Erreichbarkeits-Balken auf der Server-Seite
Ein Strich pro Stunde ueber 7 Tage, gruen/gelb/rot je nachdem, ob in der Stunde alle, ein Teil oder keine Messung erreichbar war. Die Daten lagen laengst da: player_history haelt 7 Tage vor, die API schnitt aber auf 24 Stunden ab. Statt Rohdaten (ueber eine Woche rund 5000 Zeilen pro Server) fasst uptimeBuckets() in SQL stundenweise zusammen — hoechstens 168 Zeilen. - Stunden ohne Messung werden als Luecke gezeichnet, nicht als "online". Sonst saehe eine Bot-Auszeit aus wie ein einwandfrei laufender Server. - Die alte 24h-Uptime-Zahl neben dem Peak ist raus: zweimal dieselbe Groesse ueber verschiedene Zeitraeume verwirrt nur. - Tooltip zeigt Ortszeit. Die Eimer werden in UTC abgeglichen (SQLite rechnet so), angezeigt wird lokal — sonst stuende dort eine Stunde, die niemand wiedererkennt. Zwei Fehler beim Bauen gefunden und behoben: - .srv-card ist ein Grid-Item mit min-width:auto und wuchs durch die 168 Striche auf 724 statt 335 px, die Karte sprengte auf dem Handy das Raster. - "Uhr" stand hart deutsch im Tooltip. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -124,6 +124,9 @@ export default {
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'server.players24h': 'Spielerzahl · letzte 24h',
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'server.peak': 'Peak',
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'server.uptime': 'Uptime',
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'server.days7': 'vor 7 Tagen',
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'server.now': 'jetzt',
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'server.noData': 'keine Messung',
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'server.connect': 'Connect',
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'server.copyAddress': 'Adresse kopieren',
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'server.copied': 'Kopiert!',
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@@ -123,6 +123,9 @@ export default {
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||||
'server.players24h': 'Player count · last 24h',
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||||
'server.peak': 'Peak',
|
||||
'server.uptime': 'Uptime',
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'server.days7': '7 days ago',
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||||
'server.now': 'now',
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'server.noData': 'no reading',
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'server.connect': 'Connect',
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||||
'server.copyAddress': 'Copy address',
|
||||
'server.copied': 'Copied!',
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@@ -38,14 +38,73 @@ function HistoryChart({ history, max }) {
|
||||
);
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||||
}
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/** Uptime (%) und Spieler-Peak aus den 24h-Samples */
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/**
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* Erreichbarkeits-Balken: ein Strich pro Stunde der letzten 7 Tage.
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||||
*
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||||
* Der Server liefert nur Stunden, in denen wirklich gemessen wurde. Fehlende
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* werden hier als Lücke gezeichnet statt als „online" — sonst sähe eine
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||||
* Bot-Auszeit aus wie ein einwandfrei laufender Server.
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*/
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function UptimeTrack({ buckets }) {
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const { t } = useT();
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||||
const { tag, datum } = useFmt();
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if (!buckets?.length) return null;
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||||
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||||
const proStunde = new Map(buckets.map((b) => [b.stunde, b]));
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const jetzt = new Date();
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jetzt.setMinutes(0, 0, 0);
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const striche = [];
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let gemessen = 0;
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let erreichbar = 0;
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for (let i = 167; i >= 0; i--) {
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const d = new Date(jetzt.getTime() - i * 3600000);
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// Schlüssel wie strftime('%Y-%m-%dT%H') in SQLite — das rechnet in UTC,
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// hier also bewusst auch. Angezeigt wird gleich die Ortszeit, sonst
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// stünde im Tooltip eine Stunde, die niemand wiedererkennt.
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const key = d.toISOString().slice(0, 13);
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const b = proStunde.get(key);
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let art = 'leer';
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if (b) {
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||||
gemessen += b.proben;
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||||
erreichbar += b.an;
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||||
art = b.an === b.proben ? 'gut' : b.an === 0 ? 'aus' : 'teil';
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}
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striche.push({ key, zeit: d, art, b });
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||||
}
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||||
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||||
const quote = gemessen > 0 ? (erreichbar / gemessen) * 100 : null;
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||||
const titel = (s) => {
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||||
const wann = datum(s.zeit, { day: '2-digit', month: '2-digit', hour: '2-digit', minute: '2-digit' });
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||||
return s.b
|
||||
? `${wann} — ${Math.round((s.b.an / s.b.proben) * 100)} %`
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||||
: `${wann} — ${t('server.noData')}`;
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||||
};
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||||
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||||
return (
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||||
<div className="up-track-wrap">
|
||||
<div className="up-track">
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||||
{striche.map((s) => (
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||||
<span className={`up-tick ${s.art}`} key={s.key} title={titel(s)} />
|
||||
))}
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||||
</div>
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||||
<div className="up-track-foot">
|
||||
<span>{t('server.days7')}</span>
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||||
{quote != null && (
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||||
<span className={quote >= 99 ? 'up-good' : quote >= 90 ? '' : 'up-bad'}>
|
||||
{quote.toLocaleString(tag, { minimumFractionDigits: 1, maximumFractionDigits: 1 })} %
|
||||
</span>
|
||||
)}
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||||
<span>{t('server.now')}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
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||||
}
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||||
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||||
/** Spieler-Peak aus den 24h-Samples (Uptime kommt aus dem Balken oben) */
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||||
function historyStats(history) {
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||||
if (history.length === 0) return null;
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||||
const online = history.filter((h) => h.online).length;
|
||||
return {
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||||
uptime: Math.round((online / history.length) * 100),
|
||||
peak: Math.max(0, ...history.map((h) => h.players ?? 0)),
|
||||
};
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||||
return { peak: Math.max(0, ...history.map((h) => h.players ?? 0)) };
|
||||
}
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||||
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||||
function ServerCard({ s }) {
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||||
@@ -99,15 +158,14 @@ function ServerCard({ s }) {
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||||
{stats && (
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||||
<div className="srv-stats">
|
||||
<span>{t('server.players24h')}</span>
|
||||
<span>
|
||||
{t('server.peak')} <b>{stats.peak}</b> · {t('server.uptime')}{' '}
|
||||
<b className={stats.uptime >= 99 ? 'up-good' : stats.uptime >= 90 ? '' : 'up-bad'}>
|
||||
{stats.uptime}%
|
||||
</b>
|
||||
</span>
|
||||
{/* Uptime steht jetzt am Balken darunter — zweimal dieselbe
|
||||
Zahl in verschiedenen Zeiträumen verwirrt nur. */}
|
||||
<span>{t('server.peak')} <b>{stats.peak}</b></span>
|
||||
</div>
|
||||
)}
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||||
|
||||
<UptimeTrack buckets={s.uptime} />
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||||
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||||
{(s.connect_url || s.address) && (
|
||||
<div className="srv-connect">
|
||||
{s.connect_url && (
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||||
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||||
@@ -1736,6 +1736,40 @@ label.toggle {
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||||
.srv-checked { font-family: var(--mono); font-size: .62rem; color: var(--muted2); margin-top: .8rem; }
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||||
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||||
/* ── AUDIT-LOG ─────────────────────────────────────── */
|
||||
/* ── ERREICHBARKEITS-BALKEN ────────────────────────── */
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||||
/* Ein Strich pro Stunde, 168 Stück. Auf schmalen Schirmen werden die Striche
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||||
dünner als ein Pixel — deshalb scrollt der Balken dort lieber, statt zu
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||||
Matsch zu verschmelzen. */
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||||
/* Ohne das sprengt der Balken auf schmalen Schirmen die ganze Karte: Grid-Items
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||||
haben min-width:auto und schrumpfen nicht unter ihren Inhalt — 168 Striche à
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||||
3 px sind rund 840 px, und die Karte wuchs auf 724 statt 335 px. */
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||||
.srv-card { min-width: 0; }
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||||
.up-track-wrap { margin-top: .9rem; min-width: 0; }
|
||||
.up-track {
|
||||
display: flex; gap: 1px; align-items: stretch;
|
||||
height: 30px; overflow-x: auto; overflow-y: hidden;
|
||||
scrollbar-width: none;
|
||||
}
|
||||
.up-track::-webkit-scrollbar { display: none; }
|
||||
.up-tick {
|
||||
flex: 1 0 3px; min-width: 3px; border-radius: 1px;
|
||||
background: var(--success, #3ba55d);
|
||||
transition: transform .1s ease;
|
||||
}
|
||||
.up-tick:hover { transform: scaleY(1.15); }
|
||||
.up-tick.teil { background: var(--neon); }
|
||||
.up-tick.aus { background: #f23f43; }
|
||||
/* Keine Messung ist kein „läuft" — deshalb sichtbar leer statt grün */
|
||||
.up-tick.leer { background: rgba(255, 255, 255, .07); }
|
||||
|
||||
.up-track-foot {
|
||||
display: flex; justify-content: space-between; align-items: baseline;
|
||||
font-family: var(--mono); font-size: .62rem; letter-spacing: .08em;
|
||||
color: var(--muted2); margin-top: .45rem;
|
||||
}
|
||||
.up-track-foot .up-good { color: var(--success, #3ba55d); }
|
||||
.up-track-foot .up-bad { color: #f23f43; }
|
||||
|
||||
/* ── SPRACHUMSCHALTER ──────────────────────────────── */
|
||||
.lang-switch {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
|
||||
@@ -695,9 +695,21 @@ const playerHistoryStmt = db.prepare(`
|
||||
WHERE server_id = ? AND ts >= datetime('now', ?) ORDER BY ts
|
||||
`);
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||||
const prunePlayerHistoryStmt = db.prepare(`DELETE FROM player_history WHERE ts < datetime('now', '-7 days')`);
|
||||
// Erreichbarkeit stundenweise zusammengefasst — für den Uptime-Balken.
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||||
// Die Rohdaten (alle 2 min) wären über eine Woche rund 5000 Zeilen pro Server;
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||||
// als Stundeneimer sind es höchstens 168 und die Seite bleibt schlank.
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||||
const uptimeBucketsStmt = db.prepare(`
|
||||
SELECT strftime('%Y-%m-%dT%H', ts) AS stunde,
|
||||
COUNT(*) AS proben,
|
||||
SUM(online) AS an
|
||||
FROM player_history
|
||||
WHERE server_id = ? AND ts >= datetime('now', ?)
|
||||
GROUP BY stunde ORDER BY stunde
|
||||
`);
|
||||
export const recordPlayerSample = (serverId, online, players) =>
|
||||
insertPlayerSample.run(serverId, online ? 1 : 0, players);
|
||||
export const playerHistory = (serverId, hours = 24) => playerHistoryStmt.all(serverId, `-${hours} hours`);
|
||||
export const uptimeBuckets = (serverId, hours = 168) => uptimeBucketsStmt.all(serverId, `-${hours} hours`);
|
||||
export const prunePlayerHistory = () => prunePlayerHistoryStmt.run();
|
||||
|
||||
// Moderation: Verwarnungen + Sticky-Roles
|
||||
|
||||
+4
-1
@@ -15,7 +15,7 @@ import {
|
||||
saveWebAdmin, webAdminScopes, listWebAdmins, deleteWebAdmin,
|
||||
saveTemplate, listTemplates, deleteTemplate,
|
||||
getLevelRow, isPlaytester, saveWish, toggleWishVote, myWishVotes,
|
||||
logAudit, listAudit, playerHistory, deleteUserData,
|
||||
logAudit, listAudit, playerHistory, uptimeBuckets, deleteUserData,
|
||||
saveSsoApp, listSsoApps, deleteSsoApp, getSsoApp,
|
||||
createService, updateService, listServices, deleteService,
|
||||
savePage, getPage, listPages, listPublishedPages, deletePage,
|
||||
@@ -182,6 +182,9 @@ export function registerApiRoutes(app, client) {
|
||||
ping: r?.ping ?? null,
|
||||
checkedAt: r?.checkedAt ?? null,
|
||||
history: playerHistory(s.id, 24),
|
||||
// Erreichbarkeit der letzten 7 Tage, stundenweise. Länger geht
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||||
// nicht: prunePlayerHistory räumt alles Ältere weg.
|
||||
uptime: uptimeBuckets(s.id, 168),
|
||||
};
|
||||
}),
|
||||
}));
|
||||
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