Connect-Links im Discord anklickbar, und Mods bekommen einen eigenen Knopf
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled

Im Kanal stand woertlich das da:

    [https://cfx.re/join/4odv68](https://cfx.re/join/4odv68)

Der Link war sein eigener Linktext. Discord macht aus der nackten URL zwischen
den eckigen Klammern zuerst selbst einen Link und kommt mit der
Masked-Link-Schreibweise dann nicht mehr durch — heraus kommen die Klammern im
Klartext. Der Kommentar an der Stelle behauptete ausserdem, so seien steam://
und Konsorten klickbar. Waren sie nie.

Jetzt sind es Link-Knoepfe unter dem Embed. Die Frage nach der Schreibweise
stellt sich damit gar nicht mehr, und ein Knopf sieht auch nach einem aus.
Discord nimmt dort nur http(s) an; fivem:// und steam:// stehen deshalb weiter
im Embed, aber als Codeblock zum Kopieren statt als toter Link.

Dazu ein eigenes Feld fuer den Mod-Download. Vorher landete der beim
Connect-Link, weil es kein anderes gab — und dann fuehrte "Verbinden" zu einer
ZIP-Datei. Farming Simulator liefert die Modliste ohnehin mit, also steht die
Anzahl jetzt auch im Embed und als Chip auf der Seite.

Beim Testen aufgefallen: eine neue Spalte hat jeden Aufrufer umgebracht, der
sie noch nicht kannte — better-sqlite3 wirft bei einem fehlenden benannten
Parameter. createGameserver und updateGameserver fuellen die Felder jetzt
einmal auf, statt das an jeder Aufrufstelle nachzuziehen.

Geprueft: was in einen Knopf darf und was nicht (https, http, fivem://,
steam://, leer, null, Leerzeichen, Satz mit Link drin), beide Knoepfe in einer
Reihe, nur einer, gar keiner — eine leere Reihe weist Discord ab —, https
landet im Knopf und nicht doppelt auch im Embed, fivem:// umgekehrt, Mods bei
47/0/null, und der Aufruf ohne die neue Spalte. Seite im laufenden Frontend
angesehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-08 22:52:08 +02:00
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+10 -2
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
import { useEffect, useState } from 'react';
import { apiGet } from '../api.js';
import { SkeletonCards } from '../components/Skeleton.jsx';
import { IconGame, IconMapPin, IconClock, IconCheck, IconTeam, IconPackage, IconZap } from '../icons.jsx';
import { IconGame, IconMapPin, IconClock, IconCheck, IconTeam, IconPackage, IconZap, IconDownload, IconArchive } from '../icons.jsx';
import { useT, useFmt } from '../i18n.jsx';
import UptimeTrack from '../components/UptimeTrack.jsx';
@@ -130,6 +130,9 @@ function ServerCard({ s }) {
<div className="srv-chips">
{s.map && <span className="srv-chip"><IconMapPin size={12} /> {s.map}</span>}
{s.version && <span className="srv-chip"><IconPackage size={12} /> {s.version}</span>}
{/* Eigenes Zeichen — mit dem Paket-Icon der Version daneben
sähen die beiden Chips wie zusammengehörig aus. */}
{s.mods > 0 && <span className="srv-chip"><IconArchive size={12} /> {t('server.mods', s.mods)}</span>}
{s.ping != null && <span className="srv-chip"><IconZap size={12} /> {s.ping} ms</span>}
</div>
)}
@@ -177,13 +180,18 @@ function ServerCard({ s }) {
<UptimeTrack buckets={s.uptime} />
{(s.connect_url || s.address) && (
{(s.connect_url || s.mods_url || s.address) && (
<div className="srv-connect">
{s.connect_url && (
<a className="btn btn-save with-icon" href={s.connect_url}>
<IconGame size={15} /> {t('server.connect')}
</a>
)}
{s.mods_url && (
<a className="btn btn-ghost with-icon" href={s.mods_url} rel="noreferrer">
<IconDownload size={15} /> {t('server.modsDownload')}
</a>
)}
{s.address && (
<button className="alpha-key srv-addr" onClick={copyAddress} title={t('server.copyAddress')}>
{copied ? <span className="with-icon"><IconCheck size={14} /> {t('server.copied')}</span> : s.address}
+6 -4
View File
@@ -396,7 +396,7 @@ export default function Settings({ me }) {
const [triggers, setTriggers] = useState([]);
const [triggerDraft, setTriggerDraft] = useState({ keyword: '', reply: '' });
// Game-Server — die Spielliste kommt aus gamedig (siehe /api/gamedig-games)
const emptyServer = { id: null, name: '', type: 'fivem', query_url: '', address: '', host: '', port: '', connect_url: '', image_url: '', token: '' };
const emptyServer = { id: null, name: '', type: 'fivem', query_url: '', address: '', host: '', port: '', connect_url: '', image_url: '', token: '', mods_url: '' };
const [servers, setServers] = useState([]);
const [games, setGames] = useState([]);
const [serverDraft, setServerDraft] = useState(emptyServer);
@@ -3343,7 +3343,7 @@ export default function Settings({ me }) {
<button className="btn btn-mini" onClick={() => setServerDraft({
id: s.id, name: s.name, type: s.type, query_url: s.query_url ?? '',
address: s.address ?? '', host: s.host ?? '', port: s.port ?? '', connect_url: s.connect_url ?? '',
image_url: s.image_url ?? '', token: s.token ?? '',
image_url: s.image_url ?? '', token: s.token ?? '', mods_url: s.mods_url ?? '',
})}>Bearbeiten</button>
<button className="card-delete" title="Server + Embed entfernen" onClick={() => removeServer(s.id)}></button>
</div>
@@ -3396,11 +3396,13 @@ export default function Settings({ me }) {
</div>
)}
<div className="field">
<label>Connect-Link + Anzeige-Adresse <span className="field-hint">Link ist im Embed klickbar (auch steam:// / fivem://); Adresse als Copy-Paste-Block</span></label>
<label>Connect-Link + Anzeige-Adresse <span className="field-hint">https wird zum Knopf; steam:// / fivem:// stehen als Codeblock zum Kopieren. Adresse ebenfalls als Copy-Paste-Block</span></label>
<div className="field-row">
<input type="text" placeholder="fivem://connect/play.d4rkst3r.de" value={serverDraft.connect_url} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, connect_url: e.target.value })} />
<input type="text" placeholder="https://cfx.re/join/abc123" value={serverDraft.connect_url} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, connect_url: e.target.value })} />
<input type="text" placeholder="connect play.d4rkst3r.de" value={serverDraft.address} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, address: e.target.value })} />
</div>
<label style={{ marginTop: '.6rem' }}>Mod-Download <span className="field-hint">eigener Knopf neben Verbinden" — bei LS zum Beispiel <code>http://host:port/all_mods_download?onlyActive=true</code>. Nur http(s), sonst nimmt Discord den Knopf nicht.</span></label>
<input type="text" placeholder="http://host:8200/all_mods_download?onlyActive=true" value={serverDraft.mods_url} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, mods_url: e.target.value })} />
<label style={{ marginTop: '.6rem' }}>Logo-URL <span className="field-hint">https-Bild (z. B. vom CDN) erscheint auf der /server-Seite und als Embed-Thumbnail</span></label>
<input type="text" placeholder="https://cdn.d4rkst3r.de/logos/eco.png" value={serverDraft.image_url} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, image_url: e.target.value })} />
<div className="field-row" style={{ marginTop: '.6rem' }}>