Die Panel-Anbindung entfaellt -- das Panel postet jetzt selbst
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s

Entscheidung des Betreibers am 19.08.2026: das d4rk_gameserver-Panel
baut und stellt seine Status-Embeds ab sofort selbst in den Discord.
Damit hat diese Anbindung keinen Zweck mehr.

WARUM SIE UEBERHAUPT WEG SOLL, und nicht bloss ungenutzt liegenbleibt:
sie war die zweite Meinung ueber denselben Zustand. `zustandText()` gab
`null` zurueck, wenn ein Server LIEF UND BEREIT war -- also im
Normalfall -- und der Monitor fiel dann auf seine gamedig-Abfrage
zurueck. Erreichte die den Server nicht, stand im Kanal "Offline",
waehrend dasselbe Embed RAM und CPU aus dem Panel anzeigte. Ein
Widerspruch, den man von keiner der beiden Seiten aufloesen konnte.

ENTFERNT:

    src/panel.js                      die Anbindung
    src/panel-abgleich.js             das Anlegen/Wegraeumen von Eintraegen
    tools/panel-pruefen.mjs           die zugehoerigen Proben
    tools/panel-abgleich-pruefen.mjs
    panelUrl/panelZeichen             in runtime-settings.js
    panel_url/panel_zeichen           als Einstellung und im Formular
    Servertyp `panel`                 er fragte nicht selbst, sondern las ab

WAS DER MONITOR DAMIT VERLIERT, und es gehoert dazugesagt: die
Schonfrist beim Hochfahren. Ein startendes Modpack antwortet minutenlang
nicht -- am ATM10 gemessen 306 Sekunden -- und meldet dadurch wieder
einen Ausfall, wo vorher "startet gerade" stand. Die
Zwei-Fehlschlaege-Schwelle federt das teilweise ab, nicht ganz.

Fuer Server im Panel ist das kein Verlust: dort postet das Panel und
kennt den Unterschied. Fuer FiveM und LS25 hat es ihn nie gegeben.

Geprueft: alle 281 relativen Importe loesen auf, die geaenderten Dateien
sind syntaktisch in Ordnung, das Frontend baut. Der Bot selbst ist NICHT
neu gestartet worden -- das ist eine Entscheidung des Betreibers.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-19 12:01:21 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 0d7628f14e
commit 19010e9fde
9 changed files with 37 additions and 775 deletions
+10 -49
View File
@@ -3458,55 +3458,16 @@ export default function Settings({ me }) {
<button className="btn btn-save" onClick={save}>Kanäle speichern</button>
</div>
{/* Die Panel-Anbindung steht HIER und nicht nur auf der
Modul-Seite. Wer sie einrichten will, sucht sie bei den
Game-Servern -- dort, wo auch die Kanäle stehen. */}
<div className="field" data-setting="panel_url">
<label>
Panel-Anbindung
<span className="field-hint">
optional unterscheidet startet gerade" von „offline"
</span>
</label>
<p className="section-intro" style={{ marginTop: 0 }}>
Der Monitor <b>fragt</b> einen Server ab. Ein startendes Modpack antwortet
nicht und sieht dadurch aus wie ein Ausfall am ATM10 sind das 306 Sekunden
Fehlalarm bei jedem Neustart. Trägst du hier dein{' '}
<b>d4rk_gameserver</b>-Panel ein, <b>sieht</b> der Bot den Container: 🟡
Startet gerade" statt 🔴 „Offline", kein Alarm während des Hochfahrens und
keiner für einen im Panel gestoppten Server aber sehr wohl einer für
Absturz, vollen Speicher oder fehlenden Container. Dazu RAM und CPU im
Embed. Leer lassen heißt: alles bleibt wie bisher.
</p>
<div className="field-row">
<div style={{ flex: 1 }}>
<label>Panel-Adresse</label>
<input
type="text"
placeholder="https://panel.d4rkst3r.de"
value={form.panel_url ?? ''}
onChange={(e) => setForm({ ...form, panel_url: e.target.value })}
/>
</div>
<div style={{ flex: 1 }} data-setting="panel_zeichen">
<label>
Panel-Zeichen{' '}
<span className="field-hint">
im Panel unter Zugang für Programme" anlegen — darf nur lesen
</span>
</label>
<input
type="text"
placeholder="d4rkp_"
value={form.panel_zeichen ?? ''}
onChange={(e) => setForm({ ...form, panel_zeichen: e.target.value })}
/>
</div>
</div>
</div>
<div className="settings-actions" style={{ marginBottom: '1.4rem' }}>
<button className="btn btn-save" onClick={save}>Panel-Anbindung speichern</button>
</div>
{/* HIER STAND DIE PANEL-ANBINDUNG. Entfernt am 19.08.2026:
das d4rk_gameserver-Panel baut und postet seine
Status-Embeds seither selbst -- Adresse und Zeichen braucht
der Bot dafuer nicht mehr.
Was der Monitor damit verliert: er unterschied "startet
gerade" von "offline" und schwieg bei einem im Panel
gestoppten Server. Fuer Server, die im Panel stehen, macht
das jetzt das Panel; fuer die anderen (FiveM, LS25) hat es
diesen Unterschied nie gegeben. */}
{servers.length > 0 && (
<div className="key-list" style={{ marginBottom: '1.2rem' }}>