Connect-Links im Discord anklickbar, und Mods bekommen einen eigenen Knopf
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled

Im Kanal stand woertlich das da:

    [https://cfx.re/join/4odv68](https://cfx.re/join/4odv68)

Der Link war sein eigener Linktext. Discord macht aus der nackten URL zwischen
den eckigen Klammern zuerst selbst einen Link und kommt mit der
Masked-Link-Schreibweise dann nicht mehr durch — heraus kommen die Klammern im
Klartext. Der Kommentar an der Stelle behauptete ausserdem, so seien steam://
und Konsorten klickbar. Waren sie nie.

Jetzt sind es Link-Knoepfe unter dem Embed. Die Frage nach der Schreibweise
stellt sich damit gar nicht mehr, und ein Knopf sieht auch nach einem aus.
Discord nimmt dort nur http(s) an; fivem:// und steam:// stehen deshalb weiter
im Embed, aber als Codeblock zum Kopieren statt als toter Link.

Dazu ein eigenes Feld fuer den Mod-Download. Vorher landete der beim
Connect-Link, weil es kein anderes gab — und dann fuehrte "Verbinden" zu einer
ZIP-Datei. Farming Simulator liefert die Modliste ohnehin mit, also steht die
Anzahl jetzt auch im Embed und als Chip auf der Seite.

Beim Testen aufgefallen: eine neue Spalte hat jeden Aufrufer umgebracht, der
sie noch nicht kannte — better-sqlite3 wirft bei einem fehlenden benannten
Parameter. createGameserver und updateGameserver fuellen die Felder jetzt
einmal auf, statt das an jeder Aufrufstelle nachzuziehen.

Geprueft: was in einen Knopf darf und was nicht (https, http, fivem://,
steam://, leer, null, Leerzeichen, Satz mit Link drin), beide Knoepfe in einer
Reihe, nur einer, gar keiner — eine leere Reihe weist Discord ab —, https
landet im Knopf und nicht doppelt auch im Embed, fivem:// umgekehrt, Mods bei
47/0/null, und der Aufruf ohne die neue Spalte. Seite im laufenden Frontend
angesehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-08 22:52:08 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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8 changed files with 91 additions and 18 deletions
+1 -1
View File
@@ -100,7 +100,7 @@ auf nichts mehr: keine Posts, keine Hintergrund-Prüfungen.
| Funktion | Beschreibung | | Funktion | Beschreibung |
|---|---| |---|---|
| 🎮 **Game-Server-Monitor** | DiscordGSM-Stil: pro Server ein Live-Embed (🟢/🔴, Spieler-Balken, Map, Version, Spieler-Liste, Connect-Link, Ping); **alle Spiele, die gamedig kennt** — die Auswahl im Panel kommt aus der Bibliothek selbst, inklusive Standard-Port und Hinweis auf nötige Zugangs-Codes (Farming Simulator, Terraria) — plus FiveM + HTTP-Check; Down/Up-Alerts mit Ausfalldauer | | 🎮 **Game-Server-Monitor** | DiscordGSM-Stil: pro Server ein Live-Embed (🟢/🔴, Spieler-Balken, Map, Version, Mod-Anzahl, Spieler-Liste, Knöpfe für Verbinden und Mod-Download, Ping); **alle Spiele, die gamedig kennt** — die Auswahl im Panel kommt aus der Bibliothek selbst, inklusive Standard-Port und Hinweis auf nötige Zugangs-Codes (Farming Simulator, Terraria) — plus FiveM + HTTP-Check; Down/Up-Alerts mit Ausfalldauer |
| 🚨 **Wächter** | Prüft eigene Dienste in einstellbarem Takt, DM-Alarm bei Ausfall + Entwarnung; speist die öffentliche Statusseite | | 🚨 **Wächter** | Prüft eigene Dienste in einstellbarem Takt, DM-Alarm bei Ausfall + Entwarnung; speist die öffentliche Statusseite |
| 💓 **Herzschlag** | Der Bot zeichnet sich selbst auf — im Dashboard steht neben der Laufzeit ein Erreichbarkeits-Balken über 7 Tage. Fehlende Stunden sind rot: dass nichts dasteht, *ist* die Aussage | | 💓 **Herzschlag** | Der Bot zeichnet sich selbst auf — im Dashboard steht neben der Laufzeit ein Erreichbarkeits-Balken über 7 Tage. Fehlende Stunden sind rot: dass nichts dasteht, *ist* die Aussage |
| 🔊 **Temp-Voice** | „Join to Create": Hub-Kanal betreten → eigener Voice-Kanal mit Control-Panel (Umbenennen, Sperren, Limit, Löschen — nur für den Besitzer), löscht sich wenn leer | | 🔊 **Temp-Voice** | „Join to Create": Hub-Kanal betreten → eigener Voice-Kanal mit Control-Panel (Umbenennen, Sperren, Limit, Löschen — nur für den Besitzer), löscht sich wenn leer |
+2
View File
@@ -190,6 +190,8 @@ export default {
'server.agoDays': 'vor %s Tagen', 'server.agoDays': 'vor %s Tagen',
'server.neverOnline': 'Seit Beginn der Messung nicht erreichbar.', 'server.neverOnline': 'Seit Beginn der Messung nicht erreichbar.',
'server.version': 'Version', 'server.version': 'Version',
'server.mods': '%s Mods',
'server.modsDownload': 'Mods laden',
// ── Galerie ─────────────────────────────────────── // ── Galerie ───────────────────────────────────────
'gallery.tag': '// Community', 'gallery.tag': '// Community',
+2
View File
@@ -189,6 +189,8 @@ export default {
'server.agoDays': '%s days ago', 'server.agoDays': '%s days ago',
'server.neverOnline': 'Not reachable since measuring began.', 'server.neverOnline': 'Not reachable since measuring began.',
'server.version': 'Version', 'server.version': 'Version',
'server.mods': '%s mods',
'server.modsDownload': 'Get mods',
// ── Gallery ─────────────────────────────────────── // ── Gallery ───────────────────────────────────────
'gallery.tag': '// Community', 'gallery.tag': '// Community',
+10 -2
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
import { useEffect, useState } from 'react'; import { useEffect, useState } from 'react';
import { apiGet } from '../api.js'; import { apiGet } from '../api.js';
import { SkeletonCards } from '../components/Skeleton.jsx'; import { SkeletonCards } from '../components/Skeleton.jsx';
import { IconGame, IconMapPin, IconClock, IconCheck, IconTeam, IconPackage, IconZap } from '../icons.jsx'; import { IconGame, IconMapPin, IconClock, IconCheck, IconTeam, IconPackage, IconZap, IconDownload, IconArchive } from '../icons.jsx';
import { useT, useFmt } from '../i18n.jsx'; import { useT, useFmt } from '../i18n.jsx';
import UptimeTrack from '../components/UptimeTrack.jsx'; import UptimeTrack from '../components/UptimeTrack.jsx';
@@ -130,6 +130,9 @@ function ServerCard({ s }) {
<div className="srv-chips"> <div className="srv-chips">
{s.map && <span className="srv-chip"><IconMapPin size={12} /> {s.map}</span>} {s.map && <span className="srv-chip"><IconMapPin size={12} /> {s.map}</span>}
{s.version && <span className="srv-chip"><IconPackage size={12} /> {s.version}</span>} {s.version && <span className="srv-chip"><IconPackage size={12} /> {s.version}</span>}
{/* Eigenes Zeichen — mit dem Paket-Icon der Version daneben
sähen die beiden Chips wie zusammengehörig aus. */}
{s.mods > 0 && <span className="srv-chip"><IconArchive size={12} /> {t('server.mods', s.mods)}</span>}
{s.ping != null && <span className="srv-chip"><IconZap size={12} /> {s.ping} ms</span>} {s.ping != null && <span className="srv-chip"><IconZap size={12} /> {s.ping} ms</span>}
</div> </div>
)} )}
@@ -177,13 +180,18 @@ function ServerCard({ s }) {
<UptimeTrack buckets={s.uptime} /> <UptimeTrack buckets={s.uptime} />
{(s.connect_url || s.address) && ( {(s.connect_url || s.mods_url || s.address) && (
<div className="srv-connect"> <div className="srv-connect">
{s.connect_url && ( {s.connect_url && (
<a className="btn btn-save with-icon" href={s.connect_url}> <a className="btn btn-save with-icon" href={s.connect_url}>
<IconGame size={15} /> {t('server.connect')} <IconGame size={15} /> {t('server.connect')}
</a> </a>
)} )}
{s.mods_url && (
<a className="btn btn-ghost with-icon" href={s.mods_url} rel="noreferrer">
<IconDownload size={15} /> {t('server.modsDownload')}
</a>
)}
{s.address && ( {s.address && (
<button className="alpha-key srv-addr" onClick={copyAddress} title={t('server.copyAddress')}> <button className="alpha-key srv-addr" onClick={copyAddress} title={t('server.copyAddress')}>
{copied ? <span className="with-icon"><IconCheck size={14} /> {t('server.copied')}</span> : s.address} {copied ? <span className="with-icon"><IconCheck size={14} /> {t('server.copied')}</span> : s.address}
+6 -4
View File
@@ -396,7 +396,7 @@ export default function Settings({ me }) {
const [triggers, setTriggers] = useState([]); const [triggers, setTriggers] = useState([]);
const [triggerDraft, setTriggerDraft] = useState({ keyword: '', reply: '' }); const [triggerDraft, setTriggerDraft] = useState({ keyword: '', reply: '' });
// Game-Server — die Spielliste kommt aus gamedig (siehe /api/gamedig-games) // Game-Server — die Spielliste kommt aus gamedig (siehe /api/gamedig-games)
const emptyServer = { id: null, name: '', type: 'fivem', query_url: '', address: '', host: '', port: '', connect_url: '', image_url: '', token: '' }; const emptyServer = { id: null, name: '', type: 'fivem', query_url: '', address: '', host: '', port: '', connect_url: '', image_url: '', token: '', mods_url: '' };
const [servers, setServers] = useState([]); const [servers, setServers] = useState([]);
const [games, setGames] = useState([]); const [games, setGames] = useState([]);
const [serverDraft, setServerDraft] = useState(emptyServer); const [serverDraft, setServerDraft] = useState(emptyServer);
@@ -3343,7 +3343,7 @@ export default function Settings({ me }) {
<button className="btn btn-mini" onClick={() => setServerDraft({ <button className="btn btn-mini" onClick={() => setServerDraft({
id: s.id, name: s.name, type: s.type, query_url: s.query_url ?? '', id: s.id, name: s.name, type: s.type, query_url: s.query_url ?? '',
address: s.address ?? '', host: s.host ?? '', port: s.port ?? '', connect_url: s.connect_url ?? '', address: s.address ?? '', host: s.host ?? '', port: s.port ?? '', connect_url: s.connect_url ?? '',
image_url: s.image_url ?? '', token: s.token ?? '', image_url: s.image_url ?? '', token: s.token ?? '', mods_url: s.mods_url ?? '',
})}>Bearbeiten</button> })}>Bearbeiten</button>
<button className="card-delete" title="Server + Embed entfernen" onClick={() => removeServer(s.id)}></button> <button className="card-delete" title="Server + Embed entfernen" onClick={() => removeServer(s.id)}></button>
</div> </div>
@@ -3396,11 +3396,13 @@ export default function Settings({ me }) {
</div> </div>
)} )}
<div className="field"> <div className="field">
<label>Connect-Link + Anzeige-Adresse <span className="field-hint">Link ist im Embed klickbar (auch steam:// / fivem://); Adresse als Copy-Paste-Block</span></label> <label>Connect-Link + Anzeige-Adresse <span className="field-hint">https wird zum Knopf; steam:// / fivem:// stehen als Codeblock zum Kopieren. Adresse ebenfalls als Copy-Paste-Block</span></label>
<div className="field-row"> <div className="field-row">
<input type="text" placeholder="fivem://connect/play.d4rkst3r.de" value={serverDraft.connect_url} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, connect_url: e.target.value })} /> <input type="text" placeholder="https://cfx.re/join/abc123" value={serverDraft.connect_url} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, connect_url: e.target.value })} />
<input type="text" placeholder="connect play.d4rkst3r.de" value={serverDraft.address} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, address: e.target.value })} /> <input type="text" placeholder="connect play.d4rkst3r.de" value={serverDraft.address} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, address: e.target.value })} />
</div> </div>
<label style={{ marginTop: '.6rem' }}>Mod-Download <span className="field-hint">eigener Knopf neben Verbinden" — bei LS zum Beispiel <code>http://host:port/all_mods_download?onlyActive=true</code>. Nur http(s), sonst nimmt Discord den Knopf nicht.</span></label>
<input type="text" placeholder="http://host:8200/all_mods_download?onlyActive=true" value={serverDraft.mods_url} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, mods_url: e.target.value })} />
<label style={{ marginTop: '.6rem' }}>Logo-URL <span className="field-hint">https-Bild (z. B. vom CDN) erscheint auf der /server-Seite und als Embed-Thumbnail</span></label> <label style={{ marginTop: '.6rem' }}>Logo-URL <span className="field-hint">https-Bild (z. B. vom CDN) erscheint auf der /server-Seite und als Embed-Thumbnail</span></label>
<input type="text" placeholder="https://cdn.d4rkst3r.de/logos/eco.png" value={serverDraft.image_url} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, image_url: e.target.value })} /> <input type="text" placeholder="https://cdn.d4rkst3r.de/logos/eco.png" value={serverDraft.image_url} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, image_url: e.target.value })} />
<div className="field-row" style={{ marginTop: '.6rem' }}> <div className="field-row" style={{ marginTop: '.6rem' }}>
+46 -6
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
// Game-Server-Monitor v3 (DiscordGSM-Stil): gamedig-Queries für 300+ Spiele, // Game-Server-Monitor v3 (DiscordGSM-Stil): gamedig-Queries für 300+ Spiele,
// pro Server ein Live-Embed (Spieler-Balken, Map, Player-Liste, Connect-Link), // pro Server ein Live-Embed (Spieler-Balken, Map, Player-Liste, Connect-Link),
// Down/Up-Alerts mit 2-Fails-Schwelle. Verwaltet im Setup-Tab "Server". // Down/Up-Alerts mit 2-Fails-Schwelle. Verwaltet im Setup-Tab "Server".
import { ActivityType, EmbedBuilder, Events } from 'discord.js'; import { ActionRowBuilder, ActivityType, ButtonBuilder, ButtonStyle, EmbedBuilder, Events } from 'discord.js';
import { GameDig, games as gamedigGames } from 'gamedig'; import { GameDig, games as gamedigGames } from 'gamedig';
import { getSetting, listGameservers, setGameserverMessage, recordPlayerSample, prunePlayerHistory } from '../db.js'; import { getSetting, listGameservers, setGameserverMessage, recordPlayerSample, prunePlayerHistory } from '../db.js';
import { brandFooter, botStatusText } from '../runtime-settings.js'; import { brandFooter, botStatusText } from '../runtime-settings.js';
@@ -75,7 +75,7 @@ export const lastResults = new Map(); // id → Query-Ergebnis + checkedAt
export async function queryServer(server) { export async function queryServer(server) {
const base = { const base = {
...server, online: false, players: null, max: null, map: null, ...server, online: false, players: null, max: null, map: null,
playerNames: [], ping: null, version: null, playerNames: [], ping: null, version: null, mods: null,
}; };
const started = Date.now(); const started = Date.now();
try { try {
@@ -118,6 +118,9 @@ export async function queryServer(server) {
max: state.maxplayers ?? null, max: state.maxplayers ?? null,
map: state.map || null, map: state.map || null,
version: state.version || null, version: state.version || null,
// Nur Farming Simulator liefert die Modliste mit; anderswo bleibt
// das Feld leer statt auf 0 zu stehen und eine Aussage zu machen.
mods: Array.isArray(state.raw?.mods) ? state.raw.mods.length : null,
playerNames: (state.players ?? []).map((p) => p?.name).filter(Boolean).slice(0, 15), playerNames: (state.players ?? []).map((p) => p?.name).filter(Boolean).slice(0, 15),
}; };
} catch { } catch {
@@ -125,6 +128,38 @@ export async function queryServer(server) {
} }
} }
/** Nur http(s) darf in einen Link-Knopf — Discord weist alles andere ab */
export function istWebLink(url) {
return /^https?:\/\/\S+$/i.test(String(url ?? '').trim());
}
/**
* Die klickbaren Links unter dem Embed.
*
* Vorher stand der Connect-Link als `[url](url)` im Embed-Feld. Discord macht
* aus der nackten URL zwischen den Klammern selbst einen Link und kommt mit
* der Masked-Link-Schreibweise dann nicht mehr durch — im Kanal standen die
* eckigen Klammern wörtlich da. Ein Knopf lässt diese Frage gar nicht erst
* aufkommen und ist obendrein als Knopf erkennbar.
*/
export function serverKnoepfe(r) {
const knoepfe = [
['🎮 Verbinden', r.connect_url],
['📦 Mods laden', r.mods_url],
]
.filter(([, url]) => istWebLink(url))
.map(([label, url]) => new ButtonBuilder()
.setStyle(ButtonStyle.Link)
.setLabel(label)
.setURL(url.trim()));
return knoepfe.length > 0 ? [new ActionRowBuilder().addComponents(knoepfe)] : [];
}
/** Embed + Knöpfe — das, was der Monitor in den Kanal schreibt */
export function buildServerNachricht(r) {
return { embeds: [buildServerEmbed(r)], components: serverKnoepfe(r) };
}
/** GSM-Style-Embed für ein Query-Ergebnis */ /** GSM-Style-Embed für ein Query-Ergebnis */
export function buildServerEmbed(r) { export function buildServerEmbed(r) {
const icon = GAME_ICONS[r.type] ?? '🎮'; const icon = GAME_ICONS[r.type] ?? '🎮';
@@ -152,9 +187,14 @@ export function buildServerEmbed(r) {
} }
if (r.map) embed.addFields({ name: 'Map', value: r.map, inline: true }); if (r.map) embed.addFields({ name: 'Map', value: r.map, inline: true });
if (r.version) embed.addFields({ name: 'Version', value: String(r.version).slice(0, 60), inline: true }); if (r.version) embed.addFields({ name: 'Version', value: String(r.version).slice(0, 60), inline: true });
if (r.connect_url) { if (r.mods != null) embed.addFields({ name: 'Mods', value: String(r.mods), inline: true });
// steam:// & Co. sind in Embeds klickbar (Link-Buttons erlauben nur https) // Connect und Mods stehen als Knopf darunter, wenn es https ist. Alles
embed.addFields({ name: 'Connect', value: `[${r.connect_url}](${r.connect_url})`, inline: false }); // andere (fivem://, steam://) macht Discord nicht klickbar — dann lieber
// als Codeblock zum Kopieren, statt einen toten Link vorzugaukeln.
for (const [titel, url] of [['Connect', r.connect_url], ['Mods', r.mods_url]]) {
if (url && !istWebLink(url)) {
embed.addFields({ name: titel, value: `\`\`\`\n${url}\n\`\`\`` });
}
} }
if (r.address) embed.addFields({ name: 'Adresse', value: `\`\`\`\n${r.address}\n\`\`\`` }); if (r.address) embed.addFields({ name: 'Adresse', value: `\`\`\`\n${r.address}\n\`\`\`` });
if (r.online && r.playerNames.length > 0) { if (r.online && r.playerNames.length > 0) {
@@ -241,7 +281,7 @@ export async function monitorTick(client) {
if (!channel?.isTextBased()) return; if (!channel?.isTextBased()) return;
for (const r of results) { for (const r of results) {
const payload = { embeds: [buildServerEmbed(r)] }; const payload = buildServerNachricht(r);
try { try {
if (r.message_id) { if (r.message_id) {
const existing = await channel.messages.fetch(r.message_id).catch(() => null); const existing = await channel.messages.fetch(r.message_id).catch(() => null);
+17 -5
View File
@@ -924,6 +924,9 @@ db.exec(`
if (!cols.includes('image_url')) db.exec(`ALTER TABLE gameservers ADD COLUMN image_url TEXT NOT NULL DEFAULT ''`); if (!cols.includes('image_url')) db.exec(`ALTER TABLE gameservers ADD COLUMN image_url TEXT NOT NULL DEFAULT ''`);
// Zugangs-Code für Spiele, die ohne nicht antworten (Farming Simulator, Terraria) // Zugangs-Code für Spiele, die ohne nicht antworten (Farming Simulator, Terraria)
if (!cols.includes('token')) db.exec(`ALTER TABLE gameservers ADD COLUMN token TEXT NOT NULL DEFAULT ''`); if (!cols.includes('token')) db.exec(`ALTER TABLE gameservers ADD COLUMN token TEXT NOT NULL DEFAULT ''`);
// Eigener Link für den Mod-Download. Vorher landete der beim Connect-Link,
// weil es kein anderes Feld gab — und dann führte "Connect" zu einer ZIP.
if (!cols.includes('mods_url')) db.exec(`ALTER TABLE gameservers ADD COLUMN mods_url TEXT NOT NULL DEFAULT ''`);
} }
// Die Auswahl im Panel bot mal Spiel-IDs an, die es bei gamedig gar nicht gibt. // Die Auswahl im Panel bot mal Spiel-IDs an, die es bei gamedig gar nicht gibt.
// Wer eine davon gewählt hat, hatte einen Server, der dauerhaft offline stand, // Wer eine davon gewählt hat, hatte einen Server, der dauerhaft offline stand,
@@ -937,20 +940,29 @@ db.exec(`
for (const [alt, neu] of Object.entries(echteIds)) um.run(neu, alt); for (const [alt, neu] of Object.entries(echteIds)) um.run(neu, alt);
} }
const insertGameserver = db.prepare(` const insertGameserver = db.prepare(`
INSERT INTO gameservers (name, type, query_url, address, host, port, connect_url, image_url, token) INSERT INTO gameservers (name, type, query_url, address, host, port, connect_url, image_url, token, mods_url)
VALUES (@name, @type, @query_url, @address, @host, @port, @connect_url, @image_url, @token) VALUES (@name, @type, @query_url, @address, @host, @port, @connect_url, @image_url, @token, @mods_url)
`); `);
const updateGameserverStmt = db.prepare(` const updateGameserverStmt = db.prepare(`
UPDATE gameservers SET name = @name, type = @type, query_url = @query_url, address = @address, UPDATE gameservers SET name = @name, type = @type, query_url = @query_url, address = @address,
host = @host, port = @port, connect_url = @connect_url, image_url = @image_url, token = @token host = @host, port = @port, connect_url = @connect_url, image_url = @image_url, token = @token,
mods_url = @mods_url
WHERE id = @id WHERE id = @id
`); `);
const setGameserverMessageStmt = db.prepare('UPDATE gameservers SET message_id = ? WHERE id = ?'); const setGameserverMessageStmt = db.prepare('UPDATE gameservers SET message_id = ? WHERE id = ?');
const listGameserversStmt = db.prepare('SELECT * FROM gameservers ORDER BY id'); const listGameserversStmt = db.prepare('SELECT * FROM gameservers ORDER BY id');
const getGameserverStmt = db.prepare('SELECT * FROM gameservers WHERE id = ?'); const getGameserverStmt = db.prepare('SELECT * FROM gameservers WHERE id = ?');
const deleteGameserverStmt = db.prepare('DELETE FROM gameservers WHERE id = ?'); const deleteGameserverStmt = db.prepare('DELETE FROM gameservers WHERE id = ?');
export const createGameserver = (s) => insertGameserver.run(s).lastInsertRowid; // Jede neue Spalte bricht sonst jeden Aufrufer, der sie noch nicht kennt —
export const updateGameserver = (s) => updateGameserverStmt.run(s).changes > 0; // better-sqlite3 wirft bei einem fehlenden benannten Parameter. Hier einmal
// auffüllen ist billiger, als das an jeder Aufrufstelle nachzuziehen.
const gameserverFelder = {
name: '', type: 'fivem', query_url: '', address: '', host: '', port: null,
connect_url: '', image_url: '', token: '', mods_url: '',
};
const vollstaendig = (s) => ({ ...gameserverFelder, ...s });
export const createGameserver = (s) => insertGameserver.run(vollstaendig(s)).lastInsertRowid;
export const updateGameserver = (s) => updateGameserverStmt.run(vollstaendig(s)).changes > 0;
export const setGameserverMessage = (id, messageId) => setGameserverMessageStmt.run(messageId, id); export const setGameserverMessage = (id, messageId) => setGameserverMessageStmt.run(messageId, id);
export const listGameservers = () => listGameserversStmt.all(); export const listGameservers = () => listGameserversStmt.all();
export const getGameserver = (id) => getGameserverStmt.get(id) ?? null; export const getGameserver = (id) => getGameserverStmt.get(id) ?? null;
+7
View File
@@ -225,11 +225,13 @@ export function registerApiRoutes(app, client) {
image_url: s.image_url || null, image_url: s.image_url || null,
address: s.address || null, address: s.address || null,
connect_url: s.connect_url || null, connect_url: s.connect_url || null,
mods_url: s.mods_url || null,
online: r?.online ?? null, // null = noch nie gecheckt online: r?.online ?? null, // null = noch nie gecheckt
players: r?.players ?? null, players: r?.players ?? null,
max: r?.max ?? null, max: r?.max ?? null,
map: r?.map ?? null, map: r?.map ?? null,
version: r?.version ?? null, version: r?.version ?? null,
mods: r?.mods ?? null,
ping: r?.ping ?? null, ping: r?.ping ?? null,
// Namen im Spiel, so wie sie im Discord-Embed auch stehen // Namen im Spiel, so wie sie im Discord-Embed auch stehen
spielerNamen: r?.online ? (r.playerNames ?? []) : [], spielerNamen: r?.online ? (r.playerNames ?? []) : [],
@@ -1576,6 +1578,11 @@ ${rssItems}
? String(body.image_url).trim().slice(0, 300) ? String(body.image_url).trim().slice(0, 300)
: '', : '',
token: String(body.token ?? '').trim().slice(0, 200), token: String(body.token ?? '').trim().slice(0, 200),
// Nur http(s) — daraus wird ein Link-Knopf, und Discord weist
// alles andere ab. Unbrauchbares lieber hier verwerfen.
mods_url: /^https?:\/\/.+/i.test(String(body.mods_url ?? '').trim())
? String(body.mods_url).trim().slice(0, 300)
: '',
}; };
} }