Servername aus dem Spiel und ein Schloss fuer Passwort oder Whitelist
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled

Der Name im Panel ist der, den DU vergibst — wie der Server sich im Spiel
nennt, stand nirgends. Steht jetzt darunter, aber nur wenn es etwas anderes
ist als der eingetragene Name; sonst haette dieselbe Zeile zweimal dagestanden.

Beim Schloss war die Frage, wie viel die Abfrage ueberhaupt hergibt. Nachgesehen
statt geraten: 31 der 358 gamedig-Protokolle melden ein Passwort. valve
gehoert dazu, deckt also CS2, Rust, ARK, Squad, 7DTD, Zomboid, Gmod und DayZ
ab. Minecraft nicht, Farming Simulator auch nicht — im LS-XML kommt das Wort
Passwort kein einziges Mal vor. Und eine Whitelist meldet grundsaetzlich kein
Spiel, die steht in einer Datei auf dem Server.

Also beides: automatisch, wo es geht, und eine Einstellung, die es schlaegt.
Wer "Whitelist" eintraegt, bekommt sie angezeigt, auch wenn der Server
schweigt.

Wichtig dabei ist der dritte Zustand. "Sagt nichts" ist nicht "offen" —
deshalb `null` und kein `false`. Ein Schloss, das bei jedem schweigenden
Server fehlt, waere eine Aussage, die wir nicht belegen koennen; umgekehrt
waere ein Schloss ohne Grundlage eine Luege. Bei unbekannt steht schlicht
nichts da.

Geprueft: Einstellung schlaegt Messung in allen vier Faellen, automatisch mit
true/false/null, fehlender Server, unbekannter Wert faellt auf automatisch
zurueck statt zu sperren, Schloss im Embed-Titel nur wenn belegt, Spielname
nur bei echtem Unterschied (auch mit Leerzeichen drumherum). Panel und
/server-Seite im laufenden Frontend angesehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-10 14:12:33 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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@@ -4,7 +4,7 @@
import { useEffect, useState } from 'react';
import { apiGet } from '../api.js';
import { SkeletonCards } from '../components/Skeleton.jsx';
import { IconGame, IconMapPin, IconClock, IconCheck, IconTeam, IconPackage, IconZap, IconDownload, IconArchive } from '../icons.jsx';
import { IconGame, IconMapPin, IconClock, IconCheck, IconTeam, IconPackage, IconZap, IconDownload, IconArchive, IconLock } from '../icons.jsx';
import { useT, useFmt } from '../i18n.jsx';
import UptimeTrack from '../components/UptimeTrack.jsx';
@@ -100,7 +100,15 @@ function ServerCard({ s }) {
? <img className="srv-logo" src={s.image_url} alt="" loading="lazy" />
: <span className="srv-logo srv-logo-emoji">{s.icon}</span>}
<div className="srv-title">
<span className="srv-name">{s.name}</span>
<span className="srv-name">
{s.name}
{s.zugang?.zu && (
<IconLock size={15} className="srv-schloss" aria-label={s.zugang.grund ?? ''} />
)}
</span>
{/* Wie der Server sich im Spiel nennt — nur wenn es etwas
anderes ist als der Name hier, sonst doppelt es sich. */}
{s.spielname && <span className="srv-spielname">{s.spielname}</span>}
<span className={`srv-status ${s.online ? 'on' : s.online === false ? 'off' : ''}`}>
{s.online === null
? <><IconClock size={13} /> {t('server.waiting')}</>
@@ -126,7 +134,7 @@ function ServerCard({ s }) {
)}
{/* Was der Server über sich verrät — nur, was auch da ist */}
{s.online && (s.map || s.ping != null || s.version) && (
{s.online && (s.map || s.ping != null || s.version || s.zugang?.grund) && (
<div className="srv-chips">
{s.map && <span className="srv-chip"><IconMapPin size={12} /> {s.map}</span>}
{s.version && <span className="srv-chip"><IconPackage size={12} /> {s.version}</span>}
@@ -134,6 +142,7 @@ function ServerCard({ s }) {
sähen die beiden Chips wie zusammengehörig aus. */}
{s.mods > 0 && <span className="srv-chip"><IconArchive size={12} /> {t('server.mods', s.mods)}</span>}
{s.ping != null && <span className="srv-chip"><IconZap size={12} /> {s.ping} ms</span>}
{s.zugang?.grund && <span className="srv-chip zu"><IconLock size={12} /> {s.zugang.grund}</span>}
</div>
)}
+19 -3
View File
@@ -406,7 +406,7 @@ export default function Settings({ me }) {
const [triggers, setTriggers] = useState([]);
const [triggerDraft, setTriggerDraft] = useState({ keyword: '', reply: '' });
// Game-Server — die Spielliste kommt aus gamedig (siehe /api/gamedig-games)
const emptyServer = { id: null, name: '', type: 'fivem', query_url: '', address: '', host: '', port: '', connect_url: '', image_url: '', token: '', mods_url: '', links: [] };
const emptyServer = { id: null, name: '', type: 'fivem', query_url: '', address: '', host: '', port: '', connect_url: '', image_url: '', token: '', mods_url: '', links: [], zugang: 'auto' };
const [servers, setServers] = useState([]);
const [games, setGames] = useState([]);
const [serverDraft, setServerDraft] = useState(emptyServer);
@@ -3354,7 +3354,7 @@ export default function Settings({ me }) {
id: s.id, name: s.name, type: s.type, query_url: s.query_url ?? '',
address: s.address ?? '', host: s.host ?? '', port: s.port ?? '', connect_url: s.connect_url ?? '',
image_url: s.image_url ?? '', token: s.token ?? '', mods_url: s.mods_url ?? '',
links: s.links ?? [],
links: s.links ?? [], zugang: s.zugang ?? 'auto',
})}>Bearbeiten</button>
<button className="card-delete" title="Server + Embed entfernen" onClick={() => removeServer(s.id)}></button>
</div>
@@ -3415,7 +3415,23 @@ export default function Settings({ me }) {
</div>
)}
<div className="field">
<label>Connect-Link + Anzeige-Adresse <span className="field-hint">https wird zum Knopf; steam:// / fivem:// stehen als Codeblock zum Kopieren. Adresse ebenfalls als Copy-Paste-Block</span></label>
<label>
Zugang <span className="field-hint">
zeigt ein 🔒 im Embed und auf der /server-Seite. „Automatisch" nimmt, was die
Abfrage sagt das können aber nur wenige Spiele, und eine Whitelist meldet nie jemand.
</span>
</label>
<select
value={serverDraft.zugang}
onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, zugang: e.target.value })}
>
<option value="auto">Automatisch was der Server meldet</option>
<option value="offen">Offen für alle</option>
<option value="passwort">🔒 Passwort</option>
<option value="whitelist">🔒 Whitelist</option>
</select>
<label style={{ marginTop: '.9rem' }}>Connect-Link + Anzeige-Adresse <span className="field-hint">https wird zum Knopf; steam:// / fivem:// stehen als Codeblock zum Kopieren. Adresse ebenfalls als Copy-Paste-Block</span></label>
<div className="field-row">
<input type="text" placeholder="https://cfx.re/join/abc123" value={serverDraft.connect_url} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, connect_url: e.target.value })} />
<input type="text" placeholder="connect play.d4rkst3r.de" value={serverDraft.address} onChange={(e) => setServerDraft({ ...serverDraft, address: e.target.value })} />