Modul-System: alle 35 Funktionen im Panel ein- und ausschaltbar
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled

Bisher waren die Schalter über die Oberfläche verstreut: fünf Funktionen
hatten einen Haken, 22 weitere gingen nur über den Umweg „Kanal leeren".
Für jeden außer dem Owner war das nicht auffindbar.

Jetzt steht in src/modules.js ein zentrales Register aller Funktionen mit
Beschreibung, Standard-Zustand und den Einstellungen, die sie brauchen.
Daraus entsteht ein neuer Setup-Tab mit Karten: Schiebeschalter, kurze
Erklärung, Hinweis was noch fehlt ("Fehlt noch: Release-Kanal") und ein
Sprung zu den Einstellungen.

Damit die Schalter keine Attrappen sind, prüfen die Bot-Module jetzt an
18 Stellen zentral, ob sie laufen dürfen — Starboard, Galerie, Modmail,
Willkommen, Protokoll, Auto-Antworten, Sprachkanäle, Erinnerungen,
Events, Twitch/YouTube, Monitor, Wächter, Releases, Rückblick,
Geburtstage, Verlosungen und geplante Beiträge.

Funktionen mit vorhandenem Schalter (Level-System, Backups, Member-Gate …)
nutzen weiterhin dieselbe Einstellung, damit keine zweite Wahrheit
entsteht und bestehende Konfigurationen unverändert weiterlaufen.

Nebenbei gefunden und behoben: Beim Anlegen eines Modmail-Threads wurde
`member.client` benutzt, obwohl es an der Stelle kein `member` gibt — der
erste Modmail-Thread wäre mit einem Fehler abgebrochen.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 15:53:44 +02:00
co-authored by Claude Fable 5
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@@ -6,6 +6,7 @@ import { GameDig } from 'gamedig';
import { getSetting, listGameservers, setGameserverMessage, recordPlayerSample, prunePlayerHistory } from '../db.js';
import { brandFooter, botStatusText } from '../runtime-settings.js';
import { brandEmbed } from '../embeds.js';
import { moduleEnabled } from '../modules.js';
const CHECK_INTERVAL_MS = 2 * 60 * 1000;
const TIMEOUT_MS = 8000;
@@ -154,6 +155,7 @@ async function handleAlerts(client, r) {
/** Ein Poll-Durchlauf — exportiert für Tests und den Timer */
export async function monitorTick(client) {
if (!moduleEnabled('server_monitor')) return;
const servers = listGameservers();
if (servers.length === 0) return;