Connect-Links im Discord anklickbar, und Mods bekommen einen eigenen Knopf
Im Kanal stand woertlich das da:
[https://cfx.re/join/4odv68](https://cfx.re/join/4odv68)
Der Link war sein eigener Linktext. Discord macht aus der nackten URL zwischen
den eckigen Klammern zuerst selbst einen Link und kommt mit der
Masked-Link-Schreibweise dann nicht mehr durch — heraus kommen die Klammern im
Klartext. Der Kommentar an der Stelle behauptete ausserdem, so seien steam://
und Konsorten klickbar. Waren sie nie.
Jetzt sind es Link-Knoepfe unter dem Embed. Die Frage nach der Schreibweise
stellt sich damit gar nicht mehr, und ein Knopf sieht auch nach einem aus.
Discord nimmt dort nur http(s) an; fivem:// und steam:// stehen deshalb weiter
im Embed, aber als Codeblock zum Kopieren statt als toter Link.
Dazu ein eigenes Feld fuer den Mod-Download. Vorher landete der beim
Connect-Link, weil es kein anderes gab — und dann fuehrte "Verbinden" zu einer
ZIP-Datei. Farming Simulator liefert die Modliste ohnehin mit, also steht die
Anzahl jetzt auch im Embed und als Chip auf der Seite.
Beim Testen aufgefallen: eine neue Spalte hat jeden Aufrufer umgebracht, der
sie noch nicht kannte — better-sqlite3 wirft bei einem fehlenden benannten
Parameter. createGameserver und updateGameserver fuellen die Felder jetzt
einmal auf, statt das an jeder Aufrufstelle nachzuziehen.
Geprueft: was in einen Knopf darf und was nicht (https, http, fivem://,
steam://, leer, null, Leerzeichen, Satz mit Link drin), beide Knoepfe in einer
Reihe, nur einer, gar keiner — eine leere Reihe weist Discord ab —, https
landet im Knopf und nicht doppelt auch im Embed, fivem:// umgekehrt, Mods bei
47/0/null, und der Aufruf ohne die neue Spalte. Seite im laufenden Frontend
angesehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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// Game-Server-Monitor v3 (DiscordGSM-Stil): gamedig-Queries für 300+ Spiele,
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// pro Server ein Live-Embed (Spieler-Balken, Map, Player-Liste, Connect-Link),
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// Down/Up-Alerts mit 2-Fails-Schwelle. Verwaltet im Setup-Tab "Server".
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import { ActivityType, EmbedBuilder, Events } from 'discord.js';
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import { ActionRowBuilder, ActivityType, ButtonBuilder, ButtonStyle, EmbedBuilder, Events } from 'discord.js';
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import { GameDig, games as gamedigGames } from 'gamedig';
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import { getSetting, listGameservers, setGameserverMessage, recordPlayerSample, prunePlayerHistory } from '../db.js';
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import { brandFooter, botStatusText } from '../runtime-settings.js';
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@@ -75,7 +75,7 @@ export const lastResults = new Map(); // id → Query-Ergebnis + checkedAt
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export async function queryServer(server) {
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const base = {
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...server, online: false, players: null, max: null, map: null,
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playerNames: [], ping: null, version: null,
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playerNames: [], ping: null, version: null, mods: null,
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};
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const started = Date.now();
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try {
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@@ -118,6 +118,9 @@ export async function queryServer(server) {
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max: state.maxplayers ?? null,
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map: state.map || null,
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version: state.version || null,
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// Nur Farming Simulator liefert die Modliste mit; anderswo bleibt
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// das Feld leer statt auf 0 zu stehen und eine Aussage zu machen.
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mods: Array.isArray(state.raw?.mods) ? state.raw.mods.length : null,
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playerNames: (state.players ?? []).map((p) => p?.name).filter(Boolean).slice(0, 15),
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};
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} catch {
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@@ -125,6 +128,38 @@ export async function queryServer(server) {
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}
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}
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/** Nur http(s) darf in einen Link-Knopf — Discord weist alles andere ab */
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export function istWebLink(url) {
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return /^https?:\/\/\S+$/i.test(String(url ?? '').trim());
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}
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/**
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* Die klickbaren Links unter dem Embed.
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*
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* Vorher stand der Connect-Link als `[url](url)` im Embed-Feld. Discord macht
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* aus der nackten URL zwischen den Klammern selbst einen Link und kommt mit
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* der Masked-Link-Schreibweise dann nicht mehr durch — im Kanal standen die
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* eckigen Klammern wörtlich da. Ein Knopf lässt diese Frage gar nicht erst
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* aufkommen und ist obendrein als Knopf erkennbar.
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*/
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export function serverKnoepfe(r) {
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const knoepfe = [
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['🎮 Verbinden', r.connect_url],
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['📦 Mods laden', r.mods_url],
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]
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.filter(([, url]) => istWebLink(url))
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.map(([label, url]) => new ButtonBuilder()
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.setStyle(ButtonStyle.Link)
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.setLabel(label)
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.setURL(url.trim()));
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return knoepfe.length > 0 ? [new ActionRowBuilder().addComponents(knoepfe)] : [];
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}
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/** Embed + Knöpfe — das, was der Monitor in den Kanal schreibt */
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export function buildServerNachricht(r) {
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return { embeds: [buildServerEmbed(r)], components: serverKnoepfe(r) };
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}
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/** GSM-Style-Embed für ein Query-Ergebnis */
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export function buildServerEmbed(r) {
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const icon = GAME_ICONS[r.type] ?? '🎮';
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@@ -152,9 +187,14 @@ export function buildServerEmbed(r) {
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}
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if (r.map) embed.addFields({ name: 'Map', value: r.map, inline: true });
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||||
if (r.version) embed.addFields({ name: 'Version', value: String(r.version).slice(0, 60), inline: true });
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if (r.connect_url) {
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// steam:// & Co. sind in Embeds klickbar (Link-Buttons erlauben nur https)
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embed.addFields({ name: 'Connect', value: `[${r.connect_url}](${r.connect_url})`, inline: false });
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||||
if (r.mods != null) embed.addFields({ name: 'Mods', value: String(r.mods), inline: true });
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// Connect und Mods stehen als Knopf darunter, wenn es https ist. Alles
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// andere (fivem://, steam://) macht Discord nicht klickbar — dann lieber
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// als Codeblock zum Kopieren, statt einen toten Link vorzugaukeln.
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for (const [titel, url] of [['Connect', r.connect_url], ['Mods', r.mods_url]]) {
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if (url && !istWebLink(url)) {
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embed.addFields({ name: titel, value: `\`\`\`\n${url}\n\`\`\`` });
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}
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}
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||||
if (r.address) embed.addFields({ name: 'Adresse', value: `\`\`\`\n${r.address}\n\`\`\`` });
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if (r.online && r.playerNames.length > 0) {
|
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@@ -241,7 +281,7 @@ export async function monitorTick(client) {
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if (!channel?.isTextBased()) return;
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for (const r of results) {
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const payload = { embeds: [buildServerEmbed(r)] };
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const payload = buildServerNachricht(r);
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try {
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if (r.message_id) {
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const existing = await channel.messages.fetch(r.message_id).catch(() => null);
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