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HUD-Layout symmetrisch: Tiefe links, Luft-Ring mittig, Druck rechts, Lampe zentriert darunter. Umgestellt auf Grid, damit die drei Werte garantiert auf einer Mittelachse sitzen und die Lampen-Leiste ohne Ausgleichs-Margins in einer zweiten Zeile haengt. README: - Drei HUD-Renderings (normal, Warnung, kritisch) als SVG. Keine In-Game-Bilder - hier laeuft kein GTA -, sondern massstabsgetreu aus denselben Werten wie style.css erzeugt, per docs/gen-hud-svg.mjs reproduzierbar - Vollstaendige Config-Referenz fuer client.lua und shared.lua - Item-Tabelle mit Laufzeit, Fuelldruck, Gewicht, dazu die Metadata-Keys und warum kein decay gesetzt werden darf - Installation, Bedienung, Exports, Balancing-Hinweis - Bekannte Unsicherheiten offen benannt Item-Snippet mit klarem Copy-Paste-Header. Bewusst keine fertige items.lua zum Ersetzen: die wuerde die restlichen Items des Servers mitloeschen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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<!DOCTYPE html>
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</head>
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<body>
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<div id="hud" class="hidden">
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<div class="readout readout--right">
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<span id="depth-label" class="caption">TIEFE</span>
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<div class="value"><span id="depth-value">0.0</span><span class="unit">m</span></div>
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</div>
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<div class="gauge">
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<svg viewBox="0 0 120 120" aria-hidden="true">
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<circle class="gauge-track" cx="60" cy="60" r="52"></circle>
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<circle id="gauge-fill" class="gauge-fill" cx="60" cy="60" r="52"></circle>
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</svg>
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<div class="gauge-inner">
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<span id="air-value">--:--</span>
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<span id="air-label" class="caption">LUFT</span>
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</div>
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</div>
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<div class="readout" id="pressure">
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<span id="pressure-label" class="caption">DRUCK</span>
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<div class="value"><span id="pressure-value">0</span><span class="unit">bar</span></div>
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</div>
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<div id="lamp" class="lamp">
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<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M9 21h6v-1H9v1zm3-19a7 7 0 0 0-4 12.7V17h8v-2.3A7 7 0 0 0 12 2z"></path>
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</svg>
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<span id="lamp-label">LAMPE</span>
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</div>
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</div>
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