Connect-Links im Discord anklickbar, und Mods bekommen einen eigenen Knopf
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled

Im Kanal stand woertlich das da:

    [https://cfx.re/join/4odv68](https://cfx.re/join/4odv68)

Der Link war sein eigener Linktext. Discord macht aus der nackten URL zwischen
den eckigen Klammern zuerst selbst einen Link und kommt mit der
Masked-Link-Schreibweise dann nicht mehr durch — heraus kommen die Klammern im
Klartext. Der Kommentar an der Stelle behauptete ausserdem, so seien steam://
und Konsorten klickbar. Waren sie nie.

Jetzt sind es Link-Knoepfe unter dem Embed. Die Frage nach der Schreibweise
stellt sich damit gar nicht mehr, und ein Knopf sieht auch nach einem aus.
Discord nimmt dort nur http(s) an; fivem:// und steam:// stehen deshalb weiter
im Embed, aber als Codeblock zum Kopieren statt als toter Link.

Dazu ein eigenes Feld fuer den Mod-Download. Vorher landete der beim
Connect-Link, weil es kein anderes gab — und dann fuehrte "Verbinden" zu einer
ZIP-Datei. Farming Simulator liefert die Modliste ohnehin mit, also steht die
Anzahl jetzt auch im Embed und als Chip auf der Seite.

Beim Testen aufgefallen: eine neue Spalte hat jeden Aufrufer umgebracht, der
sie noch nicht kannte — better-sqlite3 wirft bei einem fehlenden benannten
Parameter. createGameserver und updateGameserver fuellen die Felder jetzt
einmal auf, statt das an jeder Aufrufstelle nachzuziehen.

Geprueft: was in einen Knopf darf und was nicht (https, http, fivem://,
steam://, leer, null, Leerzeichen, Satz mit Link drin), beide Knoepfe in einer
Reihe, nur einer, gar keiner — eine leere Reihe weist Discord ab —, https
landet im Knopf und nicht doppelt auch im Embed, fivem:// umgekehrt, Mods bei
47/0/null, und der Aufruf ohne die neue Spalte. Seite im laufenden Frontend
angesehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-08 22:52:08 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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+7
View File
@@ -225,11 +225,13 @@ export function registerApiRoutes(app, client) {
image_url: s.image_url || null,
address: s.address || null,
connect_url: s.connect_url || null,
mods_url: s.mods_url || null,
online: r?.online ?? null, // null = noch nie gecheckt
players: r?.players ?? null,
max: r?.max ?? null,
map: r?.map ?? null,
version: r?.version ?? null,
mods: r?.mods ?? null,
ping: r?.ping ?? null,
// Namen im Spiel, so wie sie im Discord-Embed auch stehen
spielerNamen: r?.online ? (r.playerNames ?? []) : [],
@@ -1576,6 +1578,11 @@ ${rssItems}
? String(body.image_url).trim().slice(0, 300)
: '',
token: String(body.token ?? '').trim().slice(0, 200),
// Nur http(s) — daraus wird ein Link-Knopf, und Discord weist
// alles andere ab. Unbrauchbares lieber hier verwerfen.
mods_url: /^https?:\/\/.+/i.test(String(body.mods_url ?? '').trim())
? String(body.mods_url).trim().slice(0, 300)
: '',
};
}