Bestenliste, Devlog-Filter, Galerie und leere Bereiche
Vier Stellen, die beim Durchsehen der Seiten aufgefallen sind.
Die Bestenliste zeigte nur Namen — und für Platz 1 bis 3 denselben Pokal
ohne Nummer, wodurch die Reihenfolge nur an der Position erkennbar war.
Jetzt: Rangnummer, Avatar und die ersten drei Plätze farblich abgesetzt.
Die Avatare kommen aus dem Member-Cache, der durch den GuildMembers-Intent
ohnehin gefüllt ist — das kostet keinen einzigen Discord-Aufruf. Wer nicht
im Cache liegt, bekommt seinen Anfangsbuchstaben statt eines leeren Kreises.
Die Projekt-Chips im Devlog-Archiv waren bloß Beschriftung. Jetzt filtern
Chips mit Anzahl nach Projekt (ECOGAME / D4RKBOT) — man will meist nur
eins von beiden lesen. Serverseitig über LIKE auf die erste Zeile, wo das
Projekt ohnehin steht; das spart eine Spalte und eine Migration. Eine
aktive Suche schlägt den Filter, sonst müsste die Volltextsuche beides
verbinden, ohne dass jemand danach fragt.
Galerie: Vorschaubilder von 240 auf 340 Pixel, und Name plus Datum stehen
dauerhaft am Bild statt nur beim Überfahren — am Handy gab es kein Hover
und damit nie eine Zuordnung.
Events, Changelog, Galerie und Level endeten bei wenig Inhalt mit einem
einzelnen Satz in einer sonst leeren Seite; das sah nach Fehler aus statt
nach „noch nichts da". Jetzt steht dort ein Block mit Symbol, Erklärung
was hier erscheinen wird, und Verweisen auf belebte Bereiche.
Dazu ein Sprung-nach-oben-Knopf im Devlog-Archiv und im Changelog, die
beide sehr lang werden.
Beim Testen gefunden: ESCAPE '\' in einem JS-String kommt als leeres
Zeichen in SQLite an ("ESCAPE expression must be a single character") —
der Backslash müsste doppelt entwertet werden. Jetzt ist das Escape-Zeichen
ein Ausrufezeichen, das die Falle gar nicht erst aufmacht.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,8 @@
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import { useEffect, useState } from 'react';
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import { apiGet } from '../api.js';
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import { SkeletonRows } from '../components/Skeleton.jsx';
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import { IconTrophy } from '../icons.jsx';
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import { IconTrophy, IconLevel } from '../icons.jsx';
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import EmptyState from '../components/EmptyState.jsx';
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/** Muss der Formel in src/bot/levels.js entsprechen */
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function xpForLevel(level) {
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@@ -68,7 +69,14 @@ export default function Level() {
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<section className="content">
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{error && <p className="notice">Bestenliste konnte nicht geladen werden.</p>}
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{!error && !rows && <SkeletonRows n={10} />}
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{rows?.length === 0 && <p className="notice">Noch keine XP vergeben — schreibt was im Discord!</p>}
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{rows?.length === 0 && (
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<EmptyState
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Icon={IconLevel}
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title="Noch keine XP vergeben"
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text="XP gibt es fürs Mitreden im Discord. Sobald geschrieben wird, füllt sich die Bestenliste von selbst."
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actions={[{ to: '/devlogs', label: 'Devlogs lesen' }]}
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/>
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)}
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{rows?.length > 0 && (
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<div className="lvl-list">
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@@ -76,14 +84,18 @@ export default function Level() {
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const base = xpForLevel(r.level);
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const next = xpForLevel(r.level + 1);
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const pct = Math.floor(((r.xp - base) / (next - base)) * 100);
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const name = r.display_name || r.username || r.user_id;
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return (
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<div className="lvl-row" key={r.user_id}>
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<div className={`lvl-row${i < 3 ? ` top top-${i + 1}` : ''}`} key={r.user_id}>
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<span className="lvl-rank">
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{i < 3
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? <IconTrophy size={18} style={{ color: MEDAL_COLORS[i] }} />
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: `#${i + 1}`}
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{i < 3 && <IconTrophy size={15} style={{ color: MEDAL_COLORS[i] }} />}
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<span className="lvl-rank-n">{i + 1}</span>
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</span>
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<span className="lvl-name">{r.username ?? r.user_id}</span>
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{/* Ohne Bild bleibt der Anfangsbuchstabe — kein leeres Loch */}
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{r.avatar
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? <img className="lvl-avatar" src={r.avatar} alt="" loading="lazy" />
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: <span className="lvl-avatar lvl-avatar-empty">{name.slice(0, 1).toUpperCase()}</span>}
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<span className="lvl-name">{name}</span>
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<div className="lvl-progress">
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<div className="progress"><div className="progress-bar" style={{ width: `${pct}%` }} /></div>
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</div>
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