UX-Paket: Navbar aufgeräumt, /server-Seite, Lightbox, Skeletons, Audit-Log, Reroll

- Navbar entschlackt: nur noch Devlog · Roadmap · Server · Community ·
  Setup; Galerie/Level/Events/Changelog im Community-Dropdown,
  Profil/Commits/Logout im Avatar-Menü; Mobile-Burger mit Drawer
- Öffentliche /server-Seite: Live-Status-Karten mit Spieler-Balken,
  Map, Connect-Button und 24h-Spielerzahl-Chart (SVG); Monitor sampelt
  jede Abfrage in player_history (7 Tage Retention), GET /api/servers
  liefert nur öffentliche Felder (keine Query-URLs/Hosts)
- Lightbox: Galerie- und Devlog-Bilder öffnen im Overlay mit
  Pfeiltasten, Buttons, Wisch-Gesten und Zähler statt neuem Tab
- Skeleton-Loader: schimmernde Platzhalter auf Devlogs, Roadmap,
  Galerie, Level, Changelog und Server statt "Lade …"
- Team-Audit-Log: audit_log-Tabelle (max 500 Einträge), Logging bei
  Settings/Composer/Vorlagen/Rollen-Menüs/Gameservern/Team/API-Keys/
  Branding, GET /api/auditlog (Owner) + Liste im Team-Tab
- Giveaway: 🔁 Reroll-Button (Admin-only) + 👥 Teilnehmerliste am
  Gewinner-Post

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 22:15:58 +02:00
co-authored by Claude Fable 5
parent 8d470ba26b
commit be11398f7c
17 changed files with 671 additions and 28 deletions
+11 -1
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@@ -3,7 +3,7 @@
// Down/Up-Alerts mit 2-Fails-Schwelle. Verwaltet im Setup-Tab "Server".
import { ActivityType, EmbedBuilder, Events } from 'discord.js';
import { GameDig } from 'gamedig';
import { getSetting, listGameservers, setGameserverMessage } from '../db.js';
import { getSetting, listGameservers, setGameserverMessage, recordPlayerSample, prunePlayerHistory } from '../db.js';
import { brandFooter, botStatusText } from '../runtime-settings.js';
import { brandEmbed } from '../embeds.js';
@@ -25,6 +25,9 @@ export const GAME_ICONS = {
// Alert-Zustand pro Server (in-memory)
const alertState = new Map(); // id → { fails, down, since }
// Letztes Query-Ergebnis pro Server — für die öffentliche /server-Seite
export const lastResults = new Map(); // id → Query-Ergebnis + checkedAt
/** Einen Server abfragen — fivem/http direkt, alles andere über gamedig */
export async function queryServer(server) {
const base = {
@@ -155,6 +158,13 @@ export async function monitorTick(client) {
const results = await Promise.all(servers.map(queryServer));
// Verlauf für die Web-Seite festhalten + Cache fürs API
for (const r of results) {
lastResults.set(r.id, { ...r, checkedAt: Date.now() });
try { recordPlayerSample(r.id, r.online, r.players); } catch { /* History ist nice-to-have */ }
}
try { prunePlayerHistory(); } catch { /* dito */ }
// Bot-Presence: Gesamtspielerzahl — nur wenn kein eigener Status (Brand-Tab) gesetzt ist
const withPlayers = results.filter((r) => r.online && r.players != null);
const totalPlayers = withPlayers.reduce((sum, r) => sum + r.players, 0);