Die Props waren soft-pinned angehaengt (useSoftPinning = true), wodurch die
Physik-Engine die Attachment bei Ragdoll und harten Anim-Uebergaengen loesen
darf. Dazu kam, dass ein Ped-Model-Wechsel und aufraeumende Fremd-Scripts
(Emotes, Handcuffs) gar nicht abgefangen wurden.
- attachProp() Helper mit harter Attachment (useSoftPinning = false)
- Watchdog-Thread prueft jede Sekunde, ob beide Props noch am aktuellen Ped
haengen, und haengt sie sonst neu an
- Scuba-Flags werden im Watchdog neu gesetzt, weil das Spiel sie bei Respawn
und Fahrzeugausstieg zuruecksetzt
- lib.onCache('ped') haengt die Props nach einem Model-Wechsel neu an
- Ausruestung wird beim Tod abgenommen (removeGearOnDeath, default true)
- removeGear() als gemeinsamer Teardown fuer Ablegen, leere Flasche und Tod
- onResourceStop raeumt Props und Scuba-Flags auf
- maxTimeUnderwater / maxTimeUnderwaterOutOfAir statt Magic Numbers
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
- Umbauplan (PLAN.md) mit 5 Phasen: Gear-Persistenz, Sauerstoff-Logik,
Flaschengroessen, NUI-HUD (Tiefe + O2), gesyncte Taschenlampe
- fxmanifest auf D4rkst3r/Gitea umgestellt
- Qbox-spezifische CI entfernt (Discord-Webhooks, GitHub-Releases,
Issue-Projektzuordnung) - laeuft auf Gitea ins Leere bzw. gegen fremde
Endpunkte. lint.yml bleibt.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>