Radio: Schalter dorthin, wo man ihn sucht — und Stille sagt jetzt warum
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s

Drei Sachen, alle vom selben Bericht ausgeloest.

1. Der Schalter war nur im Modul-Reiter zu finden, die Meldung schickte aber
   nach "Community". Beim Nachsehen kam heraus: Modul-Schalter haben in
   /api/settings gar keinen Weg — jeder stand von Hand in api.js, und fuenf
   fehlten dort (radio, automod, anti_raid, linked_roles, ls_farm). Die
   liessen sich nur ueber den Modulreiter umlegen. Jetzt kommen sie wie
   Kanaele, Rollen und Texte aus dem Register; jeder neue ist damit von
   allein speicherbar. Dazu steht der Haken jetzt oben im Radio-Abschnitt,
   wo auch die Sender stehen.

2. Der Bot sass im Sprachkanal und schwieg. Ursache im Code: nach
   joinVoiceChannel wurde sofort losgespielt. Der Aufruf kommt zurueck,
   sobald der Bot sichtbar im Kanal steht — der UDP-Weg wird danach erst
   ausgehandelt. Wer vorher sendet, sendet ins Leere. Jetzt wird auf
   VoiceConnectionStatus.Ready gewartet, und schlaegt das fehl, sagt der
   Befehl es statt still dazustehen.

3. Stille erklaert sich. Fehlt ffmpeg im Container, setzte sich der Bot
   bisher hin und schwieg — nichts stuerzte ab, nichts fehlte sichtbar.
   ffmpeg wird jetzt beim Start geprueft, /radio verweigert mit klarer
   Ansage, und kommt binnen acht Sekunden kein Ton, steht der Grund in der
   Tafel: fehlendes ffmpeg oder ein Sender, der nichts liefert.

Nebenbei: -analyzeduration stand hinter -i und wurde damit als
Ausgabe-Option gelesen, also ignoriert.

Geprueft: die Tonkette laeuft lokal gegen einen echten Sender durch bis zum
Abspieler (4,1 s Ton in 6 s Laufzeit, Status bleibt playing). Alle 16
Modul-Schalter gehen angemeldet durch /api/settings hin und zurueck.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-14 11:54:49 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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+11 -1
View File
@@ -2125,7 +2125,17 @@ export default function Settings({ me }) {
</div>
<div className="settings-section">
<h2 className="settings-title">// Radio-Sender</h2>
<h2 className="settings-title">// Radio</h2>
{/* Der Schalter steht hier und nicht nur im Modul-Reiter:
wer die Sender pflegt, sucht ihn genau an dieser Stelle. */}
<div className="field" data-setting="radio_enabled">
<label className="toggle">
<input type="checkbox" checked={Boolean(form.radio_enabled)}
onChange={(e) => setForm({ ...form, radio_enabled: e.target.checked })} />
<span>Radio einschalten</span>
<span className="field-hint">ohne Haken antwortet /radio nur mit einem Hinweis</span>
</label>
</div>
<p className="section-intro">
Adressen von Webradio-Strömen. <code>/radio</code> öffnet im Discord eine
Tafel mit genau dieser Liste zum Durchschalten. Jeder Icecast- oder
+17 -4
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
import { SlashCommandBuilder, MessageFlags } from 'discord.js';
import { moduleEnabled } from '../../modules.js';
import { listStations, getStation, setRadioState } from '../../db.js';
import { spielen, laeuft, tafelEmbed, tafelKomponenten, titelHolen } from '../radio.js';
import { spielen, laeuft, tafelEmbed, tafelKomponenten, titelHolen, ffmpegVorhanden } from '../radio.js';
export const data = new SlashCommandBuilder()
.setName('radio')
@@ -15,7 +15,7 @@ export const data = new SlashCommandBuilder()
export async function execute(interaction) {
if (!moduleEnabled('radio')) {
await interaction.reply({
content: '❌ Radio ist ausgeschaltet — im Panel unter **Community** einschaltbar.',
content: '❌ Radio ist ausgeschaltet — im Panel unter **Community → Radio** einschalten.',
flags: MessageFlags.Ephemeral,
});
return;
@@ -53,6 +53,17 @@ export async function execute(interaction) {
}
}
// Ohne ffmpeg wuerde der Bot sich hinsetzen und schweigen. Lieber gleich
// sagen, woran es liegt, als jemanden im stillen Kanal warten lassen.
if (ffmpegVorhanden() === false) {
await interaction.reply({
content: '❌ Auf dem Server fehlt **ffmpeg** — ohne das kann der Bot keinen Ton '
+ 'umwandeln. Das Image muss neu gebaut werden.',
flags: MessageFlags.Ephemeral,
});
return;
}
// Verbinden dauert länger als die drei Sekunden, die Discord gibt
await interaction.deferReply();
@@ -64,7 +75,7 @@ export async function execute(interaction) {
await spielen(kanal, station);
} catch (error) {
console.error('[radio]', error);
await interaction.editReply('Verbindung in den Sprachkanal fehlgeschlagen.');
await interaction.editReply(`${error.message || 'Verbindung in den Sprachkanal fehlgeschlagen.'}`);
return;
}
({ titel } = await titelHolen(station.url));
@@ -72,8 +83,10 @@ export async function execute(interaction) {
if (s) s.titel = titel;
}
const jetzt = laeuft(interaction.guild.id);
const nachricht = await interaction.editReply({
embeds: [tafelEmbed(interaction.client, station, titel, kanal?.id ?? schonAn?.channelId)],
embeds: [tafelEmbed(interaction.client, station, titel, kanal?.id ?? schonAn?.channelId,
{ tonLaeuft: jetzt?.tonLaeuft, ffmpeg: ffmpegVorhanden() })],
components: tafelKomponenten(stationen, station?.id),
});
+1 -1
View File
@@ -37,7 +37,7 @@ export const data = new SlashCommandBuilder()
export async function execute(interaction) {
if (!moduleEnabled('polls')) {
await interaction.reply({
content: '❌ Umfragen sind ausgeschaltet — im Panel unter **Community** einschaltbar.',
content: '❌ Umfragen sind ausgeschaltet — im Panel unter **Module → Community** einschalten.',
flags: MessageFlags.Ephemeral,
});
return;
+86 -9
View File
@@ -28,6 +28,26 @@ import { senderGrundstock } from './radio-sender.js';
const FFMPEG = process.env.FFMPEG_PATH || 'ffmpeg';
/**
* Ist ffmpeg überhaupt da?
*
* Ohne ffmpeg setzt sich der Bot in den Sprachkanal und schweigt — nichts
* stürzt ab, nichts fehlt sichtbar, es kommt nur kein Ton. Genau diese Sorte
* Fehler soll niemand raten müssen, also wird sie einmal beim Start geprüft
* und danach im Discord angesagt statt nur ins Log geschrieben.
*/
let ffmpegDa = null; // null = noch nicht geprüft
export function ffmpegVorhanden() {
return ffmpegDa;
}
export function ffmpegPruefen() {
return new Promise((fertig) => {
const p = spawn(FFMPEG, ['-version'], { stdio: 'ignore' });
p.on('error', () => { ffmpegDa = false; fertig(false); });
p.on('close', (code) => { ffmpegDa = code === 0; fertig(ffmpegDa); });
});
}
// Was gerade läuft, je Server. Der Spieler und die Verbindung leben nur im
// Speicher; was davon einen Neustart überlebt, steht in `radio_state`.
const laufend = new Map(); // guildId → { player, ffmpeg, stationId, channelId, titel }
@@ -97,9 +117,11 @@ export async function titelHolen(url, { timeoutMs = 8000, bloecke = 3 } = {}) {
*/
function tonquelle(url) {
const ff = spawn(FFMPEG, [
// Alles vor -i gilt fuer die Quelle. `-analyzeduration 0` stand vorher
// dahinter und wurde dort als Ausgabe-Option gelesen, also ignoriert.
'-reconnect', '1', '-reconnect_streamed', '1', '-reconnect_delay_max', '5',
'-i', url,
'-analyzeduration', '0', '-loglevel', 'error',
'-i', url,
'-vn', // manche Sender legen ein Coverbild bei
'-acodec', 'libopus', '-f', 'ogg',
'-ar', '48000', '-ac', '2', '-b:a', '96k',
@@ -163,6 +185,20 @@ export async function spielen(kanal, station) {
});
}
// Auf die fertige Verbindung warten, bevor gesendet wird.
//
// `joinVoiceChannel` kommt sofort zurueck — der Bot steht dann schon im
// Kanal, aber der UDP-Weg wird erst ausgehandelt. Wer sofort losspielt,
// schickt gegen eine Verbindung, die noch nicht steht: der Bot sitzt
// sichtbar drin und es kommt kein Ton. Genau so sah der Fehler aus.
try {
await entersState(verbindung, VoiceConnectionStatus.Ready, 20_000);
} catch {
verbindung.destroy();
laufend.delete(guildId);
throw new Error('Die Sprachverbindung kam nicht zustande.');
}
const player = vorher?.player ?? createAudioPlayer({
// Niemand mehr im Kanal? Trotzdem weiterlaufen lassen statt zu pausieren
// — die Aufräumung macht der Leer-Melder, und ein pausierter Stream
@@ -178,6 +214,20 @@ export async function spielen(kanal, station) {
player.play(resource);
verbindung.subscribe(player);
// Faengt der Ton wirklich an? Wenn ffmpeg fehlt oder der Sender nichts
// liefert, bleibt der Spieler in `buffering` haengen — ohne Fehler, ohne
// Ton. Das wird gemerkt, damit die Tafel es sagen kann.
const beobachten = new Promise((fertig) => {
const timer = setTimeout(() => fertig(false), 8000);
const beiWechsel = (_, neuerStand) => {
if (neuerStand.status !== AudioPlayerStatus.Playing) return;
clearTimeout(timer);
player.off('stateChange', beiWechsel);
fertig(true);
};
player.on('stateChange', beiWechsel);
});
if (!vorher) {
player.on('error', (e) => console.error('[radio] Spieler:', e.message));
// Ein Radiostream endet nie von selbst. Tut er es doch, ist die
@@ -191,9 +241,14 @@ export async function spielen(kanal, station) {
});
}
laufend.set(guildId, {
const eintrag = {
player, ffmpeg: ff, stationId: station.id, channelId: kanal.id,
titel: null, seit: Date.now(),
titel: null, seit: Date.now(), tonLaeuft: null,
};
laufend.set(guildId, eintrag);
beobachten.then((ok) => {
eintrag.tonLaeuft = ok;
if (!ok) console.error(`[radio] kein Ton von ${station.name} — ffmpeg da? ${ffmpegDa}`);
});
return verbindung;
}
@@ -263,7 +318,7 @@ const aktualisierenKnopf = () => new ButtonBuilder()
/** Wie viele Sender passen überhaupt in eine Tafel? */
export const TAFEL_GRENZE = JE_MENU * MAX_MENUS;
export function tafelEmbed(client, station, titel, kanalId) {
export function tafelEmbed(client, station, titel, kanalId, stand = {}) {
const embed = brandEmbed(client, 'RADIO')
.setTitle('📻 Radio')
.setFooter({ text: brandFooter('RADIO') })
@@ -271,9 +326,23 @@ export function tafelEmbed(client, station, titel, kanalId) {
if (!station) {
return embed.setDescription('Nichts läuft gerade. Sender unten auswählen.');
}
embed
.setDescription(`**${station.name}**${kanalId ? ` in <#${kanalId}>` : ''}`)
.addFields({ name: 'Läuft gerade', value: titel ? `🎵 ${titel}`.slice(0, 1024) : '_wird gerade abgefragt_' });
embed.setDescription(`**${station.name}**${kanalId ? ` in <#${kanalId}>` : ''}`);
// Stille ist kein Zustand, den man raten soll. Kommt kein Ton, steht hier,
// woran es liegt — statt dass jemand im leeren Kanal sitzt und wartet.
if (stand.tonLaeuft === false) {
embed.addFields({
name: '⚠️ Kein Ton',
value: stand.ffmpeg === false
? 'Auf dem Server fehlt **ffmpeg**. Ohne das kann der Bot keinen Ton umwandeln.'
: 'Der Sender liefert nichts. Adresse im Panel mit **Reinhören** prüfen.',
});
return embed;
}
embed.addFields({
name: 'Läuft gerade',
value: titel ? `🎵 ${titel}`.slice(0, 1024) : '_wird gerade abgefragt_',
});
return embed;
}
@@ -288,7 +357,8 @@ async function tafelAktualisieren(client, guildId) {
const jetzt = laufend.get(guildId);
const station = jetzt ? getStation(jetzt.stationId) : null;
await nachricht.edit({
embeds: [tafelEmbed(client, station, jetzt?.titel, jetzt?.channelId)],
embeds: [tafelEmbed(client, station, jetzt?.titel, jetzt?.channelId,
{ tonLaeuft: jetzt?.tonLaeuft, ffmpeg: ffmpegDa })],
components: tafelKomponenten(listStations(), jetzt?.stationId),
}).catch(() => {});
}
@@ -305,6 +375,12 @@ export function startRadio(client) {
// Passiert genau einmal — wer löscht, behält es gelöscht.
senderGrundstock();
ffmpegPruefen().then((da) => {
if (da) return;
console.error('[radio] ffmpeg fehlt — der Bot kann keinen Ton umwandeln. '
+ 'Im Container nachinstallieren oder das Image neu bauen.');
});
// Titel nachführen. 30 Sekunden sind ein Kompromiss: ein Lied dauert
// selten unter zwei Minuten, und jede Abfrage kostet ein paar Kilobyte.
setInterval(async () => {
@@ -410,7 +486,8 @@ export async function handleRadioInteraction(interaction) {
const jetzt = laufend.get(guildId);
const station = jetzt ? getStation(jetzt.stationId) : null;
await interaction.update({
embeds: [tafelEmbed(interaction.client, station, jetzt?.titel, jetzt?.channelId)],
embeds: [tafelEmbed(interaction.client, station, jetzt?.titel, jetzt?.channelId,
{ tonLaeuft: jetzt?.tonLaeuft, ffmpeg: ffmpegDa })],
components: tafelKomponenten(listStations(), jetzt?.stationId),
}).catch(() => {});
return true;
+20 -1
View File
@@ -961,9 +961,20 @@ ${rssItems}
// liegt, und der Haken „einsatzbereit" widerspricht dem Formular.
...Object.fromEntries(
Object.entries(moduleSettingKeys())
.filter(([art]) => art !== 'schalter') // Schalter sind Ja/Nein, siehe unten
.filter(([art]) => art !== 'schalter') // Schalter sind Ja/Nein, siehe direkt darunter
.flatMap(([, keys]) => keys.map((k) => [k, getSetting(k) ?? '']))
),
// Schalter ebenfalls aus dem Register. Vorher stand jeder einzeln
// weiter unten in dieser Datei — und fünf fehlten dort schlicht
// (radio, automod, anti_raid, linked_roles, ls_farm). Die liessen
// sich dann nur über den Modul-Reiter umlegen, nirgends sonst.
//
// Der Vorgabewert steckt im Register, nicht hier: manche Module
// sind ab Werk an, andere aus. `moduleEnabled` weiss das.
...Object.fromEntries(moduleSettingKeys().schalter.map((k) => {
const mod = MODULES.find((m) => m.setting === k);
return [k, mod ? moduleEnabled(mod.id) : getSetting(k) === '1'];
})),
commit_channel_id: commitChannelId(),
devlog_channel_id: devlogChannelId(),
release_channel_id: releaseChannelId() ?? '',
@@ -1092,6 +1103,14 @@ ${rssItems}
// Panel steht, aber nicht in dieser Datei, verfiel sonst stumm.
const ausRegister = moduleSettingKeys();
// Schalter aus dem Register — jeder neue Modul-Schalter ist damit
// automatisch speicherbar. Die handgeschriebenen Zweige weiter unten
// machen dasselbe noch einmal; das schadet nicht und bleibt stehen,
// solange sie zusätzliche Nebenwirkungen haben.
for (const key of ausRegister.schalter) {
if (body[key] !== undefined) setSetting(key, body[key] ? '1' : '0');
}
// Kanäle: müssen existierende Textkanäle sein (optionale dürfen leer sein = aus)
const OPTIONAL_CHANNELS = [...new Set([
'release_channel_id', 'backup_channel_id', 'starboard_channel_id',