Gleiche Bug-Klasse wie bei der Flasche, nur hatte mein Fix davor ausschliesslich
die Flasche geprueft: wer diving_gear im Tauchgang weggab, blieb ausgeruestet
und atmete weiter.
Die Besitzpruefung deckt jetzt beides ab. verifyTank heisst verifyGear und gibt
{ gear, tank } zurueck - fehlt eines von beidem, kommt die Ausruestung ab, mit
der passenden Meldung. Umsortieren im Inventar bindet weiterhin nur auf den
neuen Slot um.
Die Item-Namen stehen jetzt als gearItem/fillItem in config/shared.lua, statt
verteilt als Zeichenketten im Server-Code.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
41 lines
1.6 KiB
JSON
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JSON
{
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"error": {
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"not_standing_up": "Du musst auf festem Boden stehen, um das anzulegen...",
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"need_otube": "Du hast keine Tauchflasche dabei!",
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"underwater": "Du kannst das nicht unter Wasser tun...",
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"no_tank": "Du hast keine Tauchflasche zum Auffüllen dabei!",
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"tank_empty": "Diese Tauchflasche ist leer!",
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"tank_already_full": "Diese Tauchflasche ist bereits voll!",
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"out_of_air": "Deine Luft ist alle! Sofort auftauchen!",
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"no_lamp_on_outfit": "Deine Tauchausrüstung hat keine Lampe.",
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"crush_depth": "Lebensgefahr! Ab %d m zerdrückt dich der Wasserdruck.",
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"gear_gone": "Deine Tauchausrüstung ist weg!",
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"tank_gone": "Deine Tauchflasche ist weg!"
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},
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"success": {
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"took_out": "Du hast deine Ausrüstung abgelegt!",
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"tube_filled": "Du hast deine Tauchflasche erfolgreich aufgefüllt!"
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},
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"info": {
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"put_suit": "Tauchanzug wird angezogen...",
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"pullout_suit": "Tauchanzug wird ausgezogen...",
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"filling_air": "Sauerstoff wird aufgefüllt...",
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"oxygen_low": "Nur noch %s Luft!",
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"tank_remaining": "%s verbleibend (%d%%) · %s bis %d m",
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"depth_limit": "Du näherst dich der Grenze deines Atemgases (%d m)!"
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},
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"menu": {
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"choose_tank": "Tauchflasche wählen"
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},
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"hud": {
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"air": "Luft",
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"depth": "Tiefe",
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"pressure": "Druck",
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"lamp": "Lampe"
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},
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"keybind": {
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"toggle_lamp": "Tauchlampe an/aus",
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"toggle_hud": "Tauch-HUD ein-/ausblenden"
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}
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}
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