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GTA bringt seit v1493 eine eigene Lampe an der Tauchausruestung mit:
SetEnableScubaGearLight(ped, toggle) 0xEE2476B9EE4A094F
IsScubaGearLightEnabled(ped) 0x88274C11CF0D866D
Die sitzt an der richtigen Stelle, leuchtet in Blickrichtung und braucht weder
Prop noch Offsets noch einen Draw-Thread. Damit faellt der komplette
DrawSpotLight-Aufbau weg: Kegelwerte, Farbe, Schatten, Distanzfilter,
Lichter-Limit, die bone-relative Richtungsrechnung und das Sortieren der
Kandidaten pro Frame. client/light.lua schrumpft von ~110 auf ~55 Zeilen.
Gefunden ueber wobozkyng/esx_scuba.
- Der Flag ist ein lokaler Ped-Zustand, der Statebag bleibt also. Gesetzt wird
er per AddStateBagChangeHandler und zusaetzlich alle 500ms nachgezogen, weil
Peds beim Streaming, Respawn und Model-Wechsel neu erzeugt werden
- Die Lampe haengt an der Scuba-Kleidung (Component 8). Das Outfit wird bewusst
nicht angefasst; wer sie nicht traegt, bekommt beim Einschalten eine Meldung
statt stiller Wirkungslosigkeit
- /divelampcheck sagt, ob das aktuelle Outfit eine Lampe hat
- Prop ist jetzt optional und per Default aus
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
61 lines
2.2 KiB
Lua
61 lines
2.2 KiB
Lua
local config = require 'config.client'
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-- Tauchlampe über die spieleigene Scuba-Lampe.
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-- GTA bringt seit v1493 (Cayo Perico) eine eigene Lampe an der Tauchausrüstung mit:
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-- SetEnableScubaGearLight(ped, toggle) 0xEE2476B9EE4A094F
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-- IsScubaGearLightEnabled(ped) 0x88274C11CF0D866D
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-- Die sitzt an der richtigen Stelle, leuchtet in Blickrichtung und braucht weder
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-- Prop noch Offsets noch einen eigenen Draw-Thread.
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-- WICHTIG: Die Lampe hängt an der echten Scuba-Kleidung des Peds (Component 8).
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-- Trägt der Spieler die nicht, tut die Native nichts - dieses Script fasst das
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-- Outfit bewusst nicht an.
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-- Der Flag ist ein lokaler Ped-Zustand und wird nicht von selbst repliziert.
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-- Deshalb wie vorher der Umweg über den Statebag: jeder Client setzt den Flag für
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-- jeden Taucher in seiner Nähe selbst.
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local STATE_KEY = 'divelight'
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--- @param ped number
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--- @param enabled boolean
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local function applyLight(ped, enabled)
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if ped == 0 or not DoesEntityExist(ped) then return end
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-- Nur setzen wenn es sich tatsächlich ändert. Die Native ist billig, aber der
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-- Aufruf pro Ped und Durchlauf wäre trotzdem unnötig.
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if IsScubaGearLightEnabled(ped) == enabled then return end
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SetEnableScubaGearLight(ped, enabled)
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end
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--- Reagiert sofort auf Änderungen, auch von entfernten Spielern.
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AddStateBagChangeHandler(STATE_KEY, nil, function(bagName, _, value)
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local player = GetPlayerFromStateBagName(bagName)
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if player == 0 then return end
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applyLight(GetPlayerPed(player), value == true)
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end)
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--- Der Statebag-Handler allein reicht nicht: Peds werden beim Streaming neu
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--- erzeugt, beim Respawn ausgetauscht und beim Model-Wechsel ersetzt - der Flag
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--- ist dann wieder weg, ohne dass sich der Statebag geändert hat. Deshalb
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--- regelmäßig nachziehen.
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CreateThread(function()
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while true do
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local players = GetActivePlayers()
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for i = 1, #players do
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local player = players[i]
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local state = Player(GetPlayerServerId(player)).state
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applyLight(GetPlayerPed(player), state and state[STATE_KEY] == true)
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end
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Wait(config.lampReconcileIntervalMs)
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end
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end)
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