Server-Seite ueberarbeitet, und die Spielauswahl kommt jetzt aus gamedig
LS25 fehlte, aber nicht nur LS25: die Auswahl im Panel war eine von Hand gepflegte Liste mit neunzehn Eintraegen, und fuenf davon gab es bei gamedig gar nicht — "arkse", "ark", "sevendaystodie", "minecraftbe" und "terraria". Wer eines davon auswaehlte, bekam einen Server, der dauerhaft offline stand, ohne dass irgendwo ein Grund stand. Die echten IDs heissen ase, sdtd, mbe und terrariatshock. Also nicht LS25 nachtragen, sondern die Liste abschaffen: sie kommt jetzt aus gamedig selbst, 360 Eintraege, sortiert, mit Suche. Jedes Update bringt neue Spiele automatisch mit. Dazu der Standard-Query-Port als Vorschlag, sobald man ein Spiel waehlt. Bestehende Eintraege mit den toten IDs werden beim Start einmalig umgebogen. Farming Simulator hat noch eine zweite Huerde: der Server antwortet nur mit Zugangs-Code, und den hat queryServer nie durchgereicht. LS25 waere also auch mit richtiger ID offline geblieben. Jetzt gibt es eine Spalte dafuer, das Feld erscheint nur bei Spielen, die einen brauchen (Farming Simulator, Terraria — bei Satisfactory optional), und Speichern ohne Code wird abgelehnt statt stillschweigend hingenommen. Der Code steht nicht in der oeffentlichen API. Nebenbei aufgefallen: input[type=password] war im CSS nirgends erfasst. Das erste solche Feld kam voellig ungestylt daher. Die /server-Seite dazu: - Auslastungs-Balken mit eigener Farbe statt des XP-Balkens vom Level-System. Gruen frei, gelb ab 80 Prozent, rot voll — die Zahl steht rechtsbuendig, mittig laege sie bei 50 Prozent genau auf der Fuellkante. - Map, Version und Ping als Chips. Vorher standen sie mit Punkten getrennt in der Statuszeile und wurden auf dem Handy zu Brei. - Wer gerade drauf ist. Die Namen holt der Monitor ohnehin schon fuers Embed, auf der Seite standen sie nur nirgends. - Welches Spiel es ueberhaupt ist. Das stand nirgends ausser im Emoji. - Offline-Karten waren bisher leer bis auf das Wort. Jetzt steht dort, seit wann — soweit der Verlauf reicht, sonst gar nichts statt einer Schaetzung. - Zeitachse und Peak-Linie am Verlauf. Eine Flaeche ohne Bezugspunkt sagt nicht, wie hoch hoch ist. - Plaetze insgesamt in der Uebersicht oben. Geprueft: Token speichern und aendern, Spielnamen inklusive unbekannter ID, Token-Bedarf pro Protokoll, Liste ohne Doppler, alle Icon-Schluessel gegen gamedig, "zuletzt online" ignoriert Offline-Proben, und die Migration mit einer Datenbank im alten Stand. Beide Seiten am laufenden Frontend angesehen, auch auf Handybreite. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -922,14 +922,27 @@ db.exec(`
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if (!cols.includes('port')) db.exec('ALTER TABLE gameservers ADD COLUMN port INTEGER');
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if (!cols.includes('connect_url')) db.exec(`ALTER TABLE gameservers ADD COLUMN connect_url TEXT NOT NULL DEFAULT ''`);
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if (!cols.includes('image_url')) db.exec(`ALTER TABLE gameservers ADD COLUMN image_url TEXT NOT NULL DEFAULT ''`);
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// Zugangs-Code für Spiele, die ohne nicht antworten (Farming Simulator, Terraria)
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if (!cols.includes('token')) db.exec(`ALTER TABLE gameservers ADD COLUMN token TEXT NOT NULL DEFAULT ''`);
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}
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// Die Auswahl im Panel bot mal Spiel-IDs an, die es bei gamedig gar nicht gibt.
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// Wer eine davon gewählt hat, hatte einen Server, der dauerhaft offline stand,
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// ohne dass irgendwo ein Grund stand. Einmalig auf die echten IDs umbiegen.
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{
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const echteIds = {
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arkse: 'ase', ark: 'ase', sevendaystodie: 'sdtd',
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minecraftbe: 'mbe', terraria: 'terrariatshock',
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};
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const um = db.prepare('UPDATE gameservers SET type = ? WHERE type = ?');
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for (const [alt, neu] of Object.entries(echteIds)) um.run(neu, alt);
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}
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const insertGameserver = db.prepare(`
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INSERT INTO gameservers (name, type, query_url, address, host, port, connect_url, image_url)
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VALUES (@name, @type, @query_url, @address, @host, @port, @connect_url, @image_url)
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INSERT INTO gameservers (name, type, query_url, address, host, port, connect_url, image_url, token)
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VALUES (@name, @type, @query_url, @address, @host, @port, @connect_url, @image_url, @token)
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`);
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const updateGameserverStmt = db.prepare(`
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UPDATE gameservers SET name = @name, type = @type, query_url = @query_url, address = @address,
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host = @host, port = @port, connect_url = @connect_url, image_url = @image_url
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host = @host, port = @port, connect_url = @connect_url, image_url = @image_url, token = @token
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WHERE id = @id
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`);
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const setGameserverMessageStmt = db.prepare('UPDATE gameservers SET message_id = ? WHERE id = ?');
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@@ -972,8 +985,15 @@ const uptimeBucketsStmt = db.prepare(`
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WHERE server_id = ? AND ts >= datetime('now', ?)
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GROUP BY stunde ORDER BY stunde
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`);
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// Wann war der Server zuletzt erreichbar? Nur so lange beantwortbar, wie der
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// Verlauf reicht (7 Tage) — davor gibt es keine Zeile mehr, und dann steht auf
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// der Seite bewusst nichts statt einer erfundenen Zahl.
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const letztesOnlineStmt = db.prepare(
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'SELECT max(ts) AS ts FROM player_history WHERE server_id = ? AND online = 1'
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);
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export const recordPlayerSample = (serverId, online, players) =>
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insertPlayerSample.run(serverId, online ? 1 : 0, players);
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export const lastOnlineAt = (serverId) => letztesOnlineStmt.get(serverId)?.ts ?? null;
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export const playerHistory = (serverId, hours = 24) => playerHistoryStmt.all(serverId, `-${hours} hours`);
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export const uptimeBuckets = (serverId, hours = 168) => uptimeBucketsStmt.all(serverId, `-${hours} hours`);
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export const prunePlayerHistory = () => prunePlayerHistoryStmt.run();
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