Design: D4RKST3R-Brand statt EcoGame — generisches Devlog-Archiv

- Design-System der d4rkst3r-platform übernommen: Neon-Gelb/Orange auf Schwarz,
  Bebas Neue + Barlow Condensed + Share Tech Mono (selbst gehostet)
- Noise- + Scanline-Overlay, aufsteigende Partikel, Grid-PageHeader mit Ghost-Text
- EcoGame-Branding entfernt — Seite ist jetzt projekt-neutral nutzbar
- Nav mit D4RKST3R-Wortmarke (3R in Orange), Mono-Navigation, Login als Neon-Outline
- Im Browser verifiziert (Devlogs + Commits)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 00:45:23 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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commit 4b7a93ddb1
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+46 -38
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@@ -3,7 +3,7 @@ import { apiGet } from '../api.js';
import { Markdown } from '../markdown.jsx';
const dateFmt = new Intl.DateTimeFormat('de-DE', {
weekday: 'long', day: '2-digit', month: 'long', year: 'numeric',
weekday: 'short', day: '2-digit', month: '2-digit', year: 'numeric',
});
/** Relative Angabe wie „vor 3 Tagen" für die Karten-Ecke */
@@ -31,47 +31,55 @@ export default function Devlogs() {
return (
<>
<section className="hero">
<h1>Devlog</h1>
<p>
Die Entwicklung von <strong>EcoGame</strong> einem Voxel-Sandbox-Survival
in Unreal Engine 5. Frisch aus dem Editor, Tag für Tag.
</p>
<section className="page-header">
<div className="page-bg-text">DEVLOG</div>
<div className="page-header-grid" aria-hidden="true" />
<div className="page-header-content">
<div className="page-tag">// Archiv</div>
<h1 className="page-title">Devlog</h1>
<p className="page-subtitle">
Entwicklungs-Updates, frisch aus dem Editor automatisch archiviert.
</p>
</div>
</section>
{error && <p className="notice">Devlogs konnten nicht geladen werden.</p>}
{!error && !data && <p className="notice">Lade </p>}
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{error && <p className="notice">Devlogs konnten nicht geladen werden.</p>}
{!error && !data && <p className="notice">Lade </p>}
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