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8 Commits
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D4rkst3randClaude Fable 5 676fc45bb1 Willkommens-Karten, Geburtstage, Devlog-Permalinks mit OG-Vorschau, Auto-Publish
- Willkommens-Karten: gerendertes PNG (SVG → sharp) mit Avatar im
  Neon-Ring, Willkommens-Schriftzug und Member-Nummer; Fallback aufs
  bisherige Embed wenn das Rendering scheitert; Dockerfile installiert
  fonts-dejavu-core für die Text-Darstellung
- Geburtstags-System: /geburtstag setzen|entfernen (birthdays-Tabelle),
  tägliche Runde ab 09:00 Europe/Berlin (Doppel-Post-Schutz über
  last_birthday_run), Gratulations-Embed + Tages-Rolle (wird am
  nächsten Morgen wieder abgeräumt); Kanal + Rolle im Community-Tab
- Devlog-Permalinks: /devlogs/:id als eigene Seite (GET /api/devlogs/:id),
  Link-Symbol an jeder Karte, Link-kopieren-Button; der Server injiziert
  Open-Graph-Tags ins SPA-HTML — Devlog-Links zeigen Titel, Anriss und
  Bild, alle anderen Seiten bekommen Default-Tags (auch die Startseite)
- Auto-Publish: maybeCrosspost() veröffentlicht Devlog-, Release-,
  Composer- und geplante Posts automatisch in Ankündigungs-Kanälen
- brandEmbed: leere Avatar-URL crasht nicht mehr die Footer-Validierung

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 22:43:15 +02:00
D4rkst3randClaude Fable 5 be11398f7c UX-Paket: Navbar aufgeräumt, /server-Seite, Lightbox, Skeletons, Audit-Log, Reroll
- Navbar entschlackt: nur noch Devlog · Roadmap · Server · Community ·
  Setup; Galerie/Level/Events/Changelog im Community-Dropdown,
  Profil/Commits/Logout im Avatar-Menü; Mobile-Burger mit Drawer
- Öffentliche /server-Seite: Live-Status-Karten mit Spieler-Balken,
  Map, Connect-Button und 24h-Spielerzahl-Chart (SVG); Monitor sampelt
  jede Abfrage in player_history (7 Tage Retention), GET /api/servers
  liefert nur öffentliche Felder (keine Query-URLs/Hosts)
- Lightbox: Galerie- und Devlog-Bilder öffnen im Overlay mit
  Pfeiltasten, Buttons, Wisch-Gesten und Zähler statt neuem Tab
- Skeleton-Loader: schimmernde Platzhalter auf Devlogs, Roadmap,
  Galerie, Level, Changelog und Server statt "Lade …"
- Team-Audit-Log: audit_log-Tabelle (max 500 Einträge), Logging bei
  Settings/Composer/Vorlagen/Rollen-Menüs/Gameservern/Team/API-Keys/
  Branding, GET /api/auditlog (Owner) + Liste im Team-Tab
- Giveaway: 🔁 Reroll-Button (Admin-only) + 👥 Teilnehmerliste am
  Gewinner-Post

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 22:15:58 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 5a57108230 Devlog-Suche (FTS5) + öffentlicher RSS-Feed
- FTS5-Volltextindex mit Trigger-Sync und einmaligem Backfill bestehender Devlogs
- /api/devlogs?q= — Präfix-Suche, injection-sicher (Phrasen-Quoting)
- Suchfeld mit Entprellung und Treffer-Zähler auf der Devlog-Seite
- /feed.xml — RSS 2.0 der letzten 20 Devlogs (escaped, deutsche Titel)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 10:34:19 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 71d2bb07f1 Devlog-Löschung: Discord-Delete-Sync + Admin-Button im Webinterface
- MessageDelete-Listener (mit Partials): in Discord gelöschte Devlogs verschwinden
  automatisch aus dem Archiv, inkl. lokaler Bilder
- DELETE /api/devlogs/:id (nur Admin) + ✕-Button auf den Karten (nur für Admin sichtbar)
- Anlass: Test-Post mit Commit-Liste von vor der Prosa-Sperre stand noch im Archiv

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 01:16:44 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 ed69d859ca Devlog-Seite: Bildergalerie, Projekt-Chips, Monats-Trenner
- Bild-Attachments werden beim Archivieren lokal gespeichert (Discord-CDN-URLs
  laufen ab) und unter /devlog-assets/ ausgeliefert; DB-Migration: images-Spalte
- Frontend: Bildergalerie im Grid (responsive nach Anzahl), Embed-Titel als
  Projekt-Chip, Commit-Fußzeile abgesetzt, Monats-Trenner in der Timeline
- Backfill lädt Bilder alter Devlogs nach (Dedupe verhindert Doppel-Downloads)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 00:56:53 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 4b7a93ddb1 Design: D4RKST3R-Brand statt EcoGame — generisches Devlog-Archiv
- Design-System der d4rkst3r-platform übernommen: Neon-Gelb/Orange auf Schwarz,
  Bebas Neue + Barlow Condensed + Share Tech Mono (selbst gehostet)
- Noise- + Scanline-Overlay, aufsteigende Partikel, Grid-PageHeader mit Ghost-Text
- EcoGame-Branding entfernt — Seite ist jetzt projekt-neutral nutzbar
- Nav mit D4RKST3R-Wortmarke (3R in Orange), Mono-Navigation, Login als Neon-Outline
- Im Browser verifiziert (Devlogs + Commits)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 00:45:23 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 d9cc24f4a8 Redesign Webinterface: Voxel-Game-Ästhetik
- Selbst gehostete Fonts (Inter Variable, JetBrains Mono) — kein CDN
- Voxel-Würfel-Logo (SVG), Grid-Hintergrund mit grünem Glow, Gradient-Hero
- Devlogs als Timeline mit Voxel-Markern, Datums-Chips und Relativzeit
- Commits als Zeilen-Liste mit SHA-, Repo- und Branch-Chips statt Tabelle
- Discord-Login-Button mit Logo, User-Chip mit Avatar im Header
- Mobile-Layout (Karten, umbrechende Commit-Zeilen)
- Im Browser verifiziert: Desktop + Mobile, Devlogs + Commits (mit Admin-Session)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 00:40:57 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 a70eac08d7 Feature 4: Webinterface — React-Frontend, Discord-OAuth2, REST-API
- Discord-OAuth2-Login (identify-Scope, CSRF-State, signierte Session-Cookies, keine Token-Speicherung)
- REST-API: /api/devlogs (öffentlich), /api/commits (nur ADMIN_DISCORD_ID), /api/me
- React + Vite Frontend: Devlog-Archiv mit Mini-Markdown-Renderer, Commit-Tabelle, dunkles EcoGame-Theme
- Fastify liefert frontend/dist mit SPA-Fallback aus; Vite-Dev-Proxy für lokale Entwicklung
- Multi-Stage-Dockerfile (Frontend-Build im Image), neue Env-Vars in Compose + .env.example
- README: OAuth2-Setup (Redirect-URLs, Client Secret) und Frontend-Workflow

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 00:31:39 +02:00