Server-Seite ueberarbeitet, und die Spielauswahl kommt jetzt aus gamedig
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled

LS25 fehlte, aber nicht nur LS25: die Auswahl im Panel war eine von Hand
gepflegte Liste mit neunzehn Eintraegen, und fuenf davon gab es bei gamedig
gar nicht — "arkse", "ark", "sevendaystodie", "minecraftbe" und "terraria".
Wer eines davon auswaehlte, bekam einen Server, der dauerhaft offline stand,
ohne dass irgendwo ein Grund stand. Die echten IDs heissen ase, sdtd, mbe und
terrariatshock.

Also nicht LS25 nachtragen, sondern die Liste abschaffen: sie kommt jetzt aus
gamedig selbst, 360 Eintraege, sortiert, mit Suche. Jedes Update bringt neue
Spiele automatisch mit. Dazu der Standard-Query-Port als Vorschlag, sobald man
ein Spiel waehlt. Bestehende Eintraege mit den toten IDs werden beim Start
einmalig umgebogen.

Farming Simulator hat noch eine zweite Huerde: der Server antwortet nur mit
Zugangs-Code, und den hat queryServer nie durchgereicht. LS25 waere also auch
mit richtiger ID offline geblieben. Jetzt gibt es eine Spalte dafuer, das Feld
erscheint nur bei Spielen, die einen brauchen (Farming Simulator, Terraria —
bei Satisfactory optional), und Speichern ohne Code wird abgelehnt statt
stillschweigend hingenommen. Der Code steht nicht in der oeffentlichen API.

Nebenbei aufgefallen: input[type=password] war im CSS nirgends erfasst. Das
erste solche Feld kam voellig ungestylt daher.

Die /server-Seite dazu:

- Auslastungs-Balken mit eigener Farbe statt des XP-Balkens vom Level-System.
  Gruen frei, gelb ab 80 Prozent, rot voll — die Zahl steht rechtsbuendig,
  mittig laege sie bei 50 Prozent genau auf der Fuellkante.
- Map, Version und Ping als Chips. Vorher standen sie mit Punkten getrennt in
  der Statuszeile und wurden auf dem Handy zu Brei.
- Wer gerade drauf ist. Die Namen holt der Monitor ohnehin schon fuers Embed,
  auf der Seite standen sie nur nirgends.
- Welches Spiel es ueberhaupt ist. Das stand nirgends ausser im Emoji.
- Offline-Karten waren bisher leer bis auf das Wort. Jetzt steht dort, seit
  wann — soweit der Verlauf reicht, sonst gar nichts statt einer Schaetzung.
- Zeitachse und Peak-Linie am Verlauf. Eine Flaeche ohne Bezugspunkt sagt
  nicht, wie hoch hoch ist.
- Plaetze insgesamt in der Uebersicht oben.

Geprueft: Token speichern und aendern, Spielnamen inklusive unbekannter ID,
Token-Bedarf pro Protokoll, Liste ohne Doppler, alle Icon-Schluessel gegen
gamedig, "zuletzt online" ignoriert Offline-Proben, und die Migration mit einer
Datenbank im alten Stand. Beide Seiten am laufenden Frontend angesehen, auch
auf Handybreite.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-05 16:52:09 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 22054c109e
commit 4e7fc99999
11 changed files with 441 additions and 66 deletions
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@@ -100,7 +100,7 @@ auf nichts mehr: keine Posts, keine Hintergrund-Prüfungen.
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| 🎮 **Game-Server-Monitor** | DiscordGSM-Stil: pro Server ein Live-Embed (🟢/🔴, Spieler-Balken, Map, Spieler-Liste, Connect-Link, Ping); **300+ Spiele via gamedig** (Minecraft, Rust, CS2, Valheim, ARK …) + FiveM + HTTP-Check; Down/Up-Alerts mit Ausfalldauer |
| 🎮 **Game-Server-Monitor** | DiscordGSM-Stil: pro Server ein Live-Embed (🟢/🔴, Spieler-Balken, Map, Version, Spieler-Liste, Connect-Link, Ping); **alle Spiele, die gamedig kennt** — die Auswahl im Panel kommt aus der Bibliothek selbst, inklusive Standard-Port und Hinweis auf nötige Zugangs-Codes (Farming Simulator, Terraria) — plus FiveM + HTTP-Check; Down/Up-Alerts mit Ausfalldauer |
| 🚨 **Wächter** | Prüft eigene Dienste in einstellbarem Takt, DM-Alarm bei Ausfall + Entwarnung; speist die öffentliche Statusseite |
| 💓 **Herzschlag** | Der Bot zeichnet sich selbst auf — im Dashboard steht neben der Laufzeit ein Erreichbarkeits-Balken über 7 Tage. Fehlende Stunden sind rot: dass nichts dasteht, *ist* die Aussage |
| 🔊 **Temp-Voice** | „Join to Create": Hub-Kanal betreten → eigener Voice-Kanal mit Control-Panel (Umbenennen, Sperren, Limit, Löschen — nur für den Besitzer), löscht sich wenn leer |
@@ -137,7 +137,7 @@ auf nichts mehr: keine Posts, keine Hintergrund-Prüfungen.
| `/` | öffentlich | Startseite: Hero, Live-Zahlen (Member/Server/Spieler), Bereichs-Kacheln, neuestes Devlog |
| `/devlogs` | öffentlich | Devlog-Archiv: Timeline, Bildergalerien, Projekt-Chips, **Volltextsuche**; `/devlogs/:id` als teilbarer Permalink |
| `/roadmap` | öffentlich | Meilensteine aus Gitea mit Fortschrittsbalken, Community-Wünsche, Contribution-Heatmap |
| `/server` | öffentlich | Live-Status aller Game-Server: Logo, Spieler-Balken, 24h-Verlauf, Uptime & Peak, Copy-Adresse |
| `/server` | öffentlich | Live-Status aller Game-Server: Logo, Auslastungs-Balken, Map/Version/Ping, Wer gerade drauf ist, 24h-Verlauf, Uptime & Peak, Copy-Adresse |
| `/status` | öffentlich | Betriebsstatus: Lage-Banner, Dienste mit 90-Tage-Balken, Game-Server, Störungs-Historie |
| `/galerie` | öffentlich | Community-Screenshots aus dem Discord |
| `/level` | öffentlich | XP-Bestenliste + Server-Aktivitäts-Chart |
@@ -508,7 +508,7 @@ d4rkbot/
│ │ ├── linked-roles.js # Kennzahlen an Discord melden
│ │ ├── giveaways.js # Ziehung + Reroll
│ │ ├── birthdays.js # Gratulation + Tages-Rolle
│ │ ├── server-monitor.js # Game-Server (gamedig, 300+ Spiele)
│ │ ├── server-monitor.js # Game-Server (gamedig — Spielliste, Icons, Abfrage)
│ │ ├── watchdog.js # URL-Checks, Störungen, DM-Alarm
│ │ ├── heartbeat.js # Eigene Erreichbarkeit aufzeichnen
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