Server-Seite ueberarbeitet, und die Spielauswahl kommt jetzt aus gamedig
LS25 fehlte, aber nicht nur LS25: die Auswahl im Panel war eine von Hand gepflegte Liste mit neunzehn Eintraegen, und fuenf davon gab es bei gamedig gar nicht — "arkse", "ark", "sevendaystodie", "minecraftbe" und "terraria". Wer eines davon auswaehlte, bekam einen Server, der dauerhaft offline stand, ohne dass irgendwo ein Grund stand. Die echten IDs heissen ase, sdtd, mbe und terrariatshock. Also nicht LS25 nachtragen, sondern die Liste abschaffen: sie kommt jetzt aus gamedig selbst, 360 Eintraege, sortiert, mit Suche. Jedes Update bringt neue Spiele automatisch mit. Dazu der Standard-Query-Port als Vorschlag, sobald man ein Spiel waehlt. Bestehende Eintraege mit den toten IDs werden beim Start einmalig umgebogen. Farming Simulator hat noch eine zweite Huerde: der Server antwortet nur mit Zugangs-Code, und den hat queryServer nie durchgereicht. LS25 waere also auch mit richtiger ID offline geblieben. Jetzt gibt es eine Spalte dafuer, das Feld erscheint nur bei Spielen, die einen brauchen (Farming Simulator, Terraria — bei Satisfactory optional), und Speichern ohne Code wird abgelehnt statt stillschweigend hingenommen. Der Code steht nicht in der oeffentlichen API. Nebenbei aufgefallen: input[type=password] war im CSS nirgends erfasst. Das erste solche Feld kam voellig ungestylt daher. Die /server-Seite dazu: - Auslastungs-Balken mit eigener Farbe statt des XP-Balkens vom Level-System. Gruen frei, gelb ab 80 Prozent, rot voll — die Zahl steht rechtsbuendig, mittig laege sie bei 50 Prozent genau auf der Fuellkante. - Map, Version und Ping als Chips. Vorher standen sie mit Punkten getrennt in der Statuszeile und wurden auf dem Handy zu Brei. - Wer gerade drauf ist. Die Namen holt der Monitor ohnehin schon fuers Embed, auf der Seite standen sie nur nirgends. - Welches Spiel es ueberhaupt ist. Das stand nirgends ausser im Emoji. - Offline-Karten waren bisher leer bis auf das Wort. Jetzt steht dort, seit wann — soweit der Verlauf reicht, sonst gar nichts statt einer Schaetzung. - Zeitachse und Peak-Linie am Verlauf. Eine Flaeche ohne Bezugspunkt sagt nicht, wie hoch hoch ist. - Plaetze insgesamt in der Uebersicht oben. Geprueft: Token speichern und aendern, Spielnamen inklusive unbekannter ID, Token-Bedarf pro Protokoll, Liste ohne Doppler, alle Icon-Schluessel gegen gamedig, "zuletzt online" ignoriert Offline-Proben, und die Migration mit einer Datenbank im alten Stand. Beide Seiten am laufenden Frontend angesehen, auch auf Handybreite. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,7 @@ Alles, was zu lang für die [README](../README.md) ist.
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| Datei | Inhalt |
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| [konzept-zwei-seiten.md](konzept-zwei-seiten.md) | Warum Produktseite und Community-Hub getrennt sind, und wie |
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| [idee-mermaid.md](idee-mermaid.md) | Diagramme im eigenen Markdown rendern — Umfang, Kosten, offene Frage |
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## Textentwürfe
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@@ -0,0 +1,46 @@
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# Mermaid-Diagramme im eigenen Markdown rendern
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## Worum es geht
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Diagramme (Produktionsketten, Abläufe, Zustandsgraphen) sollen auf den eigenen
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Seiten erscheinen — nicht nur als Bild, sondern als Text, der mit dem Rest
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mitläuft und diffbar bleibt.
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Gitea 1.26.4 rendert Mermaid bereits, die Spiel-Doku braucht also nichts.
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Was fehlt, ist der Weg nach draußen: auf den Hub, ins Devlog, auf eine
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öffentliche Seite. Das kann kein externes Werkzeug übernehmen.
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**Ausdrücklich nicht Teil davon:** ein eigener Editor. mermaid.live ist vom
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selben Team, MIT-lizenziert, kostenlos und ohne Konto. Ihn nachzubauen bringt
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nichts außer Wartung. Geschrieben wird dort, gerendert wird hier.
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## Was zu tun ist
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1. **Code-Blöcke im Mini-Markdown.** `frontend/src/markdown.jsx` kennt heute
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nur `` `inline code` `` — eingezäunte Blöcke (` ``` `) gar nicht. Das ist die
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Voraussetzung für alles Weitere und für sich schon eine Lücke.
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2. **```mermaid abzweigen** und an einen eigenen Renderer geben.
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3. **Bibliothek per `import()` nachladen.** Mermaid ist als npm-Paket 83 MB
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entpackt; im Browser landet weniger, es bliebe aber der größte Brocken. Das
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Frontend ist im Ganzen gerade ~540 kB — das darf nur zahlen, wer eine Seite
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mit Diagramm öffnet.
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4. **Fehlerfall bedenken:** kaputte Syntax darf die Seite nicht killen, sondern
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zeigt den Quelltext als Code-Block.
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5. **Beide Themes.** Mermaid bringt eigene Farben mit; die müssen an die
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CSS-Variablen der Seite.
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## Wo es wirkt
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`markdown.jsx` hängt an neun Stellen: Changelog, DevlogDetail, Devlogs, Events,
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Home, Roadmap, Seite (freier Seiten-Editor), Settings und dem Composer-Vorschau.
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Der eigentliche Anwendungsfall ist der **Seiten-Editor** — dort entsteht der
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Text, in dem ein Diagramm Sinn ergibt.
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## Aufwand
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Ein Nachmittag. Kein Projekt.
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## Offen
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Lohnt sich das Megabyte? Nur, wenn Diagramme wirklich auf öffentliche Seiten
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sollen. Reine Eigen-Doku ist mit Gitea schon abgedeckt.
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Reference in New Issue
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