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Der Sauerstoff war eine lokale Client-Variable: nicht persistent, an kein Item gebunden, weg bei Relog. Dazu ergab startingOxygenLevel=100 bei decayRate=1/s genau 100 Sekunden Tauchzeit statt Minuten. Sauerstoff-Logik: - Restsekunden statt Punkte, Verbrauch ueber GetGameTimer-Delta statt gezaehlter Wait(1000) - ein Tick laeuft unter Last laenger als eine Sekunde, was sich ueber einen langen Tauchgang aufsummiert - Float-Vergleiche (oxygenLevel % 10 == 0, == 0) raus, Warnschwellen als config.warnAtSeconds, jede Schwelle einmal pro Tauchgang - Verbrauch steigt mit der Tiefe (1 + tiefe/30, gedeckelt), abschaltbar - Anzeige als mm:ss Flaschen: - Vier Items mit capacity in Sekunden (300/600/900/1200) in config/shared.lua - Restluft in metadata.oxygen, Fuellstand zusaetzlich in metadata.durability, damit der Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar ist - Kein decay auf den Items: ox_inventory loescht sonst die leere Flasche - Auswahlmenue beim Anlegen und Auffuellen (entfaellt bei nur einer Flasche) - diving_fill fuellt bis capacity statt auf einen Fixwert, verweigert volle Flaschen und verbraucht sich nur bei Erfolg - items_for_ox_inventory.lua zum Reinkopieren Server: - getTanks/syncTank als Callbacks, Restluft kann nur sinken und nicht schneller als maxDrainPerSecond pro echter Sekunde - SetMetadata ersetzt die Metadata-Tabelle komplett, daher wird der bestehende Inhalt kopiert statt nur oxygen gesetzt Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>