Servername aus dem Spiel und ein Schloss fuer Passwort oder Whitelist
Der Name im Panel ist der, den DU vergibst — wie der Server sich im Spiel nennt, stand nirgends. Steht jetzt darunter, aber nur wenn es etwas anderes ist als der eingetragene Name; sonst haette dieselbe Zeile zweimal dagestanden. Beim Schloss war die Frage, wie viel die Abfrage ueberhaupt hergibt. Nachgesehen statt geraten: 31 der 358 gamedig-Protokolle melden ein Passwort. valve gehoert dazu, deckt also CS2, Rust, ARK, Squad, 7DTD, Zomboid, Gmod und DayZ ab. Minecraft nicht, Farming Simulator auch nicht — im LS-XML kommt das Wort Passwort kein einziges Mal vor. Und eine Whitelist meldet grundsaetzlich kein Spiel, die steht in einer Datei auf dem Server. Also beides: automatisch, wo es geht, und eine Einstellung, die es schlaegt. Wer "Whitelist" eintraegt, bekommt sie angezeigt, auch wenn der Server schweigt. Wichtig dabei ist der dritte Zustand. "Sagt nichts" ist nicht "offen" — deshalb `null` und kein `false`. Ein Schloss, das bei jedem schweigenden Server fehlt, waere eine Aussage, die wir nicht belegen koennen; umgekehrt waere ein Schloss ohne Grundlage eine Luege. Bei unbekannt steht schlicht nichts da. Geprueft: Einstellung schlaegt Messung in allen vier Faellen, automatisch mit true/false/null, fehlender Server, unbekannter Wert faellt auf automatisch zurueck statt zu sperren, Schloss im Embed-Titel nur wenn belegt, Spielname nur bei echtem Unterschied (auch mit Leerzeichen drumherum). Panel und /server-Seite im laufenden Frontend angesehen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -100,7 +100,7 @@ auf nichts mehr: keine Posts, keine Hintergrund-Prüfungen.
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| Funktion | Was sie macht |
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| 🎮 **Game-Server-Monitor** | DiscordGSM-Stil: pro Server ein Live-Embed (🟢/🔴, Spieler-Balken, Map, Version, Mod-Anzahl, Spieler-Liste, Knöpfe für Verbinden, Mod-Download und frei eintragbare Links wie Regeln oder TeamSpeak, Ping); **alle Spiele, die gamedig kennt** — die Auswahl im Panel kommt aus der Bibliothek selbst, inklusive Standard-Port und Hinweis auf nötige Zugangs-Codes (Farming Simulator, Terraria) — plus FiveM + HTTP-Check; Down/Up-Alerts mit Ausfalldauer |
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| 🎮 **Game-Server-Monitor** | DiscordGSM-Stil: pro Server ein Live-Embed (🟢/🔴, Name im Spiel, 🔒 bei Passwort oder Whitelist, Spieler-Balken, Map, Version, Mod-Anzahl, Spieler-Liste, Knöpfe für Verbinden, Mod-Download und frei eintragbare Links wie Regeln oder TeamSpeak, Ping); **alle Spiele, die gamedig kennt** — die Auswahl im Panel kommt aus der Bibliothek selbst, inklusive Standard-Port und Hinweis auf nötige Zugangs-Codes (Farming Simulator, Terraria) — plus FiveM + HTTP-Check; Down/Up-Alerts mit Ausfalldauer |
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| 🚜 **LS — Höfe & Preise** | Für Farming-Simulator-Server: Besitzkarte auf dem Luftbild des Servers (Parzellen nach Hof eingefärbt, Fläche = Hektar, Fahrzeuge und Spieler live), Hof-Übersicht mit Hektar und Wert, Meldung bei Landkauf, dazu die Preiskurven übers Jahr mit „jetzt verkaufen oder warten". **Nicht möglich:** welche Frucht auf welchem Feld steht — das gibt der Feed nicht her (siehe [docs/ls-feed.md](docs/ls-feed.md)) |
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### Server & Technik
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