From fd98ba179149c73db7a335154666c27562af6c92 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Date: Tue, 11 Aug 2026 08:28:32 +0000 Subject: [PATCH] Seitenname mit Leerzeichen statt Bindestrichen --- Tiefe-und-Atemgas.md | 52 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 52 insertions(+) create mode 100644 Tiefe-und-Atemgas.md diff --git a/Tiefe-und-Atemgas.md b/Tiefe-und-Atemgas.md new file mode 100644 index 0000000..73531f9 --- /dev/null +++ b/Tiefe-und-Atemgas.md @@ -0,0 +1,52 @@ +# Tiefe und Atemgas + +## Warum es eine Grenze gibt + +Real begrenzt nicht der Druck das Tauchen, sondern der **Stickstoff in der +Pressluft**: tiefer wirkt er narkotisch, und ab etwa 56 m wird auch der Sauerstoff +giftig. Wer tiefer will, atmet **Trimix** — dort ersetzt Helium einen Teil des +Stickstoffs. + +Genau so ist es umgesetzt. Jede Flasche hat in `config/shared.lua` eine +`maxDepth`; darunter setzt Tiefenrausch ein. + +| Tiefe | Was passiert | +|---|---| +| bis 45 m | Pressluft, alles normal | +| 45–100 m | Pressluft → Tiefenrausch · **Trimix → sauber** | +| 100–160 m | auch mit Trimix Tiefenrausch | +| ab 160 m | die Engine tötet, keine Ausrüstung hilft mehr | + +Damit ist ein Tiefenlimit keine Absprache mehr, sondern spürbar — und die tiefen +Spots bleiben erreichbar, kosten aber die richtige Flasche. + +## Tiefenrausch + +Drei Stufen, je tiefer desto heftiger: Bildschirmeffekt, Kamerawackeln, höherer +Luftverbrauch, optional Schaden. Fünf Meter vor der Grenze kommt eine Warnung, +und die Tiefenanzeige im HUD wird rot und pulsiert, sobald die Grenze +überschritten ist. + +Alles daran ist in `config/client.lua` unter `narcosis` einstellbar: Schwellen, +Effekte, Stärke, Verbrauchsaufschlag, Schaden. `enabled = false` schaltet es ganz +aus. + +> Die `timecycle`-Namen sind Spiel-Effekte, keine Natives. Existiert einer nicht, +> passiert einfach nichts — dann einen anderen eintragen. Alternativen: +> `drug_flying_base`, `drug_deadman`, `REDMIST`, `spectator5`. + +## Die Grenze der Engine + +Bei **160 m** ist Schluss, das macht GTA selbst über den Wasserdruck. Dagegen +hilft kein Atemgas, deshalb gibt es dafür nur eine Warnung (`engineDepthLimit`, +20 m vorher) und keinen eigenen Effekt. + +Trimix hört mit 100 m bewusst darüber auf; dazwischen liegt die Zone, in der es +zwar ungemütlich wird, aber noch nichts tödlich ist. + +--- + +**Wiki:** [Übersicht](Home) · [Installation](Installation) · [Items](Items) · +[Bedienung](Bedienung) · [Konfiguration](Konfiguration) · +[Tiefe und Atemgas](Tiefe-und-Atemgas) · [Lampe](Lampe) · [Exports](Exports) · +[Entwicklung](Entwicklung)