Gleiche Bug-Klasse wie bei der Flasche, nur hatte mein Fix davor ausschliesslich
die Flasche geprueft: wer diving_gear im Tauchgang weggab, blieb ausgeruestet
und atmete weiter.
Die Besitzpruefung deckt jetzt beides ab. verifyTank heisst verifyGear und gibt
{ gear, tank } zurueck - fehlt eines von beidem, kommt die Ausruestung ab, mit
der passenden Meldung. Umsortieren im Inventar bindet weiterhin nur auf den
neuen Slot um.
Die Item-Namen stehen jetzt als gearItem/fillItem in config/shared.lua, statt
verteilt als Zeichenketten im Server-Code.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
61 lines
3.1 KiB
Lua
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Lua
-- Von Client und Server benutzt. Muss in fxmanifest unter files{} stehen,
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-- damit lib.require die Datei auf beiden Seiten laden kann.
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local config = {
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--- Tauchflaschen.
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---
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--- capacity = Laufzeit in Sekunden bei normalem Verbrauch.
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--- pressure = Fülldruck in bar. Reine Anzeige: der angezeigte Druck ist
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--- pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der
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--- Druck proportional zur verbliebenen Gasmenge, das passt also.
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--- Dass alle Flaschen denselben Fülldruck haben ist gewollt - in echt
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--- macht das Volumen die Laufzeit, nicht der Druck.
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--- maxDepth = Tiefe in Metern, bis zu der das Atemgas verträglich ist.
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--- Darunter setzt Tiefenrausch ein (siehe narcosis in config/client.lua).
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--- Der Grund ist real der Stickstoff in der Pressluft: tiefer wirkt er
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--- narkotisch, und ab ~56 m wird auch der Sauerstoff giftig. Wer tiefer
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--- will, atmet Trimix - dort ersetzt Helium einen Teil des Stickstoffs.
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--- gas = Nur fürs Auswahlmenü, damit man die Flaschen unterscheiden kann.
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---
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--- Reihenfolge = Reihenfolge im Auswahlmenü.
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tanks = {
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{ name = 'diving_tank_small', capacity = 300, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 5 Minuten
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{ name = 'diving_tank_medium', capacity = 600, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 10 Minuten
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{ name = 'diving_tank_large', capacity = 900, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 15 Minuten
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{ name = 'diving_tank_xl', capacity = 1200, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 20 Minuten
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{ name = 'diving_tank_trimix', capacity = 900, pressure = 300, maxDepth = 100.0, gas = 'Trimix' }, -- 15 Minuten, tieftauglich
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},
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--- Item, das die Ausrüstung an- und auszieht, und das Füll-Item. Stehen hier,
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--- weil sowohl der Useable-Item-Handler als auch die Besitzprüfung sie brauchen.
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gearItem = 'diving_gear',
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fillItem = 'diving_fill',
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--- Flaschen ohne Metadata als voll behandeln. Betrifft alles, was frisch aus
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--- einem Shop, per AddItem oder aus einem Admin-Befehl kommt - da ist noch kein
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--- oxygen gesetzt. Auf false muss jede neue Flasche erst mit einer Kartusche
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--- befüllt werden, bevor man damit tauchen kann.
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newTanksFull = true,
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--- Wie oft der Client die Restluft an den Server meldet (Sekunden).
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--- Bei einem Crash gehen maximal so viele Sekunden Luft verloren.
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syncIntervalSeconds = 15,
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--- Obergrenze für die serverseitige Plausibilitätsprüfung: so viele Sekunden
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--- Luft kann ein Spieler höchstens pro echter Sekunde verbrauchen. Muss über
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--- maxDecayFactor aus config/client.lua liegen, sonst wird ehrlichen Spielern
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--- in großer Tiefe fälschlich Luft zurückgegeben.
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maxDrainPerSecond = 5.0,
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}
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config.tankByName = {}
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config.tankNames = {}
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for i = 1, #config.tanks do
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local tank = config.tanks[i]
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config.tankByName[tank.name] = tank
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config.tankNames[i] = tank.name
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end
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return config
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