Hub und Bot-Produktseite lassen sich jetzt auf Englisch umstellen. Die Wahl
haengt am Browser (Deutsch nur, wenn der Browser es will) und bleibt im
localStorage stehen.
- src/i18n.jsx: Context mit t(), tOr(), Datums- und Zahlenformat der Sprache.
Keine Bibliothek, die Woerterbuecher werden mitgebaut — kein Nachlade-Blitzer.
- Platzhalter im %s-Stil, dieselbe Schreibweise wie in den Bot-Texten.
- Umschalter in der Navigation, zusaetzlich im Schubladen-Menue: .auth ist auf
schmalen Schirmen ausgeblendet, sonst waere der Wechsel dort unerreichbar.
- Datums- und Zahlenformat folgen mit (31.07.2026 / 31/07/2026, 45.231 / 45,231).
- Die Funktionsliste kommt weiter deutsch vom Server; englische Modulnamen
liegen unter feat.<id> im Woerterbuch. Fehlt einer, bleibt der Servertext
stehen — ein neues Modul verschwindet nie von der Seite.
Das Config-Panel und die Discord-Texte bleiben deutsch.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Emojis werden vom Betriebssystem gerendert — auf Windows, Mac und Android
sehen sie unterschiedlich aus, und sie sind bunt. Im streng zweifarbigen
D4RKST3R-Look stachen sie entsprechend heraus.
Jetzt kommen die Symbole aus einem einzigen Set (Lucide, dünne Outlines),
zentral in src/icons.jsx gebündelt: eine Größe, eine Strichstärke, überall
gleich — und sie erben die Textfarbe, sind also Teil der Marke statt
Fremdkörper. Betroffen sind Navigation, Startseite, Server, Roadmap,
Profil, Level, Galerie, Devlogs, Lightbox, Composer und alle Setup-Tabs.
Bewusst Emojis geblieben sind:
- die Spiel-Presets der Server (landen als Icon im Discord-Embed)
- Rollen-Menü-Emojis und Platzhalter für Discord-Inhalte
- beschreibende Hinweise wie „🔔-Button am Post" oder „🟢/🔴 im Embed",
die zeigen, wie etwas in Discord aussehen wird
- die selbst gepflegten Dienst-Icons im Portal
Dazu Detailarbeit: Server-Status als farbiger Punkt statt Emoji, Platz 1–3
der Bestenliste als Pokal in Gold/Silber/Bronze, Pagination mit Chevrons.
Bundle wächst um 19 kB (Tree-Shaking greift, nur die ~70 genutzten Icons).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Dienste (Gitea, Kanban, Cloud …) werden im System-Tab gepflegt und
erscheinen als Kacheln auf der Startseite; GET /api/services ist
öffentlich, Pflege braucht den settings-Scope
- /brand.css liefert die Design-Tokens (Farben live aus dem Brand-Tab,
ändern sich damit überall mit) plus Basis-Klassen d4rk-card,
d4rk-btn, d4rk-title, d4rk-tag
- /brand-nav.js baut die D4RKST3R-Leiste in jede fremde App ein, mit
Links zum Hub und zu allen gepflegten Diensten; die Links stecken
fertig im Skript, dadurch kein zweiter Request und kein CORS nötig
- Beide Dateien mit offenem CORS-Header und 5 Minuten Cache
- Doku für Anbindung + Schriften in docs/sso.md ergänzt
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Startseite (/): Hero mit CTAs (Discord-Invite + Devlogs), Live-Zahlen
(Member, Server online, Spieler), Bereichs-Kacheln, neuestes Devlog
als Teaser — kein Redirect mehr auf /devlogs
- Server-Seite v2: Übersichtsleiste (X/Y online, Spieler gesamt),
2-Spalten-Grid, Server-Logo (neues Feld image_url, https-only, auch
als Embed-Thumbnail im Discord-Status), große Spielerzahl, Uptime %
+ Peak aus den 24h-Samples, Adresse als Copy-Button
- Lightbox: rendert jetzt per Portal in <body> (Header/Scanlines
schienen durchs Overlay), Pfeile stehen neben dem Bild statt drauf,
Info-Zeile unterm Bild
- Navbar: Community-Dropdown-Button auf Link-Höhe ausgerichtet
(line-height + align-items)
- Setup Server-Tab: Logo-URL-Feld
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>