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d4rk_divegear/config/shared.lua
T
D4rkst3randClaude Opus 5 3ab70d44ef
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
fix(server): frisch gekaufte Flaschen sind nicht mehr leer
Eine Flasche ohne gesetzte Metadata - aus dem Shop, per AddItem oder per
Admin-Befehl - wurde in getTankList als 0 gelesen. Anlegen scheiterte damit an
"Diese Tauchflasche ist leer!", man haette also erst eine Kartusche verbrauchen
muessen, um ueberhaupt tauchen zu koennen.

Dazu waren sich die beiden Codepfade uneinig: syncTank hat denselben Fall auf
capacity zurueckfallen lassen, also als voll behandelt.

Beide gehen jetzt ueber readOxygen(), gesteuert von shared.newTanksFull
(default true = neue Flasche ist voll).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 00:31:37 +02:00

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2.1 KiB
Lua

-- Von Client und Server benutzt. Muss in fxmanifest unter files{} stehen,
-- damit lib.require die Datei auf beiden Seiten laden kann.
local config = {
--- Tauchflaschen.
--- capacity = Laufzeit in Sekunden bei normalem Verbrauch.
--- pressure = Fülldruck in bar. Reine Anzeige: der angezeigte Druck ist
--- pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der
--- Druck proportional zur verbliebenen Gasmenge, das passt also.
--- Dass alle Flaschen denselben Fülldruck haben ist gewollt - in echt
--- macht das Volumen die Laufzeit, nicht der Druck.
--- Reihenfolge = Reihenfolge im Auswahlmenü.
tanks = {
{ name = 'diving_tank_small', capacity = 300, pressure = 300 }, -- 5 Minuten
{ name = 'diving_tank_medium', capacity = 600, pressure = 300 }, -- 10 Minuten
{ name = 'diving_tank_large', capacity = 900, pressure = 300 }, -- 15 Minuten
{ name = 'diving_tank_xl', capacity = 1200, pressure = 300 }, -- 20 Minuten
},
--- Flaschen ohne Metadata als voll behandeln. Betrifft alles, was frisch aus
--- einem Shop, per AddItem oder aus einem Admin-Befehl kommt - da ist noch kein
--- oxygen gesetzt. Auf false muss jede neue Flasche erst mit einer Kartusche
--- befüllt werden, bevor man damit tauchen kann.
newTanksFull = true,
--- Wie oft der Client die Restluft an den Server meldet (Sekunden).
--- Bei einem Crash gehen maximal so viele Sekunden Luft verloren.
syncIntervalSeconds = 15,
--- Obergrenze für die serverseitige Plausibilitätsprüfung: so viele Sekunden
--- Luft kann ein Spieler höchstens pro echter Sekunde verbrauchen. Muss über
--- maxDecayFactor aus config/client.lua liegen, sonst wird ehrlichen Spielern
--- in großer Tiefe fälschlich Luft zurückgegeben.
maxDrainPerSecond = 5.0,
}
config.tankByName = {}
config.tankNames = {}
for i = 1, #config.tanks do
local tank = config.tanks[i]
config.tankByName[tank.name] = tank
config.tankNames[i] = tank.name
end
return config