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D4rkst3randClaude Opus 5 a49e6d0f6a fix: weggegebene Ausruestung beendet den Tauchgang
Gleiche Bug-Klasse wie bei der Flasche, nur hatte mein Fix davor ausschliesslich
die Flasche geprueft: wer diving_gear im Tauchgang weggab, blieb ausgeruestet
und atmete weiter.

Die Besitzpruefung deckt jetzt beides ab. verifyTank heisst verifyGear und gibt
{ gear, tank } zurueck - fehlt eines von beidem, kommt die Ausruestung ab, mit
der passenden Meldung. Umsortieren im Inventar bindet weiterhin nur auf den
neuen Slot um.

Die Item-Namen stehen jetzt als gearItem/fillItem in config/shared.lua, statt
verteilt als Zeichenketten im Server-Code.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 10:08:00 +02:00

61 lines
3.1 KiB
Lua

-- Von Client und Server benutzt. Muss in fxmanifest unter files{} stehen,
-- damit lib.require die Datei auf beiden Seiten laden kann.
local config = {
--- Tauchflaschen.
---
--- capacity = Laufzeit in Sekunden bei normalem Verbrauch.
--- pressure = Fülldruck in bar. Reine Anzeige: der angezeigte Druck ist
--- pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der
--- Druck proportional zur verbliebenen Gasmenge, das passt also.
--- Dass alle Flaschen denselben Fülldruck haben ist gewollt - in echt
--- macht das Volumen die Laufzeit, nicht der Druck.
--- maxDepth = Tiefe in Metern, bis zu der das Atemgas verträglich ist.
--- Darunter setzt Tiefenrausch ein (siehe narcosis in config/client.lua).
--- Der Grund ist real der Stickstoff in der Pressluft: tiefer wirkt er
--- narkotisch, und ab ~56 m wird auch der Sauerstoff giftig. Wer tiefer
--- will, atmet Trimix - dort ersetzt Helium einen Teil des Stickstoffs.
--- gas = Nur fürs Auswahlmenü, damit man die Flaschen unterscheiden kann.
---
--- Reihenfolge = Reihenfolge im Auswahlmenü.
tanks = {
{ name = 'diving_tank_small', capacity = 300, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 5 Minuten
{ name = 'diving_tank_medium', capacity = 600, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 10 Minuten
{ name = 'diving_tank_large', capacity = 900, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 15 Minuten
{ name = 'diving_tank_xl', capacity = 1200, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 20 Minuten
{ name = 'diving_tank_trimix', capacity = 900, pressure = 300, maxDepth = 100.0, gas = 'Trimix' }, -- 15 Minuten, tieftauglich
},
--- Item, das die Ausrüstung an- und auszieht, und das Füll-Item. Stehen hier,
--- weil sowohl der Useable-Item-Handler als auch die Besitzprüfung sie brauchen.
gearItem = 'diving_gear',
fillItem = 'diving_fill',
--- Flaschen ohne Metadata als voll behandeln. Betrifft alles, was frisch aus
--- einem Shop, per AddItem oder aus einem Admin-Befehl kommt - da ist noch kein
--- oxygen gesetzt. Auf false muss jede neue Flasche erst mit einer Kartusche
--- befüllt werden, bevor man damit tauchen kann.
newTanksFull = true,
--- Wie oft der Client die Restluft an den Server meldet (Sekunden).
--- Bei einem Crash gehen maximal so viele Sekunden Luft verloren.
syncIntervalSeconds = 15,
--- Obergrenze für die serverseitige Plausibilitätsprüfung: so viele Sekunden
--- Luft kann ein Spieler höchstens pro echter Sekunde verbrauchen. Muss über
--- maxDecayFactor aus config/client.lua liegen, sonst wird ehrlichen Spielern
--- in großer Tiefe fälschlich Luft zurückgegeben.
maxDrainPerSecond = 5.0,
}
config.tankByName = {}
config.tankNames = {}
for i = 1, #config.tanks do
local tank = config.tanks[i]
config.tankByName[tank.name] = tank
config.tankNames[i] = tank.name
end
return config