Dienste. Neue Tokens und Abschraegungen, aber --neon/--neon2 bleiben als
Zweitname stehen -- fremde Apps benutzen sie in ihrem eigenen CSS.

Marken-Dateien nach frontend/public/brand/, verkleinert auf die Groessen,
in denen sie wirklich dargestellt werden: 2,4 MB -> 97 KB.

Geprueft: Build laeuft. Im Browser durchgesehen -- Landing, Funktionen,
Befehle, Hub-Start, Devlogs, Server, Roadmap, Dashboard.

Ungeprueft: das Dashboard mit echter Anmeldung. Eine Sitzung war hier
nicht moeglich, gesehen habe ich es ueber gestubbte API-Antworten. Ebenso
ungeprueft, wie sich die Schriftumstellung auf schmalen Schirmen macht.

NICHT angefasst: die Embed-Farben in runtime-settings.js stehen weiter auf
dem alten Gelb -- die wirken in Discord, nicht auf der Webseite. Und ist
brand_color in der Datenbank gesetzt, behalten die eingebundenen Dienste
ihre bisherige Farbe, unabhaengig von den neuen Vorgabewerten.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 15:15:37 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 4d71122820 Radio: Schalter dorthin, wo man ihn sucht — und Stille sagt jetzt warum
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s
Drei Sachen, alle vom selben Bericht ausgeloest.

1. Der Schalter war nur im Modul-Reiter zu finden, die Meldung schickte aber
   nach "Community". Beim Nachsehen kam heraus: Modul-Schalter haben in
   /api/settings gar keinen Weg — jeder stand von Hand in api.js, und fuenf
   fehlten dort (radio, automod, anti_raid, linked_roles, ls_farm). Die
   liessen sich nur ueber den Modulreiter umlegen. Jetzt kommen sie wie
   Kanaele, Rollen und Texte aus dem Register; jeder neue ist damit von
   allein speicherbar. Dazu steht der Haken jetzt oben im Radio-Abschnitt,
   wo auch die Sender stehen.

2. Der Bot sass im Sprachkanal und schwieg. Ursache im Code: nach
   joinVoiceChannel wurde sofort losgespielt. Der Aufruf kommt zurueck,
   sobald der Bot sichtbar im Kanal steht — der UDP-Weg wird danach erst
   ausgehandelt. Wer vorher sendet, sendet ins Leere. Jetzt wird auf
   VoiceConnectionStatus.Ready gewartet, und schlaegt das fehl, sagt der
   Befehl es statt still dazustehen.

3. Stille erklaert sich. Fehlt ffmpeg im Container, setzte sich der Bot
   bisher hin und schwieg — nichts stuerzte ab, nichts fehlte sichtbar.
   ffmpeg wird jetzt beim Start geprueft, /radio verweigert mit klarer
   Ansage, und kommt binnen acht Sekunden kein Ton, steht der Grund in der
   Tafel: fehlendes ffmpeg oder ein Sender, der nichts liefert.

Nebenbei: -analyzeduration stand hinter -i und wurde damit als
Ausgabe-Option gelesen, also ignoriert.

Geprueft: die Tonkette laeuft lokal gegen einen echten Sender durch bis zum
Abspieler (4,1 s Ton in 6 s Laufzeit, Status bleibt playing). Alle 16
Modul-Schalter gehen angemeldet durch /api/settings hin und zurueck.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 11:54:49 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 89f6dfcd29 Radio: Webradio im Sprachkanal, 44 Sender zum Durchschalten
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s
/radio holt den Bot in den Sprachkanal und postet eine Tafel: Auswahlmenue
mit allen Sendern, Stopp, und ein Embed mit dem laufenden Titel, das sich
alle 30 Sekunden selbst nachfuehrt.

Der Titel kommt aus dem Icecast-Strom selbst (Icy-MetaData). Bewusst so und
nicht ueber eine Sender-API: das funktioniert bei jedem Strom, den jemand
eintraegt, und nicht nur bei den drei, die ich kenne. Leere Titel-Bloecke
heissen "unveraendert", deshalb werden bis zu drei gelesen.

Die Tonkette braucht keine Opus-Bibliothek: ffmpeg holt das MP3 und gibt
direkt Ogg/Opus aus, prism-media packt nur noch aus. Gemessen: 600 Pakete in
fuenf Sekunden. Sonst muesste @discordjs/opus mit ins Image, und das will
gebaut werden. Neu im Image ist nur ffmpeg.

44 RauteMusik-Sender sind ab Werk eingetragen — dieselben, die im LS25 und
ETS als Bordradio laufen. Die Liste ist nicht abgeschrieben, sondern
gemessen: jede Adresse einzeln angefragt, der Name kommt aus icy-name.
Doppelgaenger sind raus (deutschrap-charts und wackenradio liefern denselben
Strom wie deutschrap und metal). Eingetragen wird einmal, solange die Liste
leer ist — wer loescht, behaelt es geloescht.

Ein Auswahlmenue fasst nur 25 Eintraege. Bei 44 Sendern haette ein Deckel
die letzten 19 stillschweigend verschluckt; stattdessen mehrere Menues,
benannt nach ihrem ersten und letzten Sender.

Der Bot geht raus, wenn der Kanal leer ist, und kommt nach einem Neustart in
den Kanal zurueck — sonst beendet jeder Deploy die Musik endgueltig.

Kein YouTube. Genau daran sind Groovy und Rythm gestorben, und was davon
uebrig ist, ist ein Dauerlauf gegen kaputte Extraktoren.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 11:40:15 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 21eab627b9 fix: die Panel-Anbindung steht jetzt dort, wo man sie sucht
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s
Der Betreiber hat sie nicht gefunden, und das zu Recht: die zwei Felder
gab es nur auf der Modul-Detailseite unter Module -> Game-Server-Monitor.
Der Reiter "Game-Server" hat aber einen eigenen, handgeschriebenen Block
mit Status- und Alarm-Kanal -- und genau dort schaut nach, wer den
Monitor einrichtet.

Also stehen sie jetzt auch dort, direkt unter den Kanaelen, mit dem
Absatz, der erklaert wofuer das gut ist. Die Modulseite behaelt sie; es
sind dieselben Formularwerte, keine zweite Wahrheit -- genauso wie
status_channel_id schon an beiden Stellen steht.

Und ins Suchregister (setting-index.js), sonst findet die Suche in der
Seitenleiste das Feld nicht und man sucht es mit den Augen. Das Register
traegt selbst den Kommentar, dass ein vergessener Eintrag genau so
endet.

Geprueft, indem die Frontend-Stufe des Images gebaut und im Ergebnis
nachgesehen wurde -- "Panel-Adresse", "Panel-Zeichen" und
"Panel-Anbindung speichern" stehen im ausgelieferten Bundle.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 18:38:52 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 1ef06f747c Modliste: melden was sich geaendert hat, einzeln laden
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Bisher gab es fuer Mods nur einen Link auf das Sammelpaket des Hosters — vier
Gigabyte, auch wenn sich zwei Dateien geaendert haben. Jetzt liest der Bot die
Modliste aus der Statusabfrage, die er ohnehin holt, und meldet im Kanal, was
neu, aktualisiert oder entfernt wurde. Beim ersten Durchlauf bleibt es still,
sonst kaeme eine Meldung ueber 110 "neue" Mods.

Geaendert heisst: andere Version oder anderer Hash. Beides einzeln reicht
nicht — manche Modder bessern nach, ohne die Version zu erhoehen.

Dazu die Seite /mods/<server>: jeder Mod mit Version und Groesse, Suche ueber
Titel, Dateiname und Autor, und ein Download je Zeile. Der laeuft durch den
Bot, damit der Zugangs-Code des Spielservers nicht in einem Link landet — mit
dem Code liesse sich auch der ganze Spielstand lesen. Angefragt wird nur, was
wirklich in der Modliste steht; ueber den Dateinamen kommt man an nichts
anderes heran.

Groessen lernt der Bot beim Weiterleiten. Der Spielserver beantwortet kein
HEAD (501) und ignoriert Range, es gibt also keinen billigen Weg, sie vorher
zu erfahren — und 4 GB nur fuers Anzeigen zu holen waere keiner.

Nebenbei gefunden und behoben: 'server.mods' und 'commands.tag' gab es je
zweimal in den Sprachdateien. Der spaetere Eintrag gewinnt still, deshalb
stand auf dem neuen Knopf woertlich "%s Mods (110)" und auf der Befehlsseite
die Beschreibung von /tag statt der Kopfzeile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 11:22:55 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 ea523b76b3 Servername aus dem Spiel und ein Schloss fuer Passwort oder Whitelist
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Der Name im Panel ist der, den DU vergibst — wie der Server sich im Spiel
nennt, stand nirgends. Steht jetzt darunter, aber nur wenn es etwas anderes
ist als der eingetragene Name; sonst haette dieselbe Zeile zweimal dagestanden.

Beim Schloss war die Frage, wie viel die Abfrage ueberhaupt hergibt. Nachgesehen
statt geraten: 31 der 358 gamedig-Protokolle melden ein Passwort. valve
gehoert dazu, deckt also CS2, Rust, ARK, Squad, 7DTD, Zomboid, Gmod und DayZ
ab. Minecraft nicht, Farming Simulator auch nicht — im LS-XML kommt das Wort
Passwort kein einziges Mal vor. Und eine Whitelist meldet grundsaetzlich kein
Spiel, die steht in einer Datei auf dem Server.

Also beides: automatisch, wo es geht, und eine Einstellung, die es schlaegt.
Wer "Whitelist" eintraegt, bekommt sie angezeigt, auch wenn der Server
schweigt.

Wichtig dabei ist der dritte Zustand. "Sagt nichts" ist nicht "offen" —
deshalb `null` und kein `false`. Ein Schloss, das bei jedem schweigenden
Server fehlt, waere eine Aussage, die wir nicht belegen koennen; umgekehrt
waere ein Schloss ohne Grundlage eine Luege. Bei unbekannt steht schlicht
nichts da.

Geprueft: Einstellung schlaegt Messung in allen vier Faellen, automatisch mit
true/false/null, fehlender Server, unbekannter Wert faellt auf automatisch
zurueck statt zu sperren, Schloss im Embed-Titel nur wenn belegt, Spielname
nur bei echtem Unterschied (auch mit Leerzeichen drumherum). Panel und
/server-Seite im laufenden Frontend angesehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 14:12:33 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 b69cb6c5e4 Freie Links je Server statt fester Felder
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
connect_url und mods_url waren zwei Spalten fuer zwei Zwecke — und beim
naechsten Zweck waere eine dritte dazugekommen. Jetzt gibt es eine Liste:
Beschriftung plus Adresse, so viele wie noetig. Regeln, TeamSpeak, Shop,
Bewerbung.

Als JSON-Spalte, nicht als eigene Tabelle: es haengt an genau einem Server,
wird immer komplett gelesen und immer komplett geschrieben. Gelesen wird es als
Liste, geschrieben darf es als Liste hereinkommen — better-sqlite3 kann kein
Array binden und wuerde sonst werfen. Kaputtes JSON ergibt eine leere Liste
statt eines Absturzes im Monitor.

Discord nimmt fuenf Knoepfe je Reihe; ab jetzt werden sie umgebrochen, bei
zwei Reihen ist Schluss. Die Grenze steht im Code und nicht im Fehler beim
Senden, den niemand sieht. Zu lange Beschriftungen werden auf 80 Zeichen
gekuerzt, halbe Zeilen fliegen raus statt als leerer Knopf zu erscheinen. Was
nicht http(s) ist — ts3server://, steam:// —, wird wie bisher ein Codeblock im
Embed zum Kopieren.

Dabei umbenannt: das Embed-Feld fuer einen nicht klickbaren Connect-Link hiess
"Connect", der Knopf daneben "Verbinden". Jetzt heisst beides gleich.

Geprueft: Umbruch bei zwoelf Links, Reihenfolge mit Connect und Mods vorn,
halbe Zeilen, ueberlange Beschriftung, nicht klickbare Schemata, fehlendes und
unbrauchbares links-Feld, dazu Speichern, Aendern und kaputtes JSON in der
Datenbank. Panel und /server-Seite im laufenden Frontend angesehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-09 13:39:10 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 5de172f862 LS bekommt einen festen Platz unter Gaming
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Das Modul stand nur unter "Meine Funktionen" — also solange, wie du es
angeheftet laesst. Loest man die Nadel, ist es nur noch uebers Modul-Raster
erreichbar. Fuer die groesste Seite im Panel zu wenig.

Jetzt kann ein Modul `nav: true` setzen und bekommt damit einen Eintrag in der
Seitenleiste, unter seiner eigenen Gruppe. Kein Sonderfall fuer LS: jedes
Modul, das eine ganze Seite fuellt, kann sich so einsortieren.

Dabei aufgefallen und mitgenommen: eine halbe Antwort von /api/modules/:id hat
die ganze Config weiss gemacht. Der Ladepfad ist zwar sauber abgesichert —
`fehler` und `!detail` fangen ab —, aber ein Objekt OHNE die Listen kommt
durch beide Wachen und laesst dann `detail.werte.some(...)` werfen, was React
mit dem gesamten Baum quittiert. Vier Listen mit `?? []` kosten nichts und
machen aus dem Weissbild schlimmstenfalls eine leere Sektion.

Zwei Werkzeug-Fallen nebenbei: `npx vite build` zieht mal das lokale Vite 6,
mal ein gecachtes Vite 8 aus dem npx-Ordner — ab jetzt nur noch
`npm --prefix frontend run build`. Und der laufende Preview-Server haelt
dist/assets fest, was den Build mit EPERM abbricht; vorher stoppen.

Geprueft: Seitenleiste zeigt Gaming mit Game-Server und LS, Klick oeffnet die
Modulseite und markiert den Eintrag, kein Fehler in der Konsole.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-09 08:38:52 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 9f929fe0e4 Eigene Kategorie Gaming fuer Game-Server und LS
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Der Game-Server-Monitor stand unter "Server & Technik" zwischen DB-Sicherung,
Repo-Sicherung und Member-Gate. Technisch nicht falsch — dort laeuft alles,
was der Bot an Infrastruktur anfasst. Nur sucht niemand seinen LS-Server neben
dem Datenbank-Backup. Mit dem LS-Modul waren es zwei Eintraege in der falschen
Schublade, und das reicht fuer eine eigene.

Getrennt wird nach dem, worum es geht: "Server & Technik" ist der Bot selbst,
"Gaming" sind die Spiele-Server drumherum. Beide Ebenen ziehen mit — die
Modul-Kacheln ueber MODULE_GROUPS, die Seitenleiste ueber TAB_SECTIONS —, und
der Tab heisst jetzt "Game-Server" statt "Server", weil "Server" im selben
Panel schon zweierlei bedeutete.

Nebenbei: das Modul hiess "Server-Monitor" und ueberwacht Game-Server; jetzt
steht das auch dran. Die Suche im Panel findet den Tab zusaetzlich ueber "ls",
"landwirtschaft", "farming", "hof", "karte" und "preise".

Geprueft: kein Modul ohne Gruppe, keine leere Gruppe, Seitenleiste und
Modul-Kacheln im laufenden Panel angesehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-09 08:24:34 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 c5e13182c0 Modul-Felder speichern wieder, und die Feed-Adresse ist einstellbar
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Die LS-Kanaele liessen sich im Panel waehlen und waren nach dem Speichern
wieder leer. Der Grund: PUT /api/settings fuehrt fuer jede Feldart eine von
Hand gepflegte Liste erlaubter Schluessel, und ein Schluessel, der nirgends
steht, faellt still durch. Keine Fehlermeldung, kein Log — das Feld sieht
funktionsfaehig aus und vergisst.

Das ist keine Einzelheit, sondern eine Falle fuer jedes kuenftige Modul: wer
eins ergaenzt und diese Listen nicht mitpflegt, baut denselben Fehler nach.
Die Modulliste weiss laengst, welche Felder es gibt und welcher Art sie sind —
also holt der Handler sie jetzt von dort, statt sie ein zweites Mal
aufzuzaehlen.

Beim Bauen des Helfers ware ich fast in die naechste Falle gelaufen: ich hatte
alle requires-Eintraege als Kanaele eingestuft. Dort stehen aber auch
gitea_api_token und watchdog_urls, und die haetten dann die Kanal-Pruefung
durchlaufen — Speichern waere mit "Kanal nicht gefunden" gescheitert, sobald
jemand seinen Gitea-Token aendert. Uebernommen wird jetzt nur, was der
Namenskonvention folgt.

Dazu die fest verdrahtete Feed-Adresse. http://host:port/feed war eine Wette
auf drei Annahmen gleichzeitig: dass jeder Hoster http nimmt, den Feed unter
/feed ablegt und keinen Pfad davorsetzt. Aendern konnte das niemand. Jetzt gibt
es ein Feld dafuer, und wer die ganze Abfrage-URL ins Host-Feld einfuegt,
bekommt es mitsamt Schema und Pfad automatisch ausgefuellt. Was dahinter kommt
(dedicated-server-stats.xml und Geschwister) gibt Giants vor und bleibt im
Code.

Geprueft: jedes Feld jedes Moduls landet in einem Eimer — der Test faellt
kuenftig aus, sobald jemand ein Feld ergaenzt, das nicht speicherbar waere.
Dazu, dass nichts faelschlich in die Kanal- oder Rollenpruefung geraet, keine
Dubletten, und die Feed-Basis mit eigenem Pfad, https, ueberzaehligen
Schraegstrichen sowie sechs Sorten Unbrauchbarem. Das Einfuegen einer
https-URL mit Pfad im laufenden Panel angesehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-09 02:13:32 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 eec170ff41 Connect-Links im Discord anklickbar, und Mods bekommen einen eigenen Knopf
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Im Kanal stand woertlich das da:

    [https://cfx.re/join/4odv68](https://cfx.re/join/4odv68)

Der Link war sein eigener Linktext. Discord macht aus der nackten URL zwischen
den eckigen Klammern zuerst selbst einen Link und kommt mit der
Masked-Link-Schreibweise dann nicht mehr durch — heraus kommen die Klammern im
Klartext. Der Kommentar an der Stelle behauptete ausserdem, so seien steam://
und Konsorten klickbar. Waren sie nie.

Jetzt sind es Link-Knoepfe unter dem Embed. Die Frage nach der Schreibweise
stellt sich damit gar nicht mehr, und ein Knopf sieht auch nach einem aus.
Discord nimmt dort nur http(s) an; fivem:// und steam:// stehen deshalb weiter
im Embed, aber als Codeblock zum Kopieren statt als toter Link.

Dazu ein eigenes Feld fuer den Mod-Download. Vorher landete der beim
Connect-Link, weil es kein anderes gab — und dann fuehrte "Verbinden" zu einer
ZIP-Datei. Farming Simulator liefert die Modliste ohnehin mit, also steht die
Anzahl jetzt auch im Embed und als Chip auf der Seite.

Beim Testen aufgefallen: eine neue Spalte hat jeden Aufrufer umgebracht, der
sie noch nicht kannte — better-sqlite3 wirft bei einem fehlenden benannten
Parameter. createGameserver und updateGameserver fuellen die Felder jetzt
einmal auf, statt das an jeder Aufrufstelle nachzuziehen.

Geprueft: was in einen Knopf darf und was nicht (https, http, fivem://,
steam://, leer, null, Leerzeichen, Satz mit Link drin), beide Knoepfe in einer
Reihe, nur einer, gar keiner — eine leere Reihe weist Discord ab —, https
landet im Knopf und nicht doppelt auch im Embed, fivem:// umgekehrt, Mods bei
47/0/null, und der Aufruf ohne die neue Spalte. Seite im laufenden Frontend
angesehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-08 22:52:08 +02:00
D4rkst3r 8981eb91b8 Ganze Abfrage-URL einfuegen statt drei Felder tippen
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
2026-08-05 17:14:30 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 4e7fc99999 Server-Seite ueberarbeitet, und die Spielauswahl kommt jetzt aus gamedig
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
LS25 fehlte, aber nicht nur LS25: die Auswahl im Panel war eine von Hand
gepflegte Liste mit neunzehn Eintraegen, und fuenf davon gab es bei gamedig
gar nicht — "arkse", "ark", "sevendaystodie", "minecraftbe" und "terraria".
Wer eines davon auswaehlte, bekam einen Server, der dauerhaft offline stand,
ohne dass irgendwo ein Grund stand. Die echten IDs heissen ase, sdtd, mbe und
terrariatshock.

Also nicht LS25 nachtragen, sondern die Liste abschaffen: sie kommt jetzt aus
gamedig selbst, 360 Eintraege, sortiert, mit Suche. Jedes Update bringt neue
Spiele automatisch mit. Dazu der Standard-Query-Port als Vorschlag, sobald man
ein Spiel waehlt. Bestehende Eintraege mit den toten IDs werden beim Start
einmalig umgebogen.

Farming Simulator hat noch eine zweite Huerde: der Server antwortet nur mit
Zugangs-Code, und den hat queryServer nie durchgereicht. LS25 waere also auch
mit richtiger ID offline geblieben. Jetzt gibt es eine Spalte dafuer, das Feld
erscheint nur bei Spielen, die einen brauchen (Farming Simulator, Terraria —
bei Satisfactory optional), und Speichern ohne Code wird abgelehnt statt
stillschweigend hingenommen. Der Code steht nicht in der oeffentlichen API.

Nebenbei aufgefallen: input[type=password] war im CSS nirgends erfasst. Das
erste solche Feld kam voellig ungestylt daher.

Die /server-Seite dazu:

- Auslastungs-Balken mit eigener Farbe statt des XP-Balkens vom Level-System.
  Gruen frei, gelb ab 80 Prozent, rot voll — die Zahl steht rechtsbuendig,
  mittig laege sie bei 50 Prozent genau auf der Fuellkante.
- Map, Version und Ping als Chips. Vorher standen sie mit Punkten getrennt in
  der Statuszeile und wurden auf dem Handy zu Brei.
- Wer gerade drauf ist. Die Namen holt der Monitor ohnehin schon fuers Embed,
  auf der Seite standen sie nur nirgends.
- Welches Spiel es ueberhaupt ist. Das stand nirgends ausser im Emoji.
- Offline-Karten waren bisher leer bis auf das Wort. Jetzt steht dort, seit
  wann — soweit der Verlauf reicht, sonst gar nichts statt einer Schaetzung.
- Zeitachse und Peak-Linie am Verlauf. Eine Flaeche ohne Bezugspunkt sagt
  nicht, wie hoch hoch ist.
- Plaetze insgesamt in der Uebersicht oben.

Geprueft: Token speichern und aendern, Spielnamen inklusive unbekannter ID,
Token-Bedarf pro Protokoll, Liste ohne Doppler, alle Icon-Schluessel gegen
gamedig, "zuletzt online" ignoriert Offline-Proben, und die Migration mit einer
Datenbank im alten Stand. Beide Seiten am laufenden Frontend angesehen, auch
auf Handybreite.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-05 16:52:09 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 b3758f1f76 Screenshots zu Ideen, und der Bot legt die Forum-Tags selbst an
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Zwei Fragen, zwei Antworten — eine davon ein Nein mit Umweg.

## Bilder im Eingabefenster: geht nicht

Discord-Modals koennen nur Textfelder. Kein Datei-Anhang, keine Umgehung — das
ist eine Grenze der Plattform, nicht unseres Codes.

Der Umweg ist besser als er klingt: Wer nach dem Einreichen einen Screenshot in
den Thread haengt, sieht ihn auf der Ideen-Seite. Die Bestaetigung nach dem
Absenden sagt das jetzt auch. Damit kann man auch nachtraeglich noch Bilder
dazulegen, was im Eingabefenster gar nicht ginge.

## Warum nicht einfach der Discord-Link

Discord haengt seit einiger Zeit eine Signatur an die Anhang-Links
(?ex=&is=&hm=), die nach etwa einem Tag ablaeuft. Ein gespeicherter Link zeigt
morgen ein kaputtes Bild. Deshalb laden Devlogs und Galerie seit dem ersten Tag
herunter — im Kopf von devlog-archive.js steht der Grund. Wuensche machen es
jetzt genauso, ausgeliefert unter /wish-assets/.

Beim Loeschen eines Beitrags oder eines ganzen Wunsches gehen die Dateien mit;
sonst waechst der Ordner mit Bildern, auf die nichts mehr zeigt.

Das Herunterladen stand vorher zweimal fast wortgleich im Code. Mit den
Wuenschen waeren es drei Kopien geworden — also einmal nach bot/bilder.js, und
Devlogs und Galerie ziehen mit um. Ein Fehler steckt jetzt an einer Stelle
statt an dreien.

## Forum-Tags per Knopf

Bisher musstest du sie von Hand anlegen. Jetzt macht es das Panel: die Bereiche
von dort plus die fuenf Staende, mit ihren Emojis. Vorhandene bleiben, auch
fremde — die Liste wird ergaenzt und nicht ersetzt. Discords Grenze von 20 Tags
wird eingehalten, was nicht mehr reinpasst, wird gemeldet statt still
verschluckt.

Geprueft: forumTagsAnlegen gegen eine Kanal-Attrappe — leeres Forum, teilweise
vorhandene, Gross/Kleinschreibung, fremde Tags, nichts zu tun (dann wird auch
nicht geschrieben), volles Forum, kein Forum, kein Kanal. Im Browser die
Ideen-Seite mit Bildern in einem Beitrag, einem Beitrag nur aus Bild ohne Text,
und der Lightbox darueber.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-02 00:17:01 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 5073e7bcf4 Jede Idee bekommt ihre eigene Seite mit der Unterhaltung aus dem Thread
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Vorbild windrose.support: Klick auf eine Idee, und man sieht sie ganz — Stand,
Begruendung, wer sie eingereicht hat, und darunter, was dazu geschrieben wurde.

Der Unterschied bleibt, wo geschrieben wird. Die Beitraege sind aus dem
Discord-Thread gespiegelt, nicht hier getippt. Deshalb fuehrt der einzige
Knopf am Ende in den Thread und nicht in ein Formular. Ein zweiter Ort fuer
dieselbe Unterhaltung waere genau das, was ich beim Konzept als das Falsche
bezeichnet habe.

Bisher wurde nur mitgezaehlt. Jetzt landen die Beitraege in einer eigenen
Tabelle — mit Bearbeiten und Loeschen, sonst stuende auf der Webseite fuer
immer, was in Discord laengst zurueckgenommen wurde. Reine Bild-Posts ohne Text
bleiben draussen, die haetten hier nichts zu sagen.

Der Kommentar-Zaehler wird jetzt aus der Tabelle gezaehlt statt in einer Spalte
mitgefuehrt. Eine Wahrheit statt zwei, die auseinanderlaufen koennen — dieselbe
Ueberlegung wie beim Zuspruch.

Nebenbei geprueft, weil es haette schiefgehen koennen: /api/wishes/suche und
/api/wishes/:id liegen auf derselben Ebene. Der Router bevorzugt die feste
Route vor der mit Platzhalter — nachgestellt mit find-my-way, nicht aus dem
Gedaechtnis behauptet.

Geprueft: im Browser die Seite mit drei Beitraegen und die ohne (kein Thread,
keine Begruendung, Hinweis statt Liste), der Weg von der Roadmap dorthin ohne
Neuladen, Migration erneut durchgespielt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-02 00:05:27 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 1856a1ed83 Foren waehlbar, Emoji-Tafel repariert, Balken sagt seit wann er misst
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Drei Dinge, die beim Ausprobieren aufgefallen sind.

## Foren standen nicht zur Auswahl

Ein Forum-Kanal ist fuer discord.js nicht "textBased" — er hat keine
Nachrichten, nur Beitraege. Die Kanal-Liste im Panel hat genau danach
gefiltert, also tauchte das Forum nirgends auf, und beim Speichern haette
dieselbe Pruefung es abgelehnt. Beides kennt jetzt Foren und Medien-Kanaele;
in der Auswahl stehen sie mit 📋 statt # und dem Hinweis "Forum".

Das erklaert auch das "Unknown Channel" beim Testen: eingestellt war noch der
alte Kanal, und der neue liess sich gar nicht erst waehlen.

## Emoji-Tafel landete in der Nachbarspalte

Die Config laeuft ab genug Breite zweispaltig — CSS `columns: 2`. In einem
Mehrspalten-Layout zerreisst es absolut positionierte Kaesten: die Tafel wurde
fragmentiert und ihr Inhalt in der anderen Spalte gezeichnet, waehrend beim
Feld nur der leere Rahmen stehen blieb. Genau so sah es auch aus.

Die Tafel haengt jetzt an <body> und wird per JS an den Knopf gerechnet, wie
der Dialog auch. Sie klappt nach oben, wenn unten kein Platz ist, wandert beim
Scrollen mit und bleibt beim Fenstergroesse-Aendern an ihrem Feld.

## Balken sagt jetzt, seit wann er misst

Die Waechter-Balken sahen leer aus. Sind sie nicht: 545 Messpunkte, alle
gruen — aber eben nur von heute, weil die Dienste gestern angelegt wurden.
Sechs von sieben Tagen sind zu Recht grau, das sieht nur aus wie kaputt.

Steht links jetzt "misst seit 01.08." statt stur "vor 7 Tagen", sobald die
erste Messung deutlich spaeter liegt als der Anfang des Fensters. Bei vollem
Verlauf bleibt es bei "vor 7 Tagen".

Geprueft im Browser: Tafel an <body> und `position: fixed`, richtig
positioniert und nach oben geklappt, alle sieben Gruppen und 127 Symbole in
einem Stueck; Forum in der Auswahlliste mit Kennzeichnung; beide
Beschriftungen des Balkens (angebrochener und voller Verlauf).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 23:59:19 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 cc7a51f02e Emojis zum Anklicken, und Wuensche als Forums-Beitraege mit Tags
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Ueberall, wo ein Emoji nach Discord geht — Rollen-Menues, Ticket-Anliegen,
Wunsch-Bereiche, Portal-Kacheln — stand ein leeres Textfeld, in das man mit
Win+. hineintippen musste. Jetzt sitzt daneben ein Knopf mit einer Tafel:
sieben Gruppen, deutsche Suchbegriffe ("auto", "geld", "warnung"), ein Klick
schreibt ins Feld. Das Feld bleibt daneben stehen, denn Server-Emojis
(<:name:123>) kennt nur Discord.

Bewusst eine eigene Liste statt einer Bibliothek: die vollstaendige
Unicode-Tabelle waere ein halbes Megabyte fuer eine Handvoll Symbole, und die
Suchbegriffe duerfen deutsch sein.

## Forum-Tags

Ist der Voting-Kanal ein Forum, wird jeder Wunsch jetzt ein Forums-Beitrag
statt Nachricht-plus-Thread — und bekommt Tags fuer Bereich und Stand. Damit
laesst sich auch in Discord filtern, wofuer Tags ja da sind. Beim Wechsel des
Stands zieht das Tag mit: der alte fliegt raus, der neue kommt rein, der
Bereich bleibt stehen.

Zugeordnet wird ueber den Namen. Wer im Forum ein Tag "Fahrzeuge" anlegt,
bekommt es automatisch gesetzt; wer keines anlegt, verliert nichts. Bewusst
keine ID-Zuordnung im Panel — das waere eine zweite Liste, die man pflegen
muss und die beim ersten Umbenennen auseinanderlaeuft.

Dabei aufgefallen und mitgefixt: im Forum liegt die Startnachricht im Beitrag
selbst und nicht im Kanal. Der Status-Aktualisierer hat sie vorher im Kanal
gesucht und nicht gefunden — die Begruendung waere im Forum also nie im Post
gelandet. Und der Titel wird jetzt nur um den Stand ergaenzt statt
ueberschrieben, damit "🚗 Fahrzeuge" stehen bleibt.

Geprueft: tagsFuer gegen 20 Faelle — kein Forum, Medien-Kanal, fehlende Tags,
Gross/Kleinschreibung, Deckel bei fuenf (mehr nimmt Discord nicht), und alle
fuenf Staende einzeln. Im Browser die Emoji-Tafel an allen vier Stellen:
Suche, Escape, Klick daneben, Leeren, Uebernehmen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 23:45:18 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 edf8fa14c5 Ideen bekommen Bereiche und einen Thread zum Reden
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Nach dem Vorbild von windrose.support: Bereiche zum Einsortieren, Sortierung
nach Top / Bewegung / Neu, und eine Zahl daneben, wie viel darueber geredet
wird.

Der Unterschied zu so einem Dienst ist, wo geredet wird. Zu jedem Wunsch macht
der Bot jetzt einen Thread unter dem Post auf. Der Kommentar-Zaehler auf der
Roadmap zaehlt die Beitraege darin und verlinkt hinein — es gibt also einen
Zaehler wie bei einem Ideen-Board, aber ohne ein zweites Kommentarsystem neben
Discord zu stellen. Genau das hatte ich beim letzten Mal als das Falsche
bezeichnet, und dabei bleibt es.

Eingereicht wird jetzt auch ueber einen Aufruf-Post: /wunsch-setup postet ihn,
und mit Bereichen wird daraus ein Auswahlmenue — erst wohin, dann das
Formular. Ohne Bereiche bleibt es beim einen Knopf. Derselbe Aufbau wie bei den
Ticket-Anliegen, bis hin zur Emoji-Pruefung, die ich mir dort schon geschrieben
hatte.

Das Anlegen selbst ist nach bot/wishes.js gewandert. /wunsch, der Knopf und die
Webseite gehen jetzt denselben Weg — vorher hatte die Webseite ihr eigenes
Embed zusammengebaut, das dem aus dem Befehl nur aehnlich sah und keinen Thread
bekam.

"Bewegung" sind die Stimmen der letzten sieben Tage. Die Rangliste allein
zementiert alte Wuensche: was einmal oben steht, bleibt oben, egal ob noch
jemand hinschaut. Sortiert wird auf dem Server, weil die Zeitstempel der
Stimmen im Browser gar nicht ankommen.

Bewusst nicht uebernommen: Gegenstimmen. Windrose hat sie, aber bei einer
Community dieser Groesse laden sie zum Nachtreten ein und schrecken vom
Einreichen ab — und eine Zahl, die aus zwei Richtungen kommt, sagt am Ende
weniger als eine, die nur zaehlt, wer etwas will.

Geprueft: Migration erneut durchgespielt (das Schema hat drei Spalten
dazubekommen), Routen, SQL gegen das Schema, und im Browser alle drei
Filterreihen einzeln und kombiniert, der Sortierwechsel, die Thread-Links und
die Bereichs-Pflege im Panel.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 23:31:55 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 fb61e7279d Wuensche bekommen einen Ausgang statt nur einer Punktzahl
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Voting hatten wir. Was fehlte, war alles danach: ein Wunsch sammelte zwoelf
Stimmen und dann passierte sichtbar nie wieder etwas damit. Genau das nennt der
Artikel, der die Idee angestossen hat, "letting the board become a graveyard" —
und das war der Zustand.

Jeder Wunsch hat jetzt einen Stand: wird geprueft, geplant, in Arbeit,
umgesetzt, nicht geplant — mit Begruendung. Die steht oeffentlich unter dem
Wunsch auf der Roadmap und wird in den Discord-Post zurueckgeschrieben, wo
abgestimmt wurde. Ein abgelehnter Wunsch mit einem Satz Begruendung ist mehr
wert als einer, der ewig oben schwebt.

Springt ein Wunsch auf "umgesetzt", bekommt jeder eine Direktnachricht, der
dafuer gestimmt hat. Das ist der Punkt, an dem unser Aufbau einem fertigen
Voting-Dienst ueberlegen ist: der Draht zu jedem Einzelnen ist ohnehin offen.

## Zwei Sachen, die kaputt waren

Doppelt abstimmen ging. Der Zuspruch wurde von zwei Wegen hochgezaehlt — 👍 in
Discord und der Web-Knopf — und nur der Web-Weg merkte sich, wer geklickt hat.
Dieselbe Person zaehlte zweimal. Jetzt wird nicht mehr hochgezaehlt, sondern
gezaehlt: eine Zeile je Person, egal woher der Klick kam. Der zusammengesetzte
Schluessel schliesst den Fall aus, statt ihn nachtraeglich zu korrigieren.

Die Discord-Nachrichten-ID war der Primaerschluessel. Damit konnte ein Wunsch
nur existieren, solange seine Nachricht existiert, das Team konnte keinen von
Hand eintragen, und zwei Doppler liessen sich nicht zusammenfuehren. Wuensche
haben jetzt eine eigene ID; die Nachrichten-ID ist nur noch ein Verweis.

Die Migration erhaelt den Zuspruch: was vom alten Punktestand nicht auf
gespeicherte Web-Stimmen zurueckgeht, waren Reaktionen ohne Namen — die Zahl
bleibt als Sockel stehen, weil rueckwirkend niemand mehr feststellen kann, wer
das war. Durchgespielt gegen eine Datenbank im alten Aufbau: Punktestand
erhalten, verwaiste Stimmen fallen raus, ein zweiter Start migriert nicht
nochmal, und der Fall, in dem der alte Zaehler hinter den echten Stimmen
zurueckhing, zaehlt jetzt richtig.

## Dazu

Doppler zusammenfuehren: die Stimmen wandern zum Original, wer fuer beide
gestimmt hat, zaehlt dort weiterhin einmal. Beim Tippen im Wunsch-Feld zeigt die
Seite, was es schon gibt — ein Klick darauf stimmt mit, statt einen zweiten
gleichen Wunsch anzulegen. Und die Liste laesst sich nach Stand filtern.

Was ich bewusst nicht gebaut habe: Kommentare auf der Webseite. Jeder Wunsch
ist schon eine Discord-Nachricht — die Diskussion gehoert in den Thread
darunter und nicht in ein zweites System.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 23:18:29 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 1c5c7d2470 Playtester werden jetzt beworben, nicht angeklickt
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Der Knopf unter dem Playtester-Aufruf hat jeden aufgenommen, der ihn gedrueckt
hat — ohne Frage, ohne Pruefung. Fuer ein Programm, dessen Teilnehmer Zugang
und Alpha-Keys bekommen, ist das die falsche Tuer.

Statt einen zweiten Pruef-Ablauf danebenzustellen, laeuft die Aufnahme jetzt
ueber die Bewerbungs-Formulare, die es laengst gibt: Modal ausfuellen,
Review-Embed im Staff-Kanal,  oder , Rolle und Antwort-DM bei Zusage. Das
ist dieselbe Maschinerie, nur ein anderer Aufhaenger — und damit auch nur eine
Stelle, an der spaeter etwas kaputtgehen kann.

Ein Formular laesst sich als Playtester-Formular markieren ("Annahme traegt als
Playtester ein"). Wer dort angenommen wird, landet zusaetzlich in der
Playtester-Liste, damit die Schluessel-Verteilung ihn kennt. Nur eines kann es
sein — sonst wuesste /playtester-setup nicht, welches es posten soll.

/playtester-setup postet jetzt den Knopf dieses Formulars. Fehlt das Formular,
fehlen Fragen oder fehlt der Review-Kanal, sagt der Befehl das, statt einen
Aufruf zu posten, der ins Leere fuehrt.

Der alte Knopf in bereits geposteten Nachrichten nimmt niemanden mehr auf: er
verweist auf den Aufruf. Austreten bleibt Selbstbedienung — dafuer braucht es
keine Freigabe.

Im Panel steht im Playtester-Bereich, ueber welches Formular die Aufnahme
laeuft, ob es schon gepostet ist, und ein Weg dorthin. Ohne markiertes Formular
steht dort, dass gerade niemand hereinkommt — das ist sonst der Grund, warum
sich tagelang niemand bewirbt.

Geprueft: Routen, SQL gegen das Schema, und im Browser beide Zustaende des
Hinweises sowie der neue Schalter — beim Wechsel zwischen zwei Formularen
folgt er dem richtigen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 10:04:16 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 ddd7610d6c Playtester bekommen einen eigenen Bereich, Module ziehen um
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Playtester und Alpha-Keys standen als zwei Kaesten mitten im Community-Bereich
zwischen Geburtstagen und Starboard. Die Liste war reine Anzeige: Namen und
Datum, sonst nichts. Wer einem Einzelnen einen Schluessel geben wollte, konnte
nur "an alle verteilen" druecken, und wer jemanden wieder rausnehmen wollte,
musste an die Datenbank.

Jetzt ist es ein eigener Bereich mit drei Zahlen oben und einer Liste, in der
neben jedem Namen sein Schluessel steht. Daneben, je nach Zustand, "Schluessel
geben" oder "Zurueckziehen", und ein ✕ zum Entfernen — die Rolle geht dabei
mit, denn nur aus der Liste zu streichen und die Rolle stehen zu lassen waere
eine Halbwahrheit.

Der Vorrat ist jetzt sichtbar, nicht nur seine Groesse: einen vertippten
Schluessel findet man sonst nie wieder. Nachlegen und "wer bekommt einen?"
laufen ueber Dialoge, damit der Bereich nicht zumuellt — dafuer gibt es jetzt
eine kleine Dialog-Komponente, gebaut wie die Lightbox (Portal, Escape,
Hintergrund festhalten).

Zurueckziehen legt den Schluessel zurueck in den Vorrat. Die Person hat ihn per
DM natuerlich weiterhin — das ist eine Buchhaltung, keine Sperre. Loeschen geht
absichtlich nur bei freien Schluesseln.

## Module dorthin, wo man sie sucht

Ein paar Module standen im falschen Bereich, teils seit Langem:

- Willkommens-Karte: Support → Brand. Sie ist Aussehen, kein Support-Fall, und
  im Brand-Bereich steht der Rest vom Auftritt. Der Block ist woertlich
  umgezogen, nur in eine eigene Konstante — so kann sich beim Umzug nichts am
  Inhalt geaendert haben.
- Twitch & YouTube: System → Feeds. Es ist ein Feed.
- Events: System → Community.
- Auto-Rolle und Rollen merken: Ihre Felder standen laengst im Rollen-Bereich,
  nur das Register sagte "Community" — dadurch sprang "Einrichten" woanders hin
  als die Einstellung liegt.
- Playtester und Alpha-Keys: Community → eigener Bereich.

Damit ist System kein Sammelbecken mehr, sondern nur noch Technik: Waechter,
Sprachkanaele, Erinnerungen, Sicherungen, Member-Gate.

Geprueft: Routen (alle vier neuen bewacht), SQL gegen das Schema, und im
Browser beide Dialoge (Escape schliesst, Hintergrund wird wieder freigegeben,
Hinzufuegen bleibt bei leerem Feld aus), die Liste in allen drei Zustaenden,
und die Suche — "willkommen" fuehrt jetzt nach Brand, "twitch" zu Feeds,
"sticky" zu Rollen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 09:49:27 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 bb2aee7818 Tickets: Anliegen zur Auswahl, und das Team kann uebernehmen
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Bisher sah jedes Ticket gleich aus: ein Knopf, ein Thread, und im Thread stand
als Erstes die Frage, worum es ueberhaupt geht. Und wer sich darum kuemmert,
stand nirgends — man sah hinterher nur, wer zufaellig auf "Schliessen" geklickt
hat.

Anliegen sind Kategorien, die man in der Config anlegt: Name, Emoji, eine
Zeile Beschreibung, ein Einstiegstext und optional eine Rolle, die beim
Oeffnen erfaehrt, dass etwas anliegt. Der Ticket-Post wird dadurch vom Knopf
zum Auswahlmenue; das gewaehlte Anliegen steht im Thread-Namen und der
Einstiegstext gleich im ersten Beitrag — gute Stelle fuer "was wir wissen
muessen".

Wer keine anlegt, merkt nichts: ohne Eintrag bleibt es beim einen Knopf. Wer
nur eine Sorte Tickets hat, soll nichts einrichten muessen.

Uebernehmen ist ein Knopf im Thread, sichtbar fuers Team (wer aufraeumen darf,
darf auch uebernehmen). Danach steht im Thread, wer sich kuemmert, und der
Knopf wird zu "Freigeben". Die Bedingung "nur wenn noch niemand dran ist"
steckt im UPDATE und nicht davor — zwei gleichzeitige Klicks wuerden sonst
beide gewinnen. Beim Schliessen landen Anliegen und Bearbeiter im Transcript
und im Mod-Log-Eintrag.

Die Erstellung ist dabei aus client.js nach tickets.js gewandert. Knopf und
Menue gehen jetzt denselben Weg, und in client.js sind drei Importzeilen
weggefallen, die nur noch dort standen.

Geprueft: alsEmoji gegen 20 Eingaben (Unicode, Hautfarbe, ZWJ-Ketten,
Server-Emoji, Murks) und das fertige Panel gegen discord.js selbst — ein
ungueltiges Emoji oder ein zu langes Label laesst Discord sonst die ganze
Nachricht fallen, und das faellt erst beim Senden auf. Im Browser: Liste,
Bearbeiten-Formular und der leere Zustand.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 09:14:49 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 e32152b5ac Eigener Herzschlag: der Bot kann jetzt auch ueber sich selbst Auskunft geben
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Der Waechter prueft alles ausser sich selbst — ist der Bot weg, prueft
niemand mehr, und hinterher sieht der Verlauf aus, als waere nie etwas
gewesen. Im Dashboard stand deshalb nur "seit 12d 4h", also wie lange es
diesmal gutgegangen ist. Was davor war, wusste niemand.

Jetzt schreibt der Bot alle zwei Minuten eine Zeile: laeuft der Prozess, und
steht die Verbindung zu Discord? Ein Bot, der laeuft aber nicht verbunden
ist, ist fuer alle draussen genauso weg — deshalb zaehlt beides.

Der Takt ist absichtlich nicht einstellbar. Ein spaeter geaenderter Abstand
wuerde den alten Verlauf falsch aussehen lassen: wie viele Proben eine
Stunde haette haben muessen, liesse sich rueckwirkend nicht mehr sagen.

Ausgewertet wird vor allem die Abwesenheit. Fuer einen fremden Dienst heisst
eine fehlende Stunde "niemand hat gemessen" und wird grau; beim Bot selbst
ist genau das die Aussage — fehlende Stunden werden rot. Grau bleibt nur,
was vor der allerersten Aufzeichnung liegt. Die angebrochene erste und die
laufende letzte Stunde rechnen anteilig, sonst waeren sie dauerhaft gelb.

Nebenbei mitgenommen:

- Statusseite und die frei angelegten Seiten stehen jetzt in der Fusszeile
  beider Seiten — dort sucht man Rechtliches. Die Navigationsleiste zeigt
  weiterhin nur, was "im Menü" gesetzt hat; wer die Nutzungsbedingungen dort
  raus nimmt, hat sie trotzdem noch in der Fusszeile.
- Die Config-Spalte hatte keine Obergrenze. min-width:0 allein reicht nicht,
  wenn ein Kind eine grosse Mindestbreite mitbringt — mit dem Balken wuchs
  sie auf 724 statt 335 px, und weil der Body waagerecht abschneidet, war
  der Ueberstand nicht scrollbar, sondern weg.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 07:10:53 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 3080f52e71 AutoMod sichtbar machen: Treffer ins Protokoll, Regeln ins Panel
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Discords eigener Filter arbeitet serverseitig und ohne Latenz — daran ist
nichts zu verbessern. Was fehlte, war die Sicht darauf: Treffer landeten nur
in Discords eigenem Kanal, und die Regeln pflegte man in einer ganz anderen
Oberflaeche als alles andere.

Jetzt spiegelt der Bot jeden Treffer als Embed ins Mod-Log — mit Nutzer,
Regel, Ausloeser, Massnahme, getroffenem Wort und gekuerztem Wortlaut, ohne
Erwaehnungen, die den Kanal anpingen. Im Panel steht unter Support jede Regel
mit Ausloeser, Massnahmen und der Zahl ausgenommener Rollen und Kanaele —
letzteres oft der Grund, warum eine Regel scheinbar nicht greift. Schalten
geht dort direkt.

Das Bearbeiten der Wortlisten bleibt bewusst in Discord; dort ist es gut
geloest, und ein zweiter Ort dafuer waere nur eine weitere Stelle, an der
etwas auseinanderlaeuft.

Dazu noetig: der Gateway-Intent AutoModerationExecution. Nicht privilegiert,
aber Discord schickt die Ereignisse nur an Bots mit "Server verwalten" —
fehlt das Recht, sagt das Panel es statt still leer zu bleiben.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 06:53:33 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 c8b1f604f0 Umfragen: /umfrage als native Discord-Abstimmung
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Bewusst Discords eigenes Poll-Objekt statt einer Nachbildung mit Knoepfen —
Oberflaeche, Auszaehlen und Ergebnisanzeige macht Discord dann selbst, auch
auf dem Handy. Wir bauen nur die Frage zusammen.

Bis zu vier Antworten (Discord erlaubt zehn, vier halten den Befehl
uebersichtlich), Laufzeit von einer Stunde bis einer Woche, Mehrfachauswahl
optional. Rechte: ManageMessages.

Zwei gleiche Antworten werden abgefangen. Discord stoert das nicht, aber
abstimmen kann darauf niemand sinnvoll.

Nicht zu verwechseln mit /wunsch: das sammelt Feature-Wuensche dauerhaft und
zeigt sie auf der Roadmap. /umfrage ist die schnelle Frage zwischendurch und
laeuft von selbst ab. Steht so auch als Kommentar im Befehl.

Geprueft gegen die installierte discord.js-Fassung (14.27) statt gegen die
Dokumentation: Feldnamen aus den Typdefinitionen gelesen, und die fertige
Nutzlast durch discord.js' eigene Serialisierung gejagt. Kommt als
poll_media / allow_multiselect / layout_type 1 raus, genau wie Discords API
es erwartet.

Dazu: 18 Befehle laden ohne Namenskollision, Befehl steht auf der
oeffentlichen Liste in beiden Sprachen, Zahl auf der Produktseite von 17
auf 18.

Nutzungsbedingungen als Entwurf unter docs/ — Text fuer den Seiten-Editor,
keine Rechtsberatung.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 06:34:04 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 d9f13b4d92 Leere Seiten behoben: IconLink war benutzt, aber nicht importiert
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Mit dem Linked-Roles-Modul kam ein Symbol in die Icon-Zuordnung, dessen
Import ich vergessen habe. Das ist kein fehlender Import, sondern eine
undefinierte Variable — der Build laeuft sauber durch, und erst im Browser
wirft das Modul beim Laden einen ReferenceError. React mountet dann gar
nicht: weisse Seite auf Hub, Bot-Seite und Panel gleichzeitig.

Geprueft: Startseite rendert wieder (12050 Zeichen im Root), und der
Modul-Ueberblick, der die Icons wirklich zeichnet, liefert 36 Karten mit
100 Symbolen ohne Konsolenfehler.

Der Build schuetzt hier nicht — vor dem naechsten Ausrollen einer
Frontend-Aenderung gehoert ein Blick in die laufende Seite dazu, nicht nur
ein gruener Build.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 06:04:56 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 137452da11 Linked Roles: Rollen, die an geprueften Werten haengen
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Neues Modul, standardmaessig aus. Ein Mitglied klickt in Discord auf "Rolle
holen", landet auf /linked-roles, bestaetigt den OAuth-Dialog — und der Bot
schiebt ihm drei Kennzahlen zu, die Discord dann gegen die Rollen-Einstellung
prueft:

  level        Zahl >= eingestelltem Wert
  dabei_seit   Datum <= "vor X Tagen", also Mitglied seit mindestens X Tagen
  playtester   Wahrheitswert

Der Bot vergibt dabei keine Rollen. Er liefert nur die Zahlen; was daraus
wird, entscheidet die Rollen-Einstellung im Server. Die Daten kommen aus dem,
was ohnehin da ist: Level-Tabelle, Playtester-Liste, Discords Beitrittsdatum.

Eigener OAuth-Weg statt /auth/login, weil die Berechtigungen andere sind —
role_connections.write hat der normale Login nicht.

Die Tokens werden gespeichert, und das ist keine Bequemlichkeit: ohne
Refresh-Token bliebe jede Rolle auf dem Stand des Verknuepfungs-Tages stehen,
ein Level-Up kaeme nie an. Discords eigene Anleitung sagt dasselbe. Der
Umfang ist eng (nur identify + role_connections.write), beim Widerruf oder
Entkoppeln fliegt der Datensatz sofort raus. Steht so auch als Kommentar an
der Tabelle.

Abgeglichen wird alle 6 Stunden, einstellbar. Dafuer kann everyTuned jetzt
auch Stunden — und wirft bei einer unbekannten Einheit, statt den Abstand
still um Faktor 60 oder 3600 danebenzulegen.

Beim Bauen gefunden: moduleEnabled fehlte im Import von client.js. Der Bot
waere beim ClientReady mit ReferenceError gestorben.

Geprueft: alle drei Kennzahlen gegen Discords Formatgrenzen (Schluessel-Regex,
Laengen, gueltige Typ-Codes), Modul- und Stellwert-Register, die
Stunden-Umrechnung (6 h = 21600000 ms), Speichern und Loeschen einer
Verknuepfung, dazu 186 SQL-Abfragen und alle Routen auf Rechtepruefung.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 05:57:57 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 55e9ef57e2 Oeffentliche Statusseite nach Statuspage-Vorbild
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Neue Seite /status auf dem Hub: Gesamtlage als Banner, darunter die
freigegebenen Dienste mit 90-Tage-Balken, die Game-Server, und die
Stoerungs-Historie der letzten 90 Tage.

Die Adressliste ist von einer kommagetrennten Einstellung in eine Tabelle
gewandert. Jeder Dienst hat jetzt Namen, Gruppe und einen Schalter
"oeffentlich" — sonst stuende auf einer oeffentlichen Seite die nackte URL,
auch von internen Diensten. Die alte Liste wird beim ersten Start uebernommen,
bewusst als nicht oeffentlich: was dort auftaucht, soll eine Entscheidung sein
und nicht durch eine Migration passieren.

/api/status liefert nur freigegebene Dienste und dabei keine Adressen, nur
Namen. Auch die Stoerungs-Historie ist gefiltert — sonst verriete sie, was es
sonst noch gibt. Im Browser gegengeprueft: auf der ganzen Seite steht kein
einziges https://.

Stoerungen werden jetzt aufgezeichnet, nicht nur gemeldet: pro Adresse ein
offener Eintrag, bis es wieder laeuft. Beim Wiederkommen wird er geschlossen,
bevor die DM rausgeht — sonst bliebe er bei einem Sendefehler ewig offen.

Aufbewahrung von 7 auf 90 Tage. Der Balken kann jetzt zwei Aufloesungen:
168 Stunden fuers Panel ("was war letzte Nacht?") und 90 Tage fuer die
Statusseite ("wie zuverlaessig?"). Stuendlich ueber 90 Tage waeren ueber 2000
Striche und unlesbar.

Im Panel sind aus der reinen Anzeige Verwaltung geworden: anlegen, bearbeiten,
entfernen, freigeben — dazu die Stoerungsliste.

Beim Bauen gefunden: die Uebernahme der alten Liste stand mitten in db.js und
rief getSetting(), dessen prepared statement erst 300 Zeilen weiter unten
entsteht. Der Bot starb beim Start mit "Cannot access getSettingStmt before
initialization" — nachgewiesen, dann ans Dateiende verschoben.

Geprueft: 182 SQL-Abfragen gegen das Schema, alle schreibenden Routen bewacht,
Stoerungs-Logik durchgespielt (doppeltes Eroeffnen wird abgelehnt, Schliessen
ohne offene gibt null), und beide Seiten im Browser mit drei Diensten in allen
drei Zustaenden.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 05:45:50 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 fd2d31f07f Watchdog: Embeds statt Textzeilen, dazu eine Uebersicht im Panel
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Die DM-Alarme waren als einzige Meldung noch reiner Text — direkt neben dem
Raid-Alarm, der ein Embed ist. Jetzt beide im selben Look, mit Ausfalldauer
bzw. Fehlergrund und Antwortzeit als Felder.

Uebersicht im Panel (System, unter den Watchdog-URLs): je Adresse ein
Erreichbarkeits-Balken ueber 7 Tage, gruen/rot/grau wie bei den Game-Servern,
dazu Status, Antwortzeit und seit wann etwas weg ist.

Dafuer schreibt der Waechter jetzt mit — vorher lebte sein Zustand nur im
Speicher und war nach jedem Neustart weg. Neue Tabelle watchdog_history,
gleiche Bauart und gleiche 7-Tage-Aufbewahrung wie player_history, stundenweise
zusammengefasst statt roh ausgeliefert.

Wichtig dabei: aufgezeichnet wird jeder Check, nicht nur die Wechsel. Sonst
saehen ruhige Stunden im Balken aus wie Messluecken.

Der Balken ist aus Server.jsx in components/UptimeTrack.jsx gewandert, damit
oeffentliche Seite und Panel denselben benutzen. Er zeigt die Antwortzeit im
Tooltip nur, wo sie erhoben wird — bei Game-Servern gibt es keine.

Der Endpunkt /api/watchdog liegt hinter der Rechtepruefung, nicht oeffentlich:
in der Adressliste koennen interne Dienste stehen.

Zwei fehlende Importe in api.js gefunden und ergaenzt (moduleEnabled, tuning) —
der erste Aufruf der Route waere sonst mit ReferenceError gestorben.

Geprueft: alle 171 SQL-Abfragen gegen das Schema, die drei neuen inklusive.
Im Browser mit drei Faellen — laeuft, ist weg, noch nie geprueft: Punktfarbe,
Quote, Ausfallstunden und Messluecken stimmen, die ungepruefte Adresse zeigt
korrekt gar keinen Balken. Oeffentliche Server-Seite nach dem Umbau
gegengeprueft.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 05:28:22 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 55085d7e2b NaN im Dashboard: zwei Zeitstempel-Formate, ein Parser
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Bei Devlogs und Backup stand "vor NaN Tagen". Ursache war meine Annahme, die
Datenbank speichere Zeit durchgehend im SQLite-Format. Stimmt nur zur Haelfte:

  audit.ts             "2026-07-30 12:34:56"       datetime('now'), UTC ohne Zone
  devlogs.posted_at    "2026-07-30T12:34:56.789Z"  toISOString()
  Einstellung last_backup                          ebenso

Mein Code haengte immer ein Z an. Beim ersten Format ist das noetig, sonst
liest der Browser die Zeit als Ortszeit. Beim zweiten ergibt es "...ZZ" und
damit ein ungueltiges Datum — daher das NaN. Auf der Team-Seite fiel es nicht
auf, weil dort nur das Protokoll steht, und das hat das erste Format.

Jetzt erkennt alsDatum() die Zone am String und ergaenzt nur, was fehlt.
Unlesbares ergibt null statt NaN, die Anzeige faellt dann auf ihren Ersatztext
zurueck. Die Funktion liegt einmal auf Modulebene und wird von beiden Stellen
benutzt, damit sie nicht wieder auseinanderlaufen.

Geprueft mit acht Faellen direkt gegen die ausgelieferte Funktion, nicht gegen
eine Kopie: beide echten Formate ergeben denselben Zeitpunkt, dazu Offset
statt Z, und null/leer/Unsinn ergeben null. Danach im Browser mit dem Format
gegengeprueft, an dem es wirklich gescheitert ist — der erste Testlauf lief
noch mit dem SQLite-Format und waere gruen gewesen, ohne etwas zu beweisen.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 04:38:11 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 91397d8a44 Raid-Sperre von Hand setzen, aufheben oder nachsehen
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Der fehlende Befehl zum Raid-Schutz. Drei Unterbefehle:

  status  ist gerade gesperrt, und wie lange noch
  an      jetzt sperren — fuer die Welle, die man kommen sieht
  aus     sofort aufheben — fuer den Fehlalarm um drei Uhr nachts

Rechte: ManageGuild, weil die Sperre genau das anfasst — Verifizierung und
Invites. Antworten sind ephemeral.

Die Sperr-Massnahmen sind in dichtmachen() herausgezogen, damit automatisch
und von Hand denselben Weg nehmen und sich nicht auseinanderentwickeln. Die
Meldung sagt jeweils dazu, wodurch sie ausgeloest wurde und wer es war.

Ist der Raid-Schutz ausgeschaltet, verweist der Befehl aufs Panel statt
stillschweigend nichts zu tun.

Dazu: der Befehl steht auf der oeffentlichen Befehls-Seite, in beiden
Sprachen, und die Zahl auf der Produktseite geht von 16 auf 17.

Geprueft: 17 Befehle laden, keine doppelten Namen, Rechte-Bitmaske 32
(ManageGuild), alle neuen Exporte vorhanden, kein Sprachschluessel fehlt.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 04:32:39 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 aef708c405 Raid-Schutz: erkennt Beitritts-Wellen und sperrt voruebergehend
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Neues Modul anti_raid, standardmaessig AUS. Zaehlt Beitritte in einem
Zeitfenster; reisst es, geht der Server dicht: Verifizierung auf Hoch,
Einladungen gesperrt, DM an den Owner und Eintrag ins Protokoll.

Bewusst zurueckhaltend — es wird niemand gekickt oder gebannt. Bei einem
Fehlalarm, etwa nach einem Stream-Shoutout, waere ein Massenkick schlimmer
als der Raid. Beide Massnahmen sind reversibel und treffen niemanden, der
schon drin ist.

Der Sperrzustand liegt in den Einstellungen, nicht nur im Speicher: startet
der Bot mitten in einer Sperre neu, waere der Timer sonst weg und der Server
bliebe fuer immer dicht. Beim Start wird die Restzeit abgesessen oder, wenn
laengst abgelaufen, sofort aufgehoben.

Drei Werte im Panel: Schwelle (8), Fenster (20 s), Sperrdauer (15 min).

disableInvites() gibt es erst ab discord.js 14.4 und nur mit ManageGuild —
beides wird geprueft, statt im Ernstfall einen Fehler zu werfen.

Die Fenster-Logik ist als reine Funktion herausgezogen und mit neun Faellen
geprueft: langsame Beitritte loesen nicht aus, die Welle schon, der Rand des
Zeitfensters zaehlt nicht mehr mit, und nach Ruhe faengt das Fenster von vorn.

Offen: ein Befehl zum sofortigen Aufheben. Bis dahin laeuft die Sperre aus
oder man setzt die Verifizierung in Discord selbst zurueck.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 04:25:25 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 fb7ee78548 Status-Seite wird ein Dashboard
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Statt sieben flacher Kacheln jetzt: Kopfzeile mit Bot-Identitaet und Laufzeit,
vier Kennzahlen mit Nebenzeile, Aktivitaetsverlauf und Modul-Zustand pro
Bereich. Die Bereichs-Zeilen sind klickbar und springen in den Modul-Ueberblick.

Fast alles war schon da und musste nur zusammengestellt werden. Neu am Server
sind zwei Zeitstempel in archiveStats(): lastDevlog und lastCommit. Reine
Zaehler sagen nicht, ob noch etwas passiert — "142 Devlogs, zuletzt vor zwei
Tagen" schon.

Der Mitglieder-Zuwachs kommt aus joins/leaves der Tagesdaten, der Verlauf
fuellt fehlende Tage mit 0 statt sie wegzulassen, sonst staucht er sich.

Beim Bauen gefunden: die Spalte in commits heisst committed_at, nicht ts. Da
better-sqlite3 beim Vorbereiten sofort auswertet, waere der Bot beim Start
abgestuerzt. Beide neuen Abfragen gegen das echte Schema geprueft.

Dazu ein Dev-Server-Eintrag in launch.json: der Build ist minifiziert, im
Fehlerfall steht dort nur "at bp". Mit dem Dev-Server kommt der Komponenten-
und Zeilenverweis — genau das hat den Weg zur Ursache abgekuerzt.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 04:19:51 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 1e2d295665 Erreichbarkeits-Balken auf der Server-Seite
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Ein Strich pro Stunde ueber 7 Tage, gruen/gelb/rot je nachdem, ob in der Stunde
alle, ein Teil oder keine Messung erreichbar war.

Die Daten lagen laengst da: player_history haelt 7 Tage vor, die API schnitt
aber auf 24 Stunden ab. Statt Rohdaten (ueber eine Woche rund 5000 Zeilen pro
Server) fasst uptimeBuckets() in SQL stundenweise zusammen — hoechstens 168
Zeilen.

- Stunden ohne Messung werden als Luecke gezeichnet, nicht als "online". Sonst
  saehe eine Bot-Auszeit aus wie ein einwandfrei laufender Server.
- Die alte 24h-Uptime-Zahl neben dem Peak ist raus: zweimal dieselbe Groesse
  ueber verschiedene Zeitraeume verwirrt nur.
- Tooltip zeigt Ortszeit. Die Eimer werden in UTC abgeglichen (SQLite rechnet
  so), angezeigt wird lokal — sonst stuende dort eine Stunde, die niemand
  wiedererkennt.

Zwei Fehler beim Bauen gefunden und behoben:
- .srv-card ist ein Grid-Item mit min-width:auto und wuchs durch die 168
  Striche auf 724 statt 335 px, die Karte sprengte auf dem Handy das Raster.
- "Uhr" stand hart deutsch im Tooltip.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 04:09:19 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 5360c8229f Englisch als zweite Sprache fuer die oeffentlichen Seiten
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Hub und Bot-Produktseite lassen sich jetzt auf Englisch umstellen. Die Wahl
haengt am Browser (Deutsch nur, wenn der Browser es will) und bleibt im
localStorage stehen.

- src/i18n.jsx: Context mit t(), tOr(), Datums- und Zahlenformat der Sprache.
  Keine Bibliothek, die Woerterbuecher werden mitgebaut — kein Nachlade-Blitzer.
- Platzhalter im %s-Stil, dieselbe Schreibweise wie in den Bot-Texten.
- Umschalter in der Navigation, zusaetzlich im Schubladen-Menue: .auth ist auf
  schmalen Schirmen ausgeblendet, sonst waere der Wechsel dort unerreichbar.
- Datums- und Zahlenformat folgen mit (31.07.2026 / 31/07/2026, 45.231 / 45,231).
- Die Funktionsliste kommt weiter deutsch vom Server; englische Modulnamen
  liegen unter feat.<id> im Woerterbuch. Fehlt einer, bleibt der Servertext
  stehen — ein neues Modul verschwindet nie von der Seite.

Das Config-Panel und die Discord-Texte bleiben deutsch.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 22:41:32 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 570e45fe60 Team-Bereich aufgehuebscht: Avatare, Rechte-Chips, Protokoll mit relativer Zeit
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Der Team-Reiter war funktional, aber roh: Rechte standen als "content,community"
da, es gab keine Gesichter, und das Protokoll war eine Wand aus Zeitstempeln.

- /api/webadmins und /api/auditlog liefern jetzt Avatar und Anzeigename aus dem
  Member-Cache — kostet keinen zusaetzlichen Discord-Aufruf
- Owner-Zeile mit eigenem Chip "Alle Bereiche", damit klar ist, wer alles darf
- Bereiche als lesbare Chips statt roher IDs; die Auswahl beim Anlegen sind
  klickbare Karten mit Beschreibung
- Protokoll zeigt relative Zeit ("vor 37 Min"), erst 12 Zeilen, Rest auf Klick
- Toenungen ueber color-mix aus --neon: stimmt im Hub (gold) wie auf der
  Bot-Seite (orange)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 22:25:51 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 c026b2a603 Wichtige Funktionen direkt in der Seitenleiste
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Nach dem Umbau lagen alle Funktionen hinter dem Raster — für die vier, fünf,
die man dauernd anfasst, ist das ein Umweg zu viel.

Oben in der Seitenleiste steht jetzt „Meine Funktionen": ein Klick öffnet
die Seite direkt. Welche dort stehen, entscheidet der Stern auf der
Modul-Karte oder auf der Seite selbst.

Bewusst nicht alle 35: Deckel bei acht, sonst ist der Gewinn gegenüber dem
Raster wieder weg. Der Standard ist eine Vermutung (Devlogs, Willkommen,
Tickets, Starboard, Galerie) und ausdrücklich zum Ändern gedacht.

Die Auswahl liegt als Einstellung in der Datenbank, nicht im Browser — sie
gilt damit auf jedem Gerät und fürs ganze Team. Eine geleerte Auswahl wird
als solche gespeichert, sonst käme beim nächsten Laden der Standard zurück.

Der Stern ist ungeheftet nur angedeutet und wird erst beim Überfahren
deutlich — 35 Karten mit vollen Sternen sähen aus wie ein Sternenhimmel.

Nebenbei: bei geöffneter Modul-Seite war sowohl „Module" als auch die
Funktion in der Leiste hervorgehoben. Jetzt nur noch die Funktion.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 22:08:42 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 de4e812896 Werte für mehrere Funktionen, und Anlegen frischt die Auswahl auf
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Zwei Nachzügler zu den Modul-Seiten.

Die Thread-Archivdauer gilt für Tickets und Modmail, hing aber nur an
Tickets — auf der Modmail-Seite fehlte sie also. `module` darf jetzt eine
Liste sein; nach außen kommt immer eine, damit niemand zwischen einem und
mehreren unterscheiden muss.

Und beim Anlegen aus dem Panel wurde nur die Einstellung gesetzt, nicht die
Kanalliste nachgeladen. Der frische Kanal stand damit zwar in der
Einstellung, fehlte aber in der Auswahl — das Feld sah leer aus, obwohl es
gesetzt war. Aufgefallen im Browser-Test: „Einsatzbereit" stand da, die
Auswahl daneben war leer. Jetzt holt reloadSettings Kanäle, Rollen und
Einstellungen frisch; das gilt für den Einzelknopf, den Assistenten und die
Modul-Seiten gleichermaßen.

Nachgeprüft: Kanal über die Status-Liste anlegen, dann ohne Neuladen nach
Feeds wechseln — dort steht #dev-log.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 22:00:36 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 c88926aba0 Modul-Seiten: alles zu einer Funktion an einem Ort
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Bisher war eine Funktion über vier Bereiche verteilt: Schalter unter Module,
Kanal unter Support, Texte unter Texte, Werte unter Werte. Wer die
Begrüßung ändern wollte, brauchte drei Bereiche.

Jetzt öffnet ein Klick auf die Karte die Seite dieser Funktion — mit
Schalter, ihren Kanälen und Feldern, ihren Texten, ihren Werten und dem Weg
zum passenden Werkzeug. Für „Willkommen" also Kanal, Karte, Farben,
Vorschau und beide Texte untereinander.

Bewusst keine 35 Einträge in der Seitenleiste: das Modul-Raster ist die
Navigation, wie bei MEE6. Die Seitenleiste bleibt so lang wie vorher.

Die Seite wird aus den Registern gebaut, nicht von Hand: modules.js kennt
die Felder (neu: `fields` für alles jenseits der Pflichtkanäle, `tool` für
den Verweis auf einen Editor), templates.js hatte die Zuordnung schon,
tuning.js hat sie bekommen. Eine neue Funktion bekommt ihre Seite dadurch
geschenkt — es gibt keinen Ort, an dem man sie vergessen könnte.

Was ein eigenes Werkzeug hat — Rollen-Menüs, Bewerbungen, Composer,
Server-Monitor —, bleibt in seinem Bereich; die Modul-Seite verlinkt nur
dorthin. Dort ist mehr Platz, und die Editoren lassen sich nicht sinnvoll
aus Registern erzeugen.

Texte und Werte bleiben zusätzlich als flache Übersicht: wer alle Texte am
Stück durchgehen will, soll dafür nicht 27 Seiten öffnen müssen.

Beim Umbau ist mir ein Skript in die Quelldatei gelaufen — der Schreibvorgang
scheiterte an einem Emoji und hinterließ modules.js leer. Wiederhergestellt
aus dem letzten Commit; die Skripte schreiben jetzt erst in eine
Zwischendatei und benennen danach um.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 21:54:31 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 bea35234c6 „Einrichten" zeigt jetzt, was fehlt — und Env-Werte gelten als gesetzt
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Zwei Fehler, die zusammen für Ratlosigkeit gesorgt haben.

In der Liste stand „Fehlermeldungen — Gitea-Token", obwohl das Token über
GITEA_API_TOKEN längst gesetzt war und /bug lief. Grund: die
Voraussetzungs-Prüfung las die Einstellung roh statt den wirksamen Wert,
sah also nur in die Datenbank und nicht in die Umgebung. Betraf außerdem
Devlog-Kanal, Commit-Kanal und Guild-ID. runtime-settings hat dafür jetzt
effectiveSetting(), das beides zusammenführt.

Und wer dann auf „Einrichten" drückte, landete im System-Bereich — dort
gibt es gar kein Token-Feld, das steht bei Brand. Das Modul zeigte auf den
falschen Bereich.

Jetzt springt „Einrichten" auf das konkrete Feld und hebt es kurz hervor,
statt nur den Bereich zu wechseln. Der Bereich kommt dabei aus dem
Einstellungs-Register, das ohnehin weiß, wo jedes Feld liegt — damit kann
die Zuordnung am Modul nicht mehr auseinanderlaufen. Dieselbe Logik hängt
an „Einstellungen →" auf den Modul-Karten.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 21:43:34 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 01fadadcd8 Grundgerüst-Assistent: alle fehlenden Kanäle auf einmal
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Der Einzelknopf war der Anfang; wer frisch startet, klickt sich damit
sechzehnmal durch. Der Assistent macht das in einem Durchlauf.

Erst eine Vorschau, bevor irgendetwas passiert: was neu entsteht, was schon
existiert und nur verknüpft wird, welche Kanäle privat werden und in welche
Kategorie alles kommt. Die Kategorie heißt wie die Marke und wird
wiederverwendet, wenn es sie schon gibt.

Der Plan ist nach Einstellung entdoppelt — Devlogs und Wochen-Rückblick
brauchen denselben Kanal, der soll nicht zweimal auftauchen. Rollen kommen
ohne Kategorie, die gibt es dort nicht.

Zwischen zwei Anlagen liegen 350 ms. Discord verträgt ein Dutzend
Kanal-Erstellungen am Stück schlecht, und ein Rate-Limit mitten im Lauf
wäre die unangenehmste Art zu scheitern.

Scheitert ein Schritt, laufen die übrigen weiter und das Ergebnis zeigt pro
Zeile, was passiert ist. Vorher hätte ein einzelner Fehler den Rest
verschluckt.

Im Test: 19 offene Punkte, Vorschau zeigt 16, danach bleiben 2 — die beiden
ohne Vorlage (Gitea-Token und Watchdog-Adressen), die sich nicht anlegen
lassen.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 21:17:36 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 684573b88c Fehlende Kanäle und Rollen aus dem Panel anlegen
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Die Status-Seite listet Module, denen ein Kanal oder eine Rolle fehlt.
Bisher hieß das: rüber zu Discord, Kanal anlegen, Rechte setzen, zurück ins
Panel, auswählen, speichern. Jetzt steht daneben ein Knopf, der genau das
in einem Schritt macht — inklusive Eintragen der Einstellung.

Die Vorlagen hängen bei den Modulen (modules.js): Name, Thema und ob der
Kanal privat sein soll. Private Kanäle bekommen @everyone entzogen und
Bot plus alle Rollen mit Moderationsrecht eingetragen — sonst legt man
einen Modmail-Kanal an, den das Team nicht sieht.

Gibt es Kanal oder Rolle schon (bei Rollen unabhängig von Groß- und
Kleinschreibung), werden sie verknüpft statt doppelt angelegt. Beim
Temp-Voice-Hub entsteht ein Sprachkanal statt eines Textkanals.

Fehlen dem Bot die Rechte, steht das im Panel im Klartext („Dem Bot fehlt
das Recht Kanäle verwalten") statt einer Discord-Fehlernummer.

Bewusst nur Anlegen: kein Löschen, kein Umbenennen. Ein Fehlklick beim
Anlegen kostet einen überflüssigen Kanal, einer beim Löschen dessen
Verlauf. Umbenennen wäre zusätzlich eine Falle, weil Discord es auf zwei
Änderungen pro zehn Minuten und Kanal begrenzt.

moduleMissing liefert dafür Objekte statt Beschriftungen, damit das Panel
weiß, was sich anlegen lässt.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 18:29:54 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 0240225165 Config-Suche findet einzelne Einstellungen
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Die Seitenleisten-Suche kannte nur Bereiche: „starboard" führte zu
Community, aber nicht zum Schwellwert-Feld. Bei rund 60 Einstellungen
heißt das raten, in welchem Bereich etwas liegt.

setting-index.js hält jetzt fest, wo jede Einstellung wohnt, mit
Suchwörtern und Synonymen. Die Suche zeigt Treffer als eigene Gruppe unter
den Bereichen; ein Klick wechselt den Bereich, scrollt zum Feld und hebt es
kurz hervor. Enter nimmt den ersten Treffer, wobei Einstellungen Vorrang
vor Bereichen haben — wer „schwellwert" tippt, will das Feld.

Die Felder tragen dafür data-setting="<schlüssel>"; das Attribut wurde
skriptgesteuert ergänzt, ohne die Struktur anzufassen. Fünf Einstellungen
teilen sich ein Feld mit einer anderen (etwa die beiden Markenfarben) —
die zeigen über `target` auf den Nachbarn.

Textfelder werden beim Sprung fokussiert, Kanal-Auswahlen bewusst nicht:
deren Fokus klappt die Liste auf und verdeckt alles darunter.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 18:22:35 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 1c3fda8d64 Config: Speichern-Leiste und durchsuchbare Kanal-Auswahl
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Der Speichern-Knopf stand am Seitenende und war bei den zweispaltigen
Bereichen oft gar nicht zu sehen. Vor allem gab es keinen Hinweis, dass
etwas offen ist — wer einen Kanal umstellte und neu lud, verlor die
Änderung kommentarlos.

Jetzt erscheint unten eine Leiste, sobald sich etwas vom gespeicherten
Stand unterscheidet: Anzahl der Änderungen, Verwerfen, Speichern. Beim
Verlassen mit offenen Änderungen fragt der Browser nach. Der Vergleich
zieht Bot-Name und -Beschreibung mit ein, die außerhalb des Formulars
gepflegt werden.

Die 27 Kanal- und Rollen-Auswahlen sind keine nativen Dropdowns mehr,
sondern dieselbe durchsuchbare Liste wie bei den gamedig-IDs: tippen
filtert, Enter nimmt den ersten Treffer. Bei zwölf Kanälen merkt man das
schon, bei fünfzig ist es der Unterschied.

Beim Testen zwei echte Fehler gefunden, beide älter als diese Änderung:

Nicht gesetzte Kanäle kommen als null aus der API. String(null) ist
"null" — also eine Kanal-ID, die es nie gibt. Auf einer frischen
Installation scheiterte damit das Speichern *jeder* Einstellung, solange
Devlog- oder Commit-Kanal leer waren. Sichtbar wurde das erst, weil die
Leiste jetzt überall auftaucht statt nur auf vier Bereichen.

Außerdem wurde jeder Kanal im Formular geprüft, auch die unveränderten.
Ein inzwischen gelöschter Kanal hätte damit das Speichern aller anderen
Einstellungen dauerhaft blockiert. Geprüft wird jetzt nur, was sich
gegenüber dem ausgelieferten Stand wirklich ändert.

Nachtrag zum Selbsttest: der erste Versuch, die Auswahlen per Regex zu
ersetzen, lief mit DOTALL und griff dadurch über <select>-Grenzen hinweg —
zwei fremde Dropdowns wurden zerlegt. Der Build hat es gemeldet, die Datei
wurde zurückgesetzt und der Ersatz zeilenweise wiederholt.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 18:11:31 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 2e58268f8d Bestenliste, Devlog-Filter, Galerie und leere Bereiche
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Vier Stellen, die beim Durchsehen der Seiten aufgefallen sind.

Die Bestenliste zeigte nur Namen — und für Platz 1 bis 3 denselben Pokal
ohne Nummer, wodurch die Reihenfolge nur an der Position erkennbar war.
Jetzt: Rangnummer, Avatar und die ersten drei Plätze farblich abgesetzt.
Die Avatare kommen aus dem Member-Cache, der durch den GuildMembers-Intent
ohnehin gefüllt ist — das kostet keinen einzigen Discord-Aufruf. Wer nicht
im Cache liegt, bekommt seinen Anfangsbuchstaben statt eines leeren Kreises.

Die Projekt-Chips im Devlog-Archiv waren bloß Beschriftung. Jetzt filtern
Chips mit Anzahl nach Projekt (ECOGAME / D4RKBOT) — man will meist nur
eins von beiden lesen. Serverseitig über LIKE auf die erste Zeile, wo das
Projekt ohnehin steht; das spart eine Spalte und eine Migration. Eine
aktive Suche schlägt den Filter, sonst müsste die Volltextsuche beides
verbinden, ohne dass jemand danach fragt.

Galerie: Vorschaubilder von 240 auf 340 Pixel, und Name plus Datum stehen
dauerhaft am Bild statt nur beim Überfahren — am Handy gab es kein Hover
und damit nie eine Zuordnung.

Events, Changelog, Galerie und Level endeten bei wenig Inhalt mit einem
einzelnen Satz in einer sonst leeren Seite; das sah nach Fehler aus statt
nach „noch nichts da". Jetzt steht dort ein Block mit Symbol, Erklärung
was hier erscheinen wird, und Verweisen auf belebte Bereiche.

Dazu ein Sprung-nach-oben-Knopf im Devlog-Archiv und im Changelog, die
beide sehr lang werden.

Beim Testen gefunden: ESCAPE '\' in einem JS-String kommt als leeres
Zeichen in SQLite an ("ESCAPE expression must be a single character") —
der Backslash müsste doppelt entwertet werden. Jetzt ist das Escape-Zeichen
ein Ausrufezeichen, das die Falle gar nicht erst aufmacht.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 17:44:57 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 c6977f9c4a Modul-Tab im Plugin-Raster: Filter-Reiter und Symbole
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Vorbild war das MEE6-Dashboard: Kategorie-Reiter über einem Raster aus
Karten, jede mit einem eigenen Symbol. Inhaltlich war unser Modul-Tab
schon dort — es fehlten genau diese zwei Dinge.

Die Gruppen standen als Überschriften untereinander, was bei 35 Karten
eine lange Rolle ergab. Jetzt filtern Reiter mit Anzahl: Alle, die vier
Gruppen, dazu „Noch einzurichten" und „Ausgeschaltet". Die beiden letzten
sind bewusst dabei — mit genau diesen Fragen kommt man am häufigsten her.
Die Gruppe steht klein unter dem Namen, damit sie im gefilterten Raster
nicht verlorengeht.

Jede Karte hat eine Symbol-Kachel, die bei laufendem Modul in der
Markenfarbe leuchtet und sonst grau bleibt — man erkennt eine Funktion
damit am Bild statt am Lesen. Die Zuordnung lag schon in der
Funktionsseite; sie liegt jetzt in module-icons.jsx, damit beide Seiten
dieselbe benutzen.

Farbige Kachelbilder wie bei MEE6 gibt es bewusst nicht: die Strichsymbole
passen zum Rest der Oberfläche, bunte Kacheln wären ein Fremdkörper.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 17:22:04 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 197c2a1ada Werte: 19 feste Zahlen im Panel einstellbar
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
XP-Beträge, Wartezeiten, Prüf-Intervalle, Obergrenzen und Postzeiten
standen als Konstanten im Code. Wer den Server-Monitor seltener prüfen
lassen wollte oder das Level-System anders austarieren, musste die
Quelldateien anfassen.

src/tuning.js hält sie jetzt an einer Stelle, mit Standard, erlaubtem
Bereich und Erklärung. Der neue Config-Bereich „Werte" zeigt sie nach
Themen gruppiert; neben jedem Feld steht der erlaubte Bereich und der
Standard, angepasste Werte lassen sich einzeln zurücksetzen.

Die Grenzen sind nicht Kosmetik: ein Vertipper beim Prüf-Intervall würde
sonst den Bot in eine Schleife im Sekundentakt schicken. Gespeichert wird
ganz oder gar nicht — ein ungültiger Wert im Formular lässt auch die
gültigen daneben unverändert, statt die Hälfte zu schreiben.

Intervalle laufen nicht mehr über setInterval mit festem Abstand, sondern
über everyTuned: der Wert wird vor jeder Runde neu gelesen. Ein geändertes
Intervall greift damit ab dem nächsten Durchlauf, ohne Neustart. Ein
Fehler in einer Runde beendet die Schleife nicht.

Beim Testen aufgefallen und behoben: Number('') ist 0 und nicht NaN — ein
nie gesetzter Wert wäre dadurch auf sein Minimum gefallen statt auf den
Standard. Das Level-System hätte also 1 XP pro Nachricht vergeben und der
Monitor jede Minute geprüft.

Der Fetch-Wrapper im Frontend hat die Fehlermeldung des Servers verworfen;
jetzt steht im Panel „XP pro Nachricht: 1–500 XP" statt „fehlgeschlagen".

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 16:49:34 +02:00