feat(bot): der Bot fragt das Panel, nicht den Spielserver

Betreiber am 04.09.2026: "koennen wir das nicht mit in die webseite einbauen,
das er sich das ueber das acp holt?" - das ist der bessere Entwurf, und der
Grund ist das geringste Recht.

WAS DER ERSTE ANLAUF FALSCH GEMACHT HAETTE

Er haette dem Bot das Geheimnis von d4rk_web gegeben. Dann haetten ZWEI
Dienste den Schluessel zu allem gehabt: Rechtematrix, Spielerliste, Protokoll,
Schreibweg. Ein Bot, der nur wissen soll, ob jemand die Whitelist verwalten
darf, braucht davon nichts.

Jetzt bleibt das Panel der einzige, der mit dem Spielserver redet, und der Bot
bekommt einen eigenen Schluessel (BOT_TOKEN), der genau eine Tuer oeffnet:
/bot/person.

EIGENER PFAD, EIGENER WAECHTER

/bot/ statt /api/bot/, weil der Sitzungswaechter dort Discord-Anmeldung und
Rolle prueft - beides hat eine Maschine nicht. Der Botwaechter vergleicht den
Schluessel zeichenweise (dieselbe Ueberlegung wie in d4rk_web) und antwortet
bei fehlendem oder falschem Schluessel mit 404, nicht 401: wer von aussen
probiert, soll nicht erfahren, dass es hier einen Maschinenzugang gibt.

Unter 32 Zeichen gibt es den Weg gar nicht - eine halbe Konfiguration darf
keine Tuer aufmachen.

DURCHGEREICHT, NICHT AUSGEWERTET. Das Panel entscheidet an dieser Stelle
nichts; sonst waere es die zweite Rechteverwaltung, die ADR-0012 ausschliesst.

NEBENBEI ZWEI FALLEN VERMIEDEN

Dem Bot fehlt extra_hosts - host.docker.internal haette gar nicht aufgeloest,
und der Fehler haette wie "Spielserver antwortet nicht" ausgesehen. Ueber das
oeffentliche Panel braucht er es nicht.

Und das Panel nennt seine zwei Werte D4RK_WEB_URL/D4RK_WEB_TOKEN; mein
Botmodul hiess erst SPIELSERVER_*. Zwei Vokabeln fuer eine Sache bedeuten,
dass man beim Umzug an zwei Stellen sucht und eine vergisst. Die Datei heisst
jetzt panel.js - ein Modul namens spielserver.js, das mit dem Panel redet,
waere ein Name, der luegt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-04 10:43:34 +02:00
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+14 -14
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@@ -74,26 +74,26 @@ GITEA_API_TOKEN=
# YTDLP_PATH=yt-dlp
# ---------------------------------------------------------------------------
# VERBINDUNG ZUM SPIELSERVER (fuer /whitelist)
# ZUGANG ZUM ADMINPANEL (fuer /whitelist)
# ---------------------------------------------------------------------------
#
# WOZU: der Bot fragt den Spielserver, WER die Whitelist verwalten darf. Die
# Antwort steht in der Rechtematrix - derselben, die Adminmenue und Panel
# benutzen. Wuerde der Bot stattdessen Discord-Berechtigungen pruefen, waere
# das eine zweite Rechteverwaltung, die von einer Aenderung in der Matrix nie
# erfaehrt.
# WOZU: der Bot fragt, WER die Whitelist verwalten darf. Die Antwort steht in
# der Rechtematrix - derselben, die Adminmenue und Panel benutzen. Wuerde der
# Bot stattdessen Discord-Berechtigungen pruefen, waere das eine zweite
# Rechteverwaltung, die von einer Aenderung in der Matrix nie erfaehrt.
#
# WARUM UEBER DAS PANEL UND NICHT DIREKT ZUM SPIELSERVER: sonst haetten ZWEI
# Dienste den Schluessel zu allem - Rechtematrix, Spielerliste, Protokoll,
# Schreibweg. Der Bot bekommt stattdessen einen eigenen, der genau eine Tuer
# oeffnet.
#
# OHNE DIESE ZWEI WERTE TUT /whitelist NICHTS und sagt es. Ein Bot, der bei
# fehlender Konfiguration durchwinkt, waere schlimmer als einer, der schweigt.
# ACP_URL=https://acp.d4rkst3r.de
#
# Die Adresse ist die INTERNE: der Endpunkt liegt auf dem Spielport, und dieser
# Weg soll nicht ueber das oeffentliche Netz laufen.
# SPIELSERVER_URL=http://host.docker.internal:30130/d4rk_web
#
# DASSELBE GEHEIMNIS wie im Adminpanel (d4rk_web:geheimnis in web.cfg). Der Bot
# ist damit der ZWEITE Halter - beide sind eigene Container auf demselben Host,
# aber es bleibt eine Verdopplung und ist hier ausdruecklich benannt.
# SPIELSERVER_TOKEN=
# Derselbe Wert wie BOT_TOKEN im Adminpanel. NICHT dessen D4RK_WEB_TOKEN -
# das ist der Schluessel zum Spielserver und geht den Bot nichts an.
# ACP_BOT_TOKEN=
#
# Die Rolle, die den Zutritt oeffnet. Sie MUSS dieselbe sein, die der
# Spielserver prueft (Convar d4rk_discord:role) - stimmen sie nicht ueberein,