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D4rkst3randClaude Opus 5 e215cd4c7c LS-Modul: Besitzkarte auf dem Luftbild und Preiskurven
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Der Feed eines LS-Servers gibt viel mehr her als die Spielerzahl, die der
Monitor bisher davon benutzt hat: in denselben 49 KB stehen 163 Parzellen mit
Besitzer und Hektar, 130 Felder, jedes Fahrzeug samt Ladung und die Position
jedes Spielers. Und das Luftbild liefert der Server auch, in jeder Groesse bis
4096.

Also eine Karte: gekaufte Parzellen nach Hof eingefaerbt, Kreisflaeche gleich
Hektar, Fahrzeuge und Spieler live, dazu eine Hof-Uebersicht mit Flaeche und
Wert. Wechselt Land den Besitzer, kommt eine Meldung — beim allerersten
Durchlauf bewusst nicht, sonst haette der Botstart eine Meldung pro bereits
gekaufter Parzelle abgesetzt.

Dazu die Preiskurven aus der economy.xml: je Fruchtart, was sie in welcher der
zwoelf Perioden bringt, als Balkenzeile mit "jetzt verkaufen" oder "+43 Prozent
im Hochwinter".

Was NICHT geht, und zwar grundsaetzlich: welche Frucht auf welchem Feld steht
und wie weit sie ist. Das liegt in einer binaeren Density-Map, die kein
Endpunkt herausgibt. Ich habe 18 Dateinamen durchprobiert, es gibt genau drei.
Die Mods, die das anzeigen, sind reine HUD-Overlays ohne Ausgang. Und keiner
der fuenf anderen LS-Bots kann es, obwohl einer davon Geld kostet. Das steht
mit allen Belegen in docs/ls-feed.md, damit die Frage nicht dreimal kommt.

Beim Bauen aufgefallen:

- istLsServer() gab den Zugangs-Code zurueck statt true — die &&-Kette liefert
  den letzten wahren Wert. Beim ersten Log-Aufruf haette der Code im Klartext
  im Protokoll gestanden.
- Die Karte als PNG war 2,5 MB, als JPEG 268 KB. Es ist ein Luftbild.
- Nach Preisschwankung sortiert gewinnt Spargel: 26 bis 7540 Euro, und Weizen
  taucht gar nicht mehr auf. Die Liste arbeitet jetzt mit einer Auswahl.
- Die Jahreszeit steht in keinem Endpunkt. Schaetzbar waere sie, aber nur
  solange niemand die Zeitskala aendert — also eine Einstellung.

Geprueft gegen echte Serverdaten: Zerlegen der Statusabfrage inklusive
Vollstaendigkeit aller 163 Parzellen, Ladung ohne Diesel und leere Slots,
Hof-Uebersicht ohne verlorene Parzellen, Preiskurve mit vollem und leerem
Balken an der richtigen Stelle, flache Kurve ohne Division durch Null,
Besitzwechsel inklusive Erstlauf und neu hinzugekommener Parzelle,
Hof-Namen aus der Einstellung, SVG ohne NaN und mit maskierten Namen, und der
Merker in der Datenbank inklusive kaputtem JSON.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-09 01:52:25 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 4e7fc99999 Server-Seite ueberarbeitet, und die Spielauswahl kommt jetzt aus gamedig
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
LS25 fehlte, aber nicht nur LS25: die Auswahl im Panel war eine von Hand
gepflegte Liste mit neunzehn Eintraegen, und fuenf davon gab es bei gamedig
gar nicht — "arkse", "ark", "sevendaystodie", "minecraftbe" und "terraria".
Wer eines davon auswaehlte, bekam einen Server, der dauerhaft offline stand,
ohne dass irgendwo ein Grund stand. Die echten IDs heissen ase, sdtd, mbe und
terrariatshock.

Also nicht LS25 nachtragen, sondern die Liste abschaffen: sie kommt jetzt aus
gamedig selbst, 360 Eintraege, sortiert, mit Suche. Jedes Update bringt neue
Spiele automatisch mit. Dazu der Standard-Query-Port als Vorschlag, sobald man
ein Spiel waehlt. Bestehende Eintraege mit den toten IDs werden beim Start
einmalig umgebogen.

Farming Simulator hat noch eine zweite Huerde: der Server antwortet nur mit
Zugangs-Code, und den hat queryServer nie durchgereicht. LS25 waere also auch
mit richtiger ID offline geblieben. Jetzt gibt es eine Spalte dafuer, das Feld
erscheint nur bei Spielen, die einen brauchen (Farming Simulator, Terraria —
bei Satisfactory optional), und Speichern ohne Code wird abgelehnt statt
stillschweigend hingenommen. Der Code steht nicht in der oeffentlichen API.

Nebenbei aufgefallen: input[type=password] war im CSS nirgends erfasst. Das
erste solche Feld kam voellig ungestylt daher.

Die /server-Seite dazu:

- Auslastungs-Balken mit eigener Farbe statt des XP-Balkens vom Level-System.
  Gruen frei, gelb ab 80 Prozent, rot voll — die Zahl steht rechtsbuendig,
  mittig laege sie bei 50 Prozent genau auf der Fuellkante.
- Map, Version und Ping als Chips. Vorher standen sie mit Punkten getrennt in
  der Statuszeile und wurden auf dem Handy zu Brei.
- Wer gerade drauf ist. Die Namen holt der Monitor ohnehin schon fuers Embed,
  auf der Seite standen sie nur nirgends.
- Welches Spiel es ueberhaupt ist. Das stand nirgends ausser im Emoji.
- Offline-Karten waren bisher leer bis auf das Wort. Jetzt steht dort, seit
  wann — soweit der Verlauf reicht, sonst gar nichts statt einer Schaetzung.
- Zeitachse und Peak-Linie am Verlauf. Eine Flaeche ohne Bezugspunkt sagt
  nicht, wie hoch hoch ist.
- Plaetze insgesamt in der Uebersicht oben.

Geprueft: Token speichern und aendern, Spielnamen inklusive unbekannter ID,
Token-Bedarf pro Protokoll, Liste ohne Doppler, alle Icon-Schluessel gegen
gamedig, "zuletzt online" ignoriert Offline-Proben, und die Migration mit einer
Datenbank im alten Stand. Beide Seiten am laufenden Frontend angesehen, auch
auf Handybreite.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-05 16:52:09 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 2292dedeaa README auf den heutigen Stand bringen und neu ordnen
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Die Funktionsliste war eine einzige Tabelle mit 46 Zeilen — in der Reihenfolge,
in der die Sachen entstanden sind, also in keiner. Jetzt ist sie nach denselben
Bereichen sortiert wie das Panel: Inhalte, Community, Moderation, Server, dazu
Plattform fuer alles, was keine Discord-Funktion ist. Wer im Panel etwas sucht,
findet den Abschnitt in der README am selben Platz.

Nachgetragen, was seither dazugekommen ist: AutoMod, Raid-Schutz, verknuepfte
Rollen, native Umfragen, Statusseite, Herzschlag, Seiten-Editor, Englisch fuer
die oeffentlichen Seiten. Und die Trennung in zwei Domains stand bisher gar
nicht drin, obwohl sie das Erste ist, was man verstehen muss — sie steht jetzt
ganz oben, mit einer Tabelle welche Seite was zeigt.

Korrigiert: 35 Module waren es mal, es sind 39. 15 Config-Bereiche waren es
mal, es sind 16. Die Seitentabelle fuehrte Hub-Seiten unter der Bot-Domain.
Die Projektstruktur kannte die Haelfte der Dateien nicht. In der
Ersteinrichtung fehlten die Rechte fuer AutoMod und Kanal-Anlegen sowie die
zusaetzlichen OAuth-Redirects.

Dazu ein Inhaltsverzeichnis, eine docs/README.md als Wegweiser, und in
konzept-zwei-seiten.md steht nicht mehr "muss noch aktiviert werden" — es
laeuft seit Ende Juli.

Geprueft mit einem kleinen Skript: 11 Markdown-Dateien, keine toten
Datei-Links, keine toten Anker, keine Tabelle mit falscher Spaltenzahl.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 07:16:32 +02:00