Bestenliste, Devlog-Filter, Galerie und leere Bereiche
Deploy / check (push) Has been cancelled
Deploy / deploy (push) Has been cancelled

Vier Stellen, die beim Durchsehen der Seiten aufgefallen sind.

Die Bestenliste zeigte nur Namen — und für Platz 1 bis 3 denselben Pokal
ohne Nummer, wodurch die Reihenfolge nur an der Position erkennbar war.
Jetzt: Rangnummer, Avatar und die ersten drei Plätze farblich abgesetzt.
Die Avatare kommen aus dem Member-Cache, der durch den GuildMembers-Intent
ohnehin gefüllt ist — das kostet keinen einzigen Discord-Aufruf. Wer nicht
im Cache liegt, bekommt seinen Anfangsbuchstaben statt eines leeren Kreises.

Die Projekt-Chips im Devlog-Archiv waren bloß Beschriftung. Jetzt filtern
Chips mit Anzahl nach Projekt (ECOGAME / D4RKBOT) — man will meist nur
eins von beiden lesen. Serverseitig über LIKE auf die erste Zeile, wo das
Projekt ohnehin steht; das spart eine Spalte und eine Migration. Eine
aktive Suche schlägt den Filter, sonst müsste die Volltextsuche beides
verbinden, ohne dass jemand danach fragt.

Galerie: Vorschaubilder von 240 auf 340 Pixel, und Name plus Datum stehen
dauerhaft am Bild statt nur beim Überfahren — am Handy gab es kein Hover
und damit nie eine Zuordnung.

Events, Changelog, Galerie und Level endeten bei wenig Inhalt mit einem
einzelnen Satz in einer sonst leeren Seite; das sah nach Fehler aus statt
nach „noch nichts da". Jetzt steht dort ein Block mit Symbol, Erklärung
was hier erscheinen wird, und Verweisen auf belebte Bereiche.

Dazu ein Sprung-nach-oben-Knopf im Devlog-Archiv und im Changelog, die
beide sehr lang werden.

Beim Testen gefunden: ESCAPE '\' in einem JS-String kommt als leeres
Zeichen in SQLite an ("ESCAPE expression must be a single character") —
der Backslash müsste doppelt entwertet werden. Jetzt ist das Escape-Zeichen
ein Ausrufezeichen, das die Falle gar nicht erst aufmacht.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 17:44:57 +02:00
co-authored by Claude Fable 5
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@@ -1,7 +1,8 @@
import { useEffect, useState } from 'react';
import { apiGet } from '../api.js';
import { SkeletonRows } from '../components/Skeleton.jsx';
import { IconTrophy } from '../icons.jsx';
import { IconTrophy, IconLevel } from '../icons.jsx';
import EmptyState from '../components/EmptyState.jsx';
/** Muss der Formel in src/bot/levels.js entsprechen */
function xpForLevel(level) {
@@ -68,7 +69,14 @@ export default function Level() {
<section className="content">
{error && <p className="notice">Bestenliste konnte nicht geladen werden.</p>}
{!error && !rows && <SkeletonRows n={10} />}
{rows?.length === 0 && <p className="notice">Noch keine XP vergeben — schreibt was im Discord!</p>}
{rows?.length === 0 && (
<EmptyState
Icon={IconLevel}
title="Noch keine XP vergeben"
text="XP gibt es fürs Mitreden im Discord. Sobald geschrieben wird, füllt sich die Bestenliste von selbst."
actions={[{ to: '/devlogs', label: 'Devlogs lesen' }]}
/>
)}
{rows?.length > 0 && (
<div className="lvl-list">
@@ -76,14 +84,18 @@ export default function Level() {
const base = xpForLevel(r.level);
const next = xpForLevel(r.level + 1);
const pct = Math.floor(((r.xp - base) / (next - base)) * 100);
const name = r.display_name || r.username || r.user_id;
return (
<div className="lvl-row" key={r.user_id}>
<div className={`lvl-row${i < 3 ? ` top top-${i + 1}` : ''}`} key={r.user_id}>
<span className="lvl-rank">
{i < 3
? <IconTrophy size={18} style={{ color: MEDAL_COLORS[i] }} />
: `#${i + 1}`}
{i < 3 && <IconTrophy size={15} style={{ color: MEDAL_COLORS[i] }} />}
<span className="lvl-rank-n">{i + 1}</span>
</span>
<span className="lvl-name">{r.username ?? r.user_id}</span>
{/* Ohne Bild bleibt der Anfangsbuchstabe — kein leeres Loch */}
{r.avatar
? <img className="lvl-avatar" src={r.avatar} alt="" loading="lazy" />
: <span className="lvl-avatar lvl-avatar-empty">{name.slice(0, 1).toUpperCase()}</span>}
<span className="lvl-name">{name}</span>
<div className="lvl-progress">
<div className="progress"><div className="progress-bar" style={{ width: `${pct}%` }} /></div>
</div>