Pause fuer YouTube -- und der Bot bleibt draussen, wenn er rausgeht
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s

Zwei Befunde aus dem Betrieb.

1. Der Bot ging aus dem leeren Kanal und kam sofort wieder rein.

`stoppen()` hielt erst den Spieler an und loeschte dann aus `laufend`.
`player.stop()` meldet den Leerlauf aber SYNCHRON -- gemessen mit
@discordjs/voice 0.19: der Idle-Melder laeuft mitten in stop(), noch vor
der naechsten Zeile. Er fand den Eintrag also noch, hielt das Ende fuer
"Titel vorbei" und schaltete weiter: naechster Titel oder zurueck auf den
Heimsender. Von aussen genau das gemeldete Bild.

Jetzt wird erst geloescht, dann angehalten. Nachgestellt mit einem echten
AudioPlayer und beiden Reihenfolgen -- die Kontrolle ist dabei die alte
Reihenfolge: sie schaltet nachweislich weiter (1x), die neue nicht (0x).
Ohne diese Gegenprobe koennte der Test etwas ganz anderes messen.

2. Im YouTube-Modus fehlte die Pause.

`pausieren()` gibt es jetzt, ausdruecklich nur fuer YouTube. Ein Sender
laesst sich nicht sinnvoll anhalten: er laeuft beim Betreiber weiter,
waehrend hier die Leitung volllaeuft, und beim Fortsetzen kaeme eine
Konserve, die immer weiter hinterherhinkt. Fuer einen Sender heisst Pause
Stopp -- dafuer gibt es den Stopp-Knopf, und der Pause-Knopf graut aus.

Die verstrichene Zeit rechnet Pausen heraus, sonst liefe der
Fortschrittsbalken nach dem Fortsetzen um die Pausenlaenge voraus.
`verstrichen()` steht an EINER Stelle, die sich Discord-Tafel und Panel
teilen -- zwei Rechnungen waeren zwei Gelegenheiten, die Pause zu
vergessen.

Die Musik-Tafel bekommt eine zweite Knopfreihe: mit der Pause waeren es
sechs Knoepfe, Discord laesst fuenf je Reihe zu. Platz ist reichlich (vier
von fuenf Reihen), und die Trennung ist ohnehin sinnvoller -- oben, was
gerade klingt, unten, was mit der Liste passiert. Nachgezaehlt: 2 Reihen
ohne Liste, 4 mit.

Beim Quellenwechsel wird ausdruecklich fortgesetzt: der Spieler ueberlebt
den Wechsel, und stand er auf Pause, waere der neue Titel stumm gestartet
waehrend der Eintrag "laeuft" sagt.

Nebenbei: mein Feld-Abgleich hielt eine zweite Kopie der Feldliste von
`radioStand()` und driftete beim ersten neuen Feld prompt ab -- er meldete
`pausiert` als fehlend, obwohl die API es liefert. Er liest die Form jetzt
aus der Quelle, statt sie doppelt zu pflegen.
This commit is contained in:
2026-08-28 21:46:24 +02:00
parent 15babcd75d
commit 7e7d04378a
4 changed files with 131 additions and 14 deletions
+32 -9
View File
@@ -28,6 +28,7 @@ import {
} from '../db.js';
import {
laeuft, weiter, spielen, beiAenderung, tafelAktualisieren, tafelnMelden, radioQuelle,
pausieren, verstrichen,
} from './radio.js';
import {
aufloesen, ytdlpVorhanden, letzterFehler, TREFFER,
@@ -95,9 +96,10 @@ export function musikEmbed(client, guildId) {
if (jetzt?.quelle?.art === 'youtube') {
const t = jetzt.quelle.titel;
const verstrichen = Math.floor((Date.now() - jetzt.seit) / 1000);
const balken = fortschritt(verstrichen, t.dauer);
embed.setDescription(`**${kurz(t.titel, 200)}**\n`
// Pausen abgezogen — sonst behauptet der Balken, ein angehaltener
// Titel liefe weiter, und läuft beim Fortsetzen voraus.
const balken = fortschritt(verstrichen(jetzt), t.dauer);
embed.setDescription(`${jetzt.pausiertSeit ? '⏸️ ' : ''}**${kurz(t.titel, 200)}**\n`
+ `${t.kanal ? `_${kurz(t.kanal, 80)}_\n` : ''}`
+ (balken ? `${balken}\n` : '🔴 _Livestream_\n')
+ `in <#${jetzt.channelId}>`);
@@ -149,7 +151,7 @@ export function musikKomponenten(guildId) {
const reihen = [];
if (liste.length > 0) {
const optionen = (praefix) => liste.map((e, i) => {
const optionen = () => liste.map((e, i) => {
const o = new StringSelectMenuOptionBuilder()
.setLabel(kurz(`${i + 1}. ${e.titel}`, 100))
.setValue(String(e.id));
@@ -171,13 +173,30 @@ export function musikKomponenten(guildId) {
// an der Radio-Tafel: ein Knopf, der sich drücken lässt und nichts
// bewirkt, sieht aus wie ein kaputter Knopf.
const nichtsDa = liste.length === 0;
const ytLaeuft = jetzt?.quelle?.art === 'youtube';
const pausiert = Boolean(jetzt?.pausiertSeit);
// Zwei Knopfreihen statt einer: mit der Pause wären es sechs Knöpfe, und
// Discord lässt nur fünf je Reihe zu. Platz ist da — zwei Auswahlmenüs
// plus zwei Knopfreihen sind vier von fünf möglichen Reihen.
//
// Die Trennung ist ausserdem die sinnvollere: oben, was gerade klingt,
// unten, was mit der Liste passiert.
reihen.push(new ActionRowBuilder().addComponents(
// Pause gibt es nur bei YouTube. Warum, steht bei `pausieren()` in
// `radio.js` — kurz: einen Dauerstrom anzuhalten heisst, ihm
// hinterherzuhinken.
pausiert
? knopf('musik_pause', 'Weiter', '▶️', ButtonStyle.Success)
: knopf('musik_pause', 'Pause', '⏸️', ButtonStyle.Primary, !ytLaeuft),
knopf('musik_skip', 'Überspringen', '⏭️', ButtonStyle.Primary,
nichtsDa && !ytLaeuft),
knopf('musik_heim', 'Zum Radio', '📻', ButtonStyle.Secondary,
!ytLaeuft || !jetzt.heimStationId),
));
reihen.push(new ActionRowBuilder().addComponents(
knopf('musik_add', 'Einreihen…', '▶️', ButtonStyle.Success),
knopf('musik_skip', 'Überspringen', '⏭️', ButtonStyle.Primary,
nichtsDa && jetzt?.quelle?.art !== 'youtube'),
knopf('musik_leeren', 'Leeren', '🗑️', ButtonStyle.Danger, nichtsDa),
knopf('musik_heim', 'Zum Radio', '📻', ButtonStyle.Secondary,
!jetzt || jetzt.quelle?.art !== 'youtube' || !jetzt.heimStationId),
knopf('musik_refresh', 'Aktualisieren', '🔄'),
));
return reihen;
@@ -336,7 +355,7 @@ async function zielKanal(interaction) {
}
const IDS = ['musik_add', 'musik_skip', 'musik_leeren', 'musik_heim', 'musik_refresh',
'musik_vor', 'musik_weg'];
'musik_pause', 'musik_vor', 'musik_weg'];
/** Knöpfe, Menüs und das Eingabefenster der Musik-Tafel */
export async function handleMusikInteraction(interaction) {
@@ -438,6 +457,10 @@ export async function handleMusikInteraction(interaction) {
// und das über den drei Sekunden liegt.
await interaction.deferUpdate();
await weiter(interaction.client, guildId, { erzwungen: true, kanalId: kanal.id });
} else if (customId === 'musik_pause') {
// Kein Aufschub nötig: Anhalten passiert im Speicher, ohne Netz.
pausieren(guildId);
await interaction.deferUpdate();
} else if (customId === 'musik_leeren') {
queueClear(guildId);
await interaction.deferUpdate();