# Testliste Stand nach dem ersten Ingame-Test am 2026-08-11. Abgehakt ist nur, was tatsächlich im Spiel lief — nicht, was „sollte gehen". **Legende:** 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ich hier gar nicht prüfen --- ## 1 · Grundfunktion - [x] `diving_gear` benutzen → Ausrüstung wird angelegt - [x] Nochmal benutzen → Ausrüstung wird abgelegt - [x] Mit mehreren Flaschen im Inventar → Auswahlmenü zeigt alle mit Füllstand - [ ] 🟡 Menü mit **einer** Flasche → wird übersprungen, direkt angelegt - [ ] 🟡 Menü per ESC schließen → nichts passiert, Ausrüstung bleibt aus - [ ] 🔴 Ganz **ohne** Flasche → Meldung „Du hast keine Tauchflasche dabei!", keine Ausrüstung - [ ] 🟡 Mit **leerer** Flasche (0 bar) → Meldung „Diese Tauchflasche ist leer!" - [ ] 🟡 Anlegen im Wasser schwimmend → Meldung „Du musst auf festem Boden stehen" - [ ] 🟡 Anlegen im Fahrzeug → dieselbe Meldung - [ ] 🟢 Progressbar beim Anlegen abbrechen → keine Ausrüstung, keine Luft verbraucht ## 2 · Flasche und Persistenz - [ ] 🔴 **Frisch gekaufte Flasche** (nie befüllt) → ist voll nutzbar. *War der Bug von heute — `newTanksFull`* - [ ] 🔴 Halb leer tauchen, ablegen, wieder anlegen → Restluft stimmt - [ ] 🔴 Halb leer tauchen, **ausloggen und wieder rein** → Restluft stimmt - [ ] 🔴 Halb leer tauchen, `ensure d4rk_divegear` → Restluft stimmt - [ ] 🟡 Flasche im Inventar ansehen → `durability`-Balken zeigt den Füllstand - [ ] 🟡 Flasche einem anderen Spieler geben → Restluft geht mit - [ ] 🟡 Flasche in eine Kiste legen und wieder rausnehmen → Restluft bleibt - [ ] 🟢 Alle Größen einmal durch → Laufzeiten passen (5/10/15/20 min, Trimix 15) ## 3 · Auffüllen - [ ] 🟡 `diving_fill` benutzen → Auswahlmenü, Flasche wird voll, **eine** Kartusche weg - [ ] 🔴 Bei **voller** Flasche → Meldung, Kartusche wird **nicht** verbraucht - [ ] 🟡 Unter Wasser → Meldung, kein Auffüllen - [ ] 🟡 Progressbar abbrechen → Kartusche bleibt im Inventar - [ ] 🟡 Getragene Flasche auffüllen → HUD springt sofort auf voll, der nächste Sync macht es nicht wieder kaputt ## 4 · Luft und Tiefe - [ ] 🟡 Über Wasser mit Ausrüstung stehen → Luft wird **nicht** verbraucht - [ ] 🔴 Untertauchen → Luft läuft, Anzeige zählt runter - [ ] 🟡 Warnungen bei 60 / 30 / 10 Sekunden → je genau **einmal** - [ ] 🔴 Flasche leer unter Wasser → Meldung, Scuba aus, Ertrinken setzt ein - [ ] 🟢 Mit `depthDecayEnabled = true` tief tauchen → Verbrauch steigt sichtbar. *Per Default aus, damit die Laufzeiten exakt stimmen* - [ ] 🟢 20-Minuten-Flasche komplett leer tauchen → Laufzeit stimmt ungefähr, keine Drift durch Frame-Drops ## 5 · Tiefengrenze und Tiefenrausch *Neu, komplett ungetestet. Die `timecycle`-Namen sind geraten — falls kein Effekt kommt, in `config/client.lua` unter `narcosis.stages` einen anderen eintragen.* - [ ] ❓ 🟡 Mit Pressluft auf ~40 m → Vorwarnung „Du näherst dich der Grenze" - [ ] ❓ 🔴 Unter 45 m → Bildschirmeffekt setzt ein, Tiefenanzeige rot und pulsierend - [ ] ❓ 🟡 Unter 55 m → Effekt stärker, Kamera wackelt - [ ] ❓ 🟡 Unter 65 m → Schaden, Luft geht spürbar schneller weg - [ ] ❓ 🔴 Auftauchen über die Grenze → **alle** Effekte verschwinden wieder - [ ] ❓ 🔴 Mit **Trimix** auf 60 m → kein Tiefenrausch - [ ] ❓ 🟡 Ausrüstung ablegen während des Tiefenrauschs → Effekte weg - [ ] ❓ 🟡 Sterben im Tiefenrausch → Effekte weg, kein Timecycle bleibt hängen - [ ] ❓ 🟡 `ensure d4rk_divegear` im Tiefenrausch → Effekte weg - [ ] 🟢 Auswahlmenü zeigt Gas und Tiefengrenze pro Flasche - [ ] 🟢 `narcosis.enabled = false` → nichts davon passiert ## 6 · HUD - [x] Erscheint unter Wasser mit Ausrüstung, Tiefe/Luft/Druck stimmen - [ ] 🟡 An Land mit angelegter Ausrüstung → HUD ist da, Tiefe steht auf 0.0 m (Finimeter ablesen ohne Inventar) - [ ] 🟡 Auftauchen → HUD blendet weich aus - [ ] 🟡 Ausrüstung ablegen während es sichtbar ist → HUD verschwindet - [ ] 🟢 Farbstufen: bernstein unter 60 s, rot unter 10 s mit Pulsieren - [ ] 🟢 Tiefe ab 25 m bernstein, Druck unter 50 bar rot - [ ] 🟡 Eigene HUD-Taste (in den FiveM-Tastenbelegungen setzen) → blendet aus/ein - [ ] ❓ 🟡 **`hudFollowGameHud`** — Spiel-HUD ausblenden (Screenshot-Script, HUD-Toggle) → Tauch-HUD geht mit aus. *Ob `IsHudHidden()` darauf anspringt, konnte ich nicht prüfen* - [ ] 🟢 Export `exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false)` funktioniert ## 7 · Lampe - [x] Lampen-Anzeige im HUD schaltet um - [ ] ❓ 🔴 **Mit Scuba-Kleidung am Ped** (Component 8) → Lampe leuchtet tatsächlich. *Der Kernpunkt — bisher ungetestet* - [ ] 🟡 **Ohne** Scuba-Kleidung → Meldung „Deine Tauchausrüstung hat keine Lampe." statt stiller Wirkungslosigkeit - [ ] 🟢 `/divelampcheck` (mit `debug = true`) → sagt richtig ja/nein - [ ] 🟡 Ausrüstung ablegen mit Lampe an → Lampe geht aus, bleibt aus - [ ] 🟡 Sterben mit Lampe an → Lampe aus ## 8 · Ausrüstung bleibt dran *Der ursprüngliche Bug. Jeder Punkt hier ist ein eigener Weg, wie die Props verschwinden konnten.* - [ ] 🔴 Emote starten (rpemotes o.ä.) → Maske und Flasche bleiben - [ ] 🔴 Ragdoll: aus Höhe fallen, angefahren werden → bleiben - [ ] 🔴 **Kleiderladen / Skin-Change** → Props hängen am neuen Ped, Scuba funktioniert weiter. *Hier war der `onCache`-Bug* - [ ] 🟡 In ein Fahrzeug ein- und aussteigen → Props bleiben, Scuba noch aktiv - [ ] 🟡 Sterben und respawnen → Props weg, Flasche mit Restluft im Inventar - [ ] 🟡 `ensure d4rk_divegear` während des Tauchens → keine Props als Leiche in der Welt zurück ## 9 · Zu zweit - [ ] 🔴 Beide mit Ausrüstung → jeder sieht Maske und Flasche des anderen - [ ] ❓ 🔴 **Beide mit Lampe** → jeder sieht das Licht des anderen - [ ] 🟡 Einer schaltet die Lampe → der andere sieht die Änderung sofort - [ ] 🟡 Aus der Distanz zuschwimmen (Streaming) → Lampe des anderen ist an, wenn er sie an hat. *Dafür ist der Abgleich-Thread da* - [ ] 🟡 Einer stirbt/respawnt mit Lampe an → beim anderen geht sie aus ## 10 · Serverseitige Prüfung - [ ] 🟢 Normal tauchen → **keine** Warnungen oder Korrekturen im Server-Log - [ ] 🟡 Tief tauchen mit hohem Verbrauch → Server schreibt keine Luft zurück. *Wenn doch: `maxDrainPerSecond` in `config/shared.lua` erhöhen* - [ ] 🟢 Flasche wegwerfen während sie getragen wird → kein Fehler im Log ## 11 · Performance - [ ] 🟢 Längerer Tauchgang → `resmon` bleibt niedrig - [ ] 🟢 Mehrere Taucher mit Lampe gleichzeitig → keine spürbaren FPS-Einbrüche --- ## Wenn etwas nicht stimmt Nützlich zum Melden: - `resmon 1` bzw. Server-Konsole für Fehlermeldungen - Bei der Lampe: Ausgabe von `/divelampcheck` - Bei Restluft-Problemen: Flasche im Inventar ansehen (`durability`-Balken) - `debug = true` in `config/client.lua` schaltet `/divelamp` und `/divelampcheck` frei