feat: der Monitor fragt das Panel, wenn eine Abfrage nicht ausreicht
gamedig FRAGT einen Server. Ein startendes Modpack antwortet nicht, und
nach zwei Fehlversuchen stand im Alarm-Kanal eine Ausfallmeldung, obwohl
niemand etwas kaputtgemacht hat -- am ATM10 des Betreibers gemessen jedes
Mal 306 Sekunden Fehlalarm.
Das d4rk_gameserver-Panel SIEHT den Container, statt ihn zu fragen. Neu
ist deshalb `src/panel.js`: Zustand, Fertig-Merkmal, RAM und CPU kommen
als Zusatzauskunft dazu, einmal je Durchlauf abgerufen und 20 Sekunden
zwischengespeichert.
Was das im Alarm-Kanal aendert:
startet gerade kein Alarm, aber nur innerhalb einer Gnadenfrist von
15 Minuten. Ohne diese Grenze fraesse die Anbindung
genau den Alarm, fuer den es sie gibt -- `bereit`
wird nie von allein wahr, ein haengender Start bliebe
sonst fuer immer stumm.
im Panel gestoppt kein Alarm (Code 0/143/137)
abgestuerzt ALARM, mit Code im Embed
OOM-Kill ALARM, und beim Namen genannt statt als Absturz
getarnt -- bei Modpacks die haeufigste Ursache
Container weg ALARM
Der Zaehler wird beim Unterdruecken NICHT zurueckgesetzt: ein bereits
gemeldeter Ausfall bleibt gemeldet, sonst verschluckt ein Stopp im Panel
die spaetere "wieder online"-Entwarnung und im Kanal bliebe ein Alarm
ohne Aufloesung stehen.
ES IST DURCHGEHEND OPTIONAL. Adresse und Zeichen stehen im Webinterface
unter "Server" und NICHT in der .env; ohne Eintrag -- und ebenso, wenn
das Panel nicht antwortet -- verhaelt sich der Monitor exakt wie vorher.
Das Zeichen darf nur lesen, damit auch ein verlorenes niemandem einen
Server stoppen kann.
`tools/panel-pruefen.mjs` prueft die Logik ohne Discord und ohne
Datenbank; deshalb laedt panel.js die Einstellungen erst beim Aufruf.
This commit is contained in:
@@ -243,6 +243,13 @@ export const MODULES = [
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fields: [
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{ setting: 'status_channel_id', label: 'Status-Kanal', art: 'kanal', hint: 'hier steht das Live-Embed' },
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{ setting: 'server_alert_channel_id', label: 'Alarm-Kanal', art: 'kanal', hint: '🚨 down / ✅ wieder online' },
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// Optional. GameDig FRAGT einen Server -- ein startender antwortet
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// nicht, und das sieht aus wie ein Ausfall. Das Panel SIEHT den
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// Container und kann "startet gerade" von "aus" unterscheiden.
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{ setting: 'panel_url', label: 'Panel-Adresse', art: 'text',
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hint: 'optional, z. B. https://panel.d4rkst3r.de — unterscheidet „startet gerade" von „offline"' },
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{ setting: 'panel_zeichen', label: 'Panel-Zeichen', art: 'text',
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hint: 'im Panel unter „Zugang für Programme" anlegen; darf nur lesen' },
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],
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tool: { tab: 'server', label: 'Game-Server verwalten' },
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},
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