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D4rkst3randClaude Opus 5 fcca73bc7a fix: weggegebene Flasche beendet den Tauchgang + HUD-Feinschliff
Bug: wer die getragene Flasche im Tauchgang weggab, konnte unbegrenzt
weiteratmen. Der Client hielt nur eine Slot-Nummer, die niemand mehr
gegenpruefte, und der Sync lief ins Leere. ox_inventory feuert clientseitig bei
jeder Inventar-Aenderung - dort wird jetzt beim Server nachgefragt. Ist die
Flasche weg, kommt die Ausruestung ab; wurde sie nur umsortiert, bindet der
Client auf den neuen Slot um, damit Aufraeumen im Inventar nichts kostet.

HUD:
- Werte aus den Uhren heraus in eine zweite Zeile: Druck, Lampe und Tiefe
  liegen jetzt auf einer Linie. In der Skala kollidierte die Zahl mit
  Strichen, Zeiger und rotem Bereich
- Skaliert mit der Bildschirmhoehe (entworfen auf 1080p), sonst waere das in
  festen Pixeln gebaute HUD auf 1440p und 4K deutlich zu klein.
  config.hudScale kommt als Geschmacksregler obendrauf
- Zustandsklassen sitzen jetzt am HUD statt an den Uhren, weil Instrument und
  Wert in getrennten Grid-Zellen liegen

README-Renderings nachgezogen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 10:04:08 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 30c40c9f69 feat(hud): Dreier-Konsole mit Finimeter und Tiefenmesser
Statt zweier Zahlenfelder jetzt zwei Zeigerinstrumente links und rechts vom
Luft-Ring - wie eine echte Tauchkonsole. Der Ring bleibt in der Mitte, weil die
Restzeit die Zahl ist, auf die es ankommt.

- Finimeter 0-300 bar, roter Bereich = Reserve unter reservePressure
- Tiefenmesser 0-depthDialMax, roter Bereich = Tiefengrenze des Atemgases. Der
  faengt bei Pressluft bei 45 m an und bei Trimix erst bei 100 m - der
  Gefahrenbereich haengt also an der getragenen Flasche. Gibt es real nicht,
  hilft im Spiel aber sofort beim Einschaetzen
- Skalenzahlen bewusst weggelassen: bei 96 px kollidieren sie mit allem und
  liest ohnehin niemand. Zeiger zeigt die Tendenz, die Zahl in der Uhr den Wert
- Zeiger und Wert faerben sich rot, sobald der rote Bereich erreicht ist

Beim Bauen gefunden: CSS transform-origin auf dem Zeiger wird zusaetzlich zum
rotate(winkel 50 50) im Attribut angewendet, der Drehpunkt wandert dadurch
doppelt und der Zeiger landet ausserhalb der Uhr. transform-origin ist raus.

README-Renderings auf die Konsole umgebaut.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 09:55:45 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 ce0f693266 docs: vollstaendige README mit HUD-Renderings, Luft-Ring mittig
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
HUD-Layout symmetrisch: Tiefe links, Luft-Ring mittig, Druck rechts, Lampe
zentriert darunter. Umgestellt auf Grid, damit die drei Werte garantiert auf
einer Mittelachse sitzen und die Lampen-Leiste ohne Ausgleichs-Margins in einer
zweiten Zeile haengt.

README:
- Drei HUD-Renderings (normal, Warnung, kritisch) als SVG. Keine In-Game-Bilder -
  hier laeuft kein GTA -, sondern massstabsgetreu aus denselben Werten wie
  style.css erzeugt, per docs/gen-hud-svg.mjs reproduzierbar
- Vollstaendige Config-Referenz fuer client.lua und shared.lua
- Item-Tabelle mit Laufzeit, Fuelldruck, Gewicht, dazu die Metadata-Keys und
  warum kein decay gesetzt werden darf
- Installation, Bedienung, Exports, Balancing-Hinweis
- Bekannte Unsicherheiten offen benannt

Item-Snippet mit klarem Copy-Paste-Header. Bewusst keine fertige items.lua zum
Ersetzen: die wuerde die restlichen Items des Servers mitloeschen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 00:13:06 +02:00