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d4rk_divegear/locales/en.json
T
D4rkst3randClaude Opus 5 d2f6e3cd30
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
feat(light): auf die spieleigene Scuba-Lampe umgestellt
GTA bringt seit v1493 eine eigene Lampe an der Tauchausruestung mit:

    SetEnableScubaGearLight(ped, toggle)   0xEE2476B9EE4A094F
    IsScubaGearLightEnabled(ped)           0x88274C11CF0D866D

Die sitzt an der richtigen Stelle, leuchtet in Blickrichtung und braucht weder
Prop noch Offsets noch einen Draw-Thread. Damit faellt der komplette
DrawSpotLight-Aufbau weg: Kegelwerte, Farbe, Schatten, Distanzfilter,
Lichter-Limit, die bone-relative Richtungsrechnung und das Sortieren der
Kandidaten pro Frame. client/light.lua schrumpft von ~110 auf ~55 Zeilen.

Gefunden ueber wobozkyng/esx_scuba.

- Der Flag ist ein lokaler Ped-Zustand, der Statebag bleibt also. Gesetzt wird
  er per AddStateBagChangeHandler und zusaetzlich alle 500ms nachgezogen, weil
  Peds beim Streaming, Respawn und Model-Wechsel neu erzeugt werden
- Die Lampe haengt an der Scuba-Kleidung (Component 8). Das Outfit wird bewusst
  nicht angefasst; wer sie nicht traegt, bekommt beim Einschalten eine Meldung
  statt stiller Wirkungslosigkeit
- /divelampcheck sagt, ob das aktuelle Outfit eine Lampe hat
- Prop ist jetzt optional und per Default aus

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 08:45:02 +02:00

37 lines
1.2 KiB
JSON

{
"error": {
"not_standing_up": "You need to be on solid ground to put this on...",
"need_otube": "You don't have an air tank with you!",
"underwater": "You cannot do this underwater...",
"no_tank": "You don't have an air tank to refill!",
"tank_empty": "This air tank is empty!",
"tank_already_full": "This air tank is already full!",
"out_of_air": "You're out of air! Surface now!",
"no_lamp_on_outfit": "Your diving suit doesn't have a lamp."
},
"success": {
"took_out": "You've taken your gear off!",
"tube_filled": "You've successfully refilled your air tank!"
},
"info": {
"put_suit": "Putting on your diving suit...",
"pullout_suit": "Taking off your diving suit...",
"filling_air": "Filling air...",
"oxygen_low": "Only %s of air left!",
"tank_remaining": "%s remaining (%d%%)"
},
"menu": {
"choose_tank": "Choose an air tank"
},
"hud": {
"air": "Air",
"depth": "Depth",
"pressure": "Pressure",
"lamp": "Lamp"
},
"keybind": {
"toggle_lamp": "Toggle dive lamp",
"toggle_hud": "Toggle dive HUD"
}
}