Servername aus dem Spiel und ein Schloss fuer Passwort oder Whitelist
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled

Der Name im Panel ist der, den DU vergibst — wie der Server sich im Spiel
nennt, stand nirgends. Steht jetzt darunter, aber nur wenn es etwas anderes
ist als der eingetragene Name; sonst haette dieselbe Zeile zweimal dagestanden.

Beim Schloss war die Frage, wie viel die Abfrage ueberhaupt hergibt. Nachgesehen
statt geraten: 31 der 358 gamedig-Protokolle melden ein Passwort. valve
gehoert dazu, deckt also CS2, Rust, ARK, Squad, 7DTD, Zomboid, Gmod und DayZ
ab. Minecraft nicht, Farming Simulator auch nicht — im LS-XML kommt das Wort
Passwort kein einziges Mal vor. Und eine Whitelist meldet grundsaetzlich kein
Spiel, die steht in einer Datei auf dem Server.

Also beides: automatisch, wo es geht, und eine Einstellung, die es schlaegt.
Wer "Whitelist" eintraegt, bekommt sie angezeigt, auch wenn der Server
schweigt.

Wichtig dabei ist der dritte Zustand. "Sagt nichts" ist nicht "offen" —
deshalb `null` und kein `false`. Ein Schloss, das bei jedem schweigenden
Server fehlt, waere eine Aussage, die wir nicht belegen koennen; umgekehrt
waere ein Schloss ohne Grundlage eine Luege. Bei unbekannt steht schlicht
nichts da.

Geprueft: Einstellung schlaegt Messung in allen vier Faellen, automatisch mit
true/false/null, fehlender Server, unbekannter Wert faellt auf automatisch
zurueck statt zu sperren, Schloss im Embed-Titel nur wenn belegt, Spielname
nur bei echtem Unterschied (auch mit Leerzeichen drumherum). Panel und
/server-Seite im laufenden Frontend angesehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -2891,3 +2891,12 @@ button.with-icon, a.with-icon { justify-content: center; }
.tune-row { gap: .6rem; }
.tune-range { display: none; }
}
/* Schloss am Servernamen + der Grund als Chip */
.srv-schloss { color: var(--neon); margin-left: .45rem; vertical-align: -2px; }
.srv-chip.zu { color: var(--neon); border-color: rgba(245, 197, 24, .35); }
/* Wie der Server sich im Spiel nennt — leiser als der eigene Name */
.srv-spielname {
font-family: var(--mono); font-size: .68rem; color: var(--muted2);
letter-spacing: .04em; margin-top: .1rem;
}